ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

モアナ・マナン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

モアナ・マナン

プレイヤー:華泉

種族
ウィークリング(タンノズ)
年齢
20
性別
種族特徴
[蛮族の身体][水中適性][甲殻の手]
生まれ
練体士
信仰
“月神”シーン
ランク
ダガー
穢れ
2
8
10
5
7
7
5
8
9
12
成長
1
成長
6
成長
1
成長
2
成長
2
成長
0
器用度
16
敏捷度
21
筋力
16
生命力
20
知力
16
精神力
20
増強
2
増強
1
増強
2
増強
4
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
4
知力
3
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
9
HP
42+15=57
MP
20
冒険者レベル
6

経験点

使用
20,500
残り
910
総計
21,410

技能

ファイター
6
ダークハンター
5
スカウト
4
エンハンサー
2

一般技能 合計レベル:5

漁師
5

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《頑強》

秘伝

  • 《💬銛利投擲の法・引せんりとうてきのほう・ひき

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

操気

  • [常]【剛力弾】
  • [補]【気集中】
  • [補][準]【魔探法】
  • [補]【属性付・轟】
  • [常]【魔生法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 7
運動 7
観察 7
ダークハンター技能レベル5 知識 8
魔物知識
8
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル5 操気 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル6 18 9 9
《武器習熟A/投擲》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈引き戻せるシートライデント〉[刃] 1H投〈投擲〉 16 9 21 10 +2=12 剛力弾補正.射程20m.10m以下なら自動帰還.
〈甲殻爪〉[刃][打] 1H拳 0 +2=11 10 10 9 生来武器.
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル6 18 9
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
〈カイトシールド〉 13 +1 1 専用
合計:ファイター/すべての防具・効果 11 7
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエの帽子〉 サングラス型の帽子
[魔]〈アイソアーマスク〉 防護点+1
[魔]〈ディスプレイサーガジェット〉
[魔]〈宗匠の腕輪〉
[魔]〈スマルティエの首飾り〉
背中 [魔]〈スマルティエのロングマント〉
右手 [魔]〈スマルティエの叡智の腕輪〉
左手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
[魔]〈スマルティエのチェーン〉
[魔]〈スマルティエのロングブーツ〉
[魔]〈俊足の指輪〉
所持金
3,654 G
預金/借金
G

消耗品(薬草・ポーション)

アウェイクポーション@1
魔香草@3

消耗品(石)

なし

消耗品(魔符)

月光の魔符(+1)@1

消耗品(その他)

宗匠の腕輪@1(2)
俊足の指輪@1(2)
アンロックキー@3

一般所持品

冒険者セット
着替え7日分
保存食7日分

その他

スカウト用ツール
受益者のシンボル
アビスシャード@4

名誉点
21
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
秘伝20
銛王ナイネルガの伝承入門50
シートライデント(入手)30
引き戻し加工20
カイトシールド50
多機能加工20

容姿・経歴・その他メモ

ウィークリングの男性。伝説の海とは特に関係がない。

経歴
生まれてすぐ忌み子として捨てられる。
川に流され海で漁師に拾われる。
蛮族だからと差別されることなく、健やかに育てられた。
ナイネルガの伝承で鍛えた武闘派漁村だったため、漁と戦いの両方を修める。

ある日、村の近くに魔域が発生する。
その魔域を破壊しにダーク♂ハンターが訪れる。
ハンターの使う念糸を見て村人達は思った。
「こいつはナイネルガの伝承の使い手だな!」
ダーク♂ハンターは否定しつつも操気を教えた。
なぜか村人達は操気が使えるようになった。(ダーク♂ハンターは引いてた)
ただし念糸は使えるようには全員ならなかった。(さらに引いてた)
悔しかったので引き戻しの網を念糸だと全員で言い張ることにした。(この段階に来ると諦めてた)

さらにダーク♂ハンターの修行をすれば念糸が使えるようになるはず。
そうすれば念糸を教えることができる。(師匠のダーク♂ハンターはなんかさっさと出てった)
修行のため村を出て冒険者になることにした。
もしくは師匠に会って、念糸のコツを請う。

性格など
落ち着いた感じだがノリは悪くない。
なんか違うんじゃない?と思いつつも乗っかるタイプ。場の雰囲気を大事にしてる。
引き戻しの網は念糸とは違うんじゃないかと薄々気づいているも念糸だと言い張ってる。
好きなピザのトッピングはソーセージ。

ダーク♂ハンターの掛け声
魚介類を語彙にする。たまに忘れるけど発動はする。
オリジナルで考えた。
魔生法:『耐え忍ぶウミガメの如く』
気集中:『貫く太刀魚の如く』
魔探法:『嗅ぎ追うサメの如く』
属性付・轟:『いい匂いの焼き魚の如く』

自己紹介
「俺はモアナ。よろしく」
「闇狩の漁村出身なんだ。だから念糸が使える」
「うん。言いたいことは分かるよ。でもこれは念糸なんだ」
念糸(偽)を使い前線で戦う闇狩。
タフガイだが回復は欲しいです。

履歴

初期作成(下から読んでね/2回目)

メ華泉/AZUKI : これは2番目。魔法使いみたいなステータスだ。 13:27:42 #zf72d

メシステム : 華泉/AZUKIさんのロール(3 2d+2d+2d+2d+2d+2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 8[5,3]+5[1,4]+12[6,6]+11[5,6]+3[2,1]+8[5,3] → 47
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 7[1,6]+7[3,4]+5[1,4]+8[4,4]+9[4,5]+12[6,6] → 48
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 7[4,3]+10[4,6]+10[5,5]+6[1,5]+2[1,1]+7[2,5] → 42 13:27:22 #ofx2n

メ華泉/AZUKI : 種族はウィークリング(タノンズ)。生まれは戦士で作成。 13:26:52 #zfq2y

成長(11回)

メシステム : 華泉/AZUKIさんのロール(gr11)
→ SwordWorld2.5 [6,1]->(精神力 or 器用度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [2,2]->(敏捷度) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [2,2]->(敏捷度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [4,4]->(生命力) | [5,5]->(知力) | [4,6]->(生命力 or 精神力)

有限迷宮へ挑む

アイテム消費
なし

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 19,500 19,000 200 器用×1
敏捷×6
生命×2
知力×2
初期所持アビスシャード4個.
1 2024/12/6 有限迷宮へ挑む 1,910 5,354 31 筋力
くまくじら しゃんはい/このえ/フォルライト/くまくじら(GMPC)
取得総計 21,410 24,354 231 12

収支履歴

武器・防具
シートライデント::-500
∟引き戻し加工::-500
ハードレザー::-340
カイトシールド::-500


装飾品
頭:スマルティエの帽子::-50-250
顔:アイソアーマスク::-2000
耳:ディスプレイサーガジェット::-5000
首:スマルティエの首飾り::-50-250
背中:スマルティエのロングマント::-50-250
手:スマルティエの怪力の腕輪::-900
手:スマルティエの叡智の腕輪::-900
手:俊足の指輪@1::-500
手:宗匠の腕輪@1::-1000
腰:ブラックベルト::-3000
∟多機能加工::-1000
腰:スマルティエのチェーン::-50-250
足:スマルティエのロングブーツ::-50-250


消耗品(薬草・ポーション)
アウェイクンポーション@1::-100
魔香草@3::-100*3


消耗品(魔符)
月光の魔符(+1)@::-500*1


その他
スカウト用ツール::-100
受益者のシンボル::-100


一般所持品
冒険者セット::-100
着替え7日分::-10
保存食7日分::-50


有限迷宮へ挑む
宗匠の腕輪@1::-1000
俊足の指輪@1::-500
アンロックキー@3::-100*3

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