ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リズム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リズム

プレイヤー:六狸木フランケン

じゃかじゃん!……ありがとね!
 次の曲はウチが朽ちた貴族の家に
お嬢さん〟を探しに行った時の曲で……」

種族
メリア
年齢
5
性別
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
吟遊詩人
信仰
“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ
ランク
穢れ
0
7
7
15
6
3
4
16
3
5
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
器用度
13
敏捷度
10
筋力
11
生命力
23
知力
19
精神力
21
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
1
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
32
MP
30
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,000
残り
560
総計
5,560

技能

プリースト(ミリッツァ)
3
バード
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《呪歌追加Ⅰ》

呪歌

  • 【バラード】
  • 【アンビエント】
  • 【終律:冬の寒風】

判定パッケージ

バード技能レベル2 見識 5
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
10 m
全力移動
30 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
汎用蛮族語
妖魔語

魔法/呪歌

魔力/奏力行使/演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル3 神聖魔法 6 6 +0
バード技能レベル2 呪歌 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
装飾品 効果
右手 腕輪〈革〉※聖印
左手 リストバンド
所持金
1,789 G
預金/借金
G

所持品

●冒険者セット
L背負い袋
 L水袋
 L毛布
 L松明×6
 L火口箱
 Lロープ10m
 L小型ナイフ
●着替えセット〈1週間分〉
●保存食〈1週間分〉
●楽器〈マンドリン〉
●羊皮紙×5 ×6
●羽根ペン
●インク
●ワイン ×2 
●魔香草×1
●救命草 -
●アウェイクンポーション 1個
●ヒーリングポーション ×1
●魔晶石5点×1→2点→1点

名誉点
24
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

●6-1-3:目標としている人がいる(いた)
→死してなお世界に名を刻み続ける名曲の作曲者達。
 短命種である彼女は儚い人生のなかで先達のように名前を残したいと考え、名曲を作るために冒険者となった。
●3-4-6:知り合いに生き返った人がいる
●3-1-1:大きな失敗をしたことがある
→戦闘する実力はなかったが、最高の曲を書くために冒険者に無理やりついていき、いつしか相棒と呼び合う名タッグになっていた。
 ある依頼で自分を庇って死に、財産をはたいて生き返らせたが、相棒は冒険に出たがらなくなってしまった。

『勇ましい戦士が集いし場所』
『さあ!ドラゴンのあばらで音を奏でよう!』
『未来を掴む戦士が集いし場所』
『さあ!ドラゴンの屍を踏み剣を掲げよう!』
……じゃかじゃん!
やっほー!どーかなこの曲、気に入ってくれた?!

履歴

3-4-6:知り合いに生き返った人がいる→生き返った恋人はナイトメアであり、隠しきれない身体の変化に心を病んだ
6-1-3:目標としている人がいる(いた)→吟遊詩人の間で歌い継がれている曲の作曲者達
3-1-1:大きな失敗をしたことがある→バードとして未熟であり、守ってもらうことしかできずに恋人を
4-3:病の家族・恋人を救うため→自分が死んでもナイトメアの恋人が寂しくならないようにしたい。
                有名な曲を作れば自分の名をこの世に残すことができ、彼女の心の傷を死んだ後も少しはいやせるのでは?と考えて、曲の素材を集めるために冒険をしている
信仰:ミリッツァ
桜歌する者

●6-1-3:目標としている人がいる(いた)
・発芽してからいつの日だったか、世話をしてくれた3人目の母親が枯れていった時、ウチに残された時間の短さを悟った。
 この短い人生が一瞬で世界の雑踏に呑まれていくことに悲しくなったが、秒で思いついた。
 皆が口ずさむほど有名な歌を作れば名前が残り、忘れられない存在になればこの世界にいられるんじゃないか、と。
 酒場で大合唱される様な曲をつくった先人達のようになるため、リュートを買って村を出て、曲を作るために冒険者の宿をたたいた。

●3-4-6:知り合いに生き返った人がいる
●3-1-1:大きな失敗をしたことがある
・酒場で一番強そうなヤツに声をかけ、最初は世話係として同行させてもらっていた。
 次第に仲良くなり、そのナイトメアのバックアップとしてタッグで行動するようになった。
 ある冒険でウチを庇ってアイツが死ぬまでは。
 貯めていたお金をすべてはたいてアイツを生き返らせたら、穢れがたまりすぎてもう人前に出たくないと言われた。
・あの時、ウチにもう少し力があればこんな結果にはならなかったと柄にもなく結構長く後悔した。
●4-3:病の家族・恋人を救うため
・この先、アイツは山奥に籠り一人で暮らしてくらしい。
 今は無理やりアタシが押しかけているが、それがなくなったらアイツは寂しいんだろうなと思った。
 と思って泣いてたら声が聞こえてきて、ミリッツァのプリーストとして力を行使できるようになった。

 残された時間は少ないけど、この世界に名前だけでも残してアイツが寂しくないように、
 この世界に残る曲を作るために冒険者として再度そのドアをたたいた。

「小さな村を救った 大いなる戦士たちの歌だよ──」

『集まりたるは拳の申し子、勝負師、麗しき博識 我らが戦士達』
『アルメナスの置き土産で哀れなる蛮族を倒すため』
『剣を振るえばトロールよりも強く
『心はライフォスのように平和を愛す』
『哀れなる蛮族は皆散り往く』

『村の少年が一人 蛮族に立ち向かい』
『消息が分からないままいまだ戻らない……──』

『少年を探し勇敢な戦士達はシャロウアビスへ飛びこむ』
『見えたるは一面の草原 そして城から湧き出る蛮族の群達』
『その子供は王となり 湧き出る蛮族と勇ましく戦っていた』
『そこに現れた我らが戦士達 時はきたと城へ攻め込む』

『降りかかる幾千もの光弾 魔動機から轟く雷鳴に窮地に立つ』
『主がだれかを説くと 魔動機たちはこの戦列に加わった』
『魔動機は従順に従い 卑しき蛮族を蹴散らす』
『戦士が歩みを進めると 不意に放たれた矢に貫かれた』

『しかして慈愛の神のもと 使命を果たすため歩みを止めることはできない』
『血でぬれた拳で勝利を掴むと むき出しになるアビスコア』
『シャロウアビスに根付くコアを砕き』
『少年が守り受け継いだ使命を達し』
『そして世界に平和が 訪れたのさ……──』

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#344261-3
1 2024/08/17 ゴブリンを見たって!? 前半 1,200 300 6 知力
KISE
基本1000点 魔物150点 ファンブル50点 巣窟にあった1200/4G
2 2024/08/17 ゴブリンを見たって!? 後編 1,360 1,500 18 精神
KISE
基本1000点 魔物210点 ファンブル150点 
取得総計 5,560 3,000 24 2

収支履歴

冒険者セット::-100G
着替えセット〈1週間分〉::-10G
保存食〈1週間分〉::-50G
楽器〈マンドリン〉::-100G
羊皮紙×5 ×6::-30G
羽根ペン::-2G
インク::-3G
ワイン ×2::-40
腕輪〈革〉::-9G
聖印化::-100G
リストバンド::-7G
ソフトレザー::-150G
魔香草×3::-300G
救命草×3::-90G
アウェイクンポーション::-100G
ヒーリングポーション 支給
救命草×1 ::-20G
魔香草×1::-100G
魔晶石5点×1取得

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