’’墓守の母’’カリカナ
- 知能
- 測定不能
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 無限迷宮
- 知名度/弱点値
- 25/29
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 27
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 24 (31)
- 精神抵抗力
- 24 (31)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 23 (30) | 2d+25 | 23 (30) | 20 | 200 | 90 |
特殊能力
[常]赤い靴&餓鬼玉&華の浄土
「[常]炎無効」「[常]土無効」「[常]風無効」「[常]雷無効」「[常]純エネルギー無効」「[常]断空無効」を得て、「[常]再生=(自身の最大HPの1/10)点」「[常]魔力充填=(自身の最大MPの1/10)点」を得ています。また、戦闘特技《不屈》を得て、気絶状態にもならなくなり、「戦闘特技の宣言を妨害する効果」の無効、接地していることによる悪影響やペナルティ修正の無効、回避力判定+1のボーナス修正を得ます。
[常]弓矢所持
自身は全ての〈カテゴリ:弓弾〉のアイテムを所持し、使用できます。
[常]墳墓の弓
「銀の矢」を使用して対象に物理ダメージを与えた場合、追加で「K20」の呪い属性の魔法ダメージを与えます。更に対象は命中力判定の達成値を参照して精神抵抗力判定を行い、失敗すれば「呪い決定表/下位」にて決定するランダムな呪いを受けます。
[常]一撃必殺
《狙撃》による攻撃を命中させ、攻撃対象(部位)の残りHPの半分(端数切り上げ)以上の適応ダメージを与えた場合、それを倒してしまう可能性があります。攻撃を受けた対象は、生命抵抗力判定を行います。目標値は、「(その攻撃が命中した時の命中力判定の達成値)-2」です。命中力判定が自動成功の場合には、この判定も自動成功でなければなりません。失敗したら、対象(部位)は即座にHPが0となってしまいます。
[常]射手適正
戦闘特技「[常]ターゲティング」「[常]鷹の目」「[主]狙撃」を習得しています。
[宣]流派適正
弓に関連するすべての流派宣言特技を習得しています。
[常]4回行動
[主]無限乱射/24(31)/回避力/消滅
戦場に参加しているすべての対象に対して遠隔攻撃を行います。これは自身が視認、認識していないキャラクターに対しても戦場に存在すれば攻撃が行われます。この能力を使用すると、MPを「5」点消費します。
[主]戦歌Ⅲ/16(23)
魔力を旋律にして仲間の能力を強化します。10秒(1ラウンド)の間、自身を含む半径10m以内の任意の対象すべてが命中力判定に+3のボーナス修正を得て、打撃点が6点上昇します。さらに全ての魔力が3点上昇し、主動作、補助動作で使用する際の特殊能力の達成値+3のボーナス修正を得ます。この効果は異なるホロウが使用することで累積します。この能力を使用するとMPを10点消費します。また、この効果は精神効果属性かつ呪い属性として扱います。
[主]護り歌Ⅳ/16(23)
魔力を旋律にして仲間の能力を強化します。10秒(1ラウンド)の間、自身を含む半径10m以内の任意の対象すべてが受ける物理ダメージ・魔法ダメージを「7」点減少させます。更に、生命抵抗力判定と精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。この効果は異なるホロウが使用することで累積します。この能力を使用するとMPを15点消費します。また、この効果は精神効果属性かつ呪い属性として扱います。
[主]癒し歌Ⅱ/16(23)
戦場に参加する任意の対象すべてのHPを「K100+23」点回復します。この時、対象のHP回復量が対象の最大HPの「1/3(切り上げ)」に満たない場合、そのHP回復量を対象の最大HPの「1/3(切り上げ)」まで上昇させます。この能力を使用するとMPを15点消費します。
[主]滅び歌Ⅱ/必中
魔力を暴走させ、戦場に滅びを齎します。10秒(1ラウンド)の間、自身を含む半径10m以内の対象すべての防護点を「1/2(端数切り上げ)」にします。更に、物理ダメージを受けた場合、追加で5点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。この効果は異なるホロウが使用することで累積します。この能力を使用するとMPを15点消費します。また、この効果は精神効果属性かつ呪い属性として扱います。
[補]ホロウの叫びⅣ/20(27)/精神抵抗力/半減
魔力を収束させ、叫び声を上げて恐怖を掻き立てます。半径10m以内の対象すべてに「16」点の魔法ダメージを与えます。この効果は精神効果属性として扱います。この効果を使用するとMPを10点消費します。
[補][準]墳墓の棺
「アンデッド遭遇表」によって決定するランダムな魔物を1体、召喚します(適応する迷宮ランクは16レベルです)。複数体が選択された場合、その中から1体を召喚します。召喚された魔物は自身と同じ座標に召喚され、3分(18ラウンド)の間、自身に使役されます。戦場に参加した魔物は、穢れが追加され、すべての部位に「命中力+1、魔力+1」を得ています。
召喚された魔物は即座に行動を開始します。効果期間が過ぎた場合や、魔物が倒された場合、補助動作で使役を解除した場合、即座に魔物は消失します。召喚された魔物が存在する限り、この能力を使用することができません。この能力を使用するとMPを20点消費します。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら×16