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“忘却の神”【██████】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“忘却の神”【██████】

(不明/大神:なし)
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聖印と神像

この神の聖印は、信者以外には形を記憶することができません。したがって、聖印のデザインは不明です。逆に言えば、「そこに確かにあるのに記憶できない」形状のものがあるならば、それはこの神の聖印であることがわかってもよいでしょう。
この神の神像は存在しません。

神格と教義

忘却を司る神格にして、望みが叶い世界から忘れ去られた神です。
記憶を司る神が、戦争において悲哀にまみれた記憶や苦しみに満ちた記憶を押し付けられるにつれて、耐えきれず忘却に救いを見出し、忘却を司るようになった。魂が転生すると前世のことを忘れるのはその神がいるからだ……という神話が、ごく限られた地域に断片的に残っていますが、関連性は不明です。
どのような目的か、自らが声をかけた信者(あるいは犠牲者)以外に対し、反ミーム的性質をもち、名前・聖印・姿を記憶にとどめておくことができません。信者を増やす目的は自らの痕跡をこの世界から徹底的に排除させるため、とするのが自然ですが、信者は教えを実行、つまり周囲に害を与えるだけで、この神の目的どおりに動くとは限らないようです。
信者は忘れること・忘れ去られることに救いを見出し、積極的に他者の記憶を奪い、神へと捧げようとします。

格言

「忘れることは幸福なことなり。忘れられることは至上なり」

「愛、悲しみ、人の営みのすべてに、時はその翼で██████の水を振りかける」

「忘却は悲しみを濯ぎ、安らぎを与える。遺したものにも、遺されたものにも」

特殊神聖魔法

2
【ブレイン・フォグ】
消費
2MP
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/起点指定
時間
一瞬/3分(18ラウンド)
抵抗
消滅
属性
精神効果
概要
記憶を曇らせ、魔法の行使を阻害する
効果

対象の行う魔法行使判定を、判定せずに自動失敗にします。この効果は一度発揮されると消滅します。

4
【ソート・シーズ】
消費
4MP+2HP
対象
1体全
射程/
形状
1(10m)/起点指定
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
消滅
属性
精神効果
概要
一時的に選択肢を忘れさせることで、行動を固定化する
効果

対象の頭にある選択肢を、直近で選んだもの以外忘れさせることで行動を固定化します。
対象は補助動作含め、前のラウンドと同じ対象に同じ行動を強制的に繰り返します(移動は除きます)。
MPが不足するなどで行えなくなった行動は行わなくても構いませんが、前のラウンドで行っていない行動は行うことができません。

7
【クリエイト・エムパミャチ】
消費
16MP
対象
1体
射程/
形状
接触/
時間
永続
抵抗
なし
概要
エムパミャチを作成し、使役する
効果

術者はエムパミャチを作成し、命令を与えて行動させます。
GMが必要であれば、オリジナルのエムパミャチ亜種を作成しても構いません。
この魔法は行使に1日を必要とします。

10
【アキュート・メモリーシージャー】
消費
5MP
対象
1体全
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
消滅
属性
呪い+精神効果
概要
対象から記憶を奪い、レベルを下げる
効果

この魔法は補助動作で行使可能ですが、その行使の際に例外的に魔法行使判定を行います。対象は精神抵抗判定を行い、失敗した場合にのみ効果が発揮されます。
対象は、自身が習得している技能のうち、レベルがもっとも高いもの(複数ある場合は無作為に選んだ1つ)が、1レベル低いものとして扱われます。結果として、その技能を用いて行う行為判定の基準値は1減少します。また、魔力や武器攻撃で与える追加ダメージも減少します。行使できる魔法のレベル(ランク)も減少の効果を受けますし、その他技能で獲得している練技や呪歌・終律、賦術、騎芸なども直近で獲得したものが使えなくなります。
 この効果では冒険者レベル・魔物レベルは下がりますが、HP・MPの最大値、習得している戦闘特技に変化はありません。一部の戦闘特技などは習得する際にレベルが設けられていますが、使用に制限がなければ使用可能です。
 この効果は累積しません。また、同一の対象に対しては1手番に1回までしか使用できません。

13
【オブリビオン・リング】
消費
8MP
対象
1体全
射程/
形状
1(10m)/起点指定
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
消滅
属性
なし
概要
光輪を頭上に出現させ、その間、対象は記憶に残らなくなる
効果

祝福の光輪を対象の頭上に授けます。この光輪がある限り、対象は周りから忘れ去られてしまいます。
任意のキャラクター1体を対象として効果を発揮します。対象は効果中、術者以外からは知覚の方法にかかわらず透明状態として扱い、対象自身のものを除き「抵抗:任意」の効果の対象にできません。
効果を受けているキャラクターは、手番の開始時に精神抵抗力判定を試みることができます。成功すれば、効果が消滅します。目標値は、行使判定時の達成値です。

製作者:なべごはん