ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

龍王の顕現(アナザ・ヴァンダリス) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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龍王の顕現【アナザ・ヴァンダリス】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
穢れ
4
言語
汎用蛮族語,交易共通語,ドレイク語,魔法文明語,魔動機文明語
生息地
イルサン島
知名度/弱点値
18/24
弱点
純エネルギー属性ダメージ+3
先制値
18
移動速度
0(歩く気が無い)
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
魔剣(本体) 24 (31) 2d+30 15 2000 251
(右腕) 23 (30) 2d+22 10 1000 58
(左腕) 23 (30) 2d+22 10 1000 58
胸部 0 400
部位数
4本体右腕左腕
コア部位

特殊能力

●全身

[常]竜王の堕焔フラムベル・フォールンダウン

ダメージを受ける度、『焔』を1つ得ます。

[常]魔剣:怠惰のシン

自身と同じ乱戦、あるいは自身から半径5mの間に存在するキャラクターすべての消費軍団ポイントを2倍にします。乱戦内の部位数が8を超えた場合、消費する軍団ポイントは4倍になります。

[常]泡沫の夢

自手番開始時に、自身の受けたあらゆるダメージ・MP消費を回復します。
この能力による回復は、自身の持つ『焔』分回復しません(上限が減少します)

[主]操霊魔法15レベル/魔力31

攻撃魔法は使用しません。制御が面倒なので。

[常]魔法適正

魔法行使に関与するあらゆる特技を持ちます。

[常]複数宣言=3

●魔剣(本体)

[常]柄の表出

魔剣:シンの純粋な力を引き出したが故に、アナザ・ヴァンダリスの胸部からは『魔剣:シン』の柄が表出しています。
この部位に対する近接攻撃の命中判定に成功した場合、ダメージを与える代わりに『柄を引き抜く』ことが可能です。
『柄を引き抜く』の判定はラウンドの終了時に発生し、『柄を引き抜く』を選択したキャラクターの冒険者レベル+筋力Bを加算し、『2d6+合計値』にて行います。目標値は30です。

●爪

[常]2回攻撃&双撃
[宣]魔力撃

●胸部

[常]攻撃阻害=不可/不可

この部位のHPが存在する限り、[部位:魔剣]を攻撃対象として選ぶことは出来ません。

戦利品

自動
怠惰なるシンの欠片

解説

総ての大罪の起源は、怠惰にある。

対話を、理解を、規律を、共存を、節制を、残存を

そのすべてを怠るが故に、罪は生まれる。


それ故、総てを束ねる起点は『怠惰』である。
シンの『柄』となるのは、『怠惰』である。


エクストス・ヴァンダリスは、自らの現身たる魔剣シンを振るい、イルサン島を支配する王となった。
しかし、人族の王の最期の足掻きによってその核を砕かれ、王に成ると同時に敗者と成った。

それでも最強。なおも最上。然しエクストスは考え続けた。

一度集まったシンが砕けるはずがない。
自らの何が足りなかったのか。

それこそが『怠惰』であった。

ならば造り上げよう。自らの模造品を。より『怠惰』なる新たな滅びを。

そろそろ王にも飽きて来た。足掻く者無き虚構の玉座に興味は無い。

全部滅ぼして、終わりにしよう。アナザ・ヴァンダリスは、そうして生まれた滅びであった。

製作者:KIWIさん

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