“アルスロック”サオリ・ヨシーダ
プレイヤー:東雲レム
- 種族
- 人間
- 年齢
- 33
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 12
- 体
- 12
- 心
- 12
- A
- 12
- B
- 12
- C
- 12
- D
- 12
- E
- 12
- F
- 12
- 成長
- 24
- 成長
- 24
- 成長
- 24
- 成長
- 24
- 成長
- 24
- 成長
- 24
- 器用度
- 48
- 敏捷度
- 48
- 筋力
- 48
- 生命力
- 48
- 知力
- 48
- 精神力
- 48
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 8
- 敏捷度
- 8
- 筋力
- 8
- 生命力
- 8
- 知力
- 8
- 精神力
- 8
- 生命抵抗力
- 23
- 精神抵抗力
- 23
- HP
- 93+45=138
- MP
- 48
- 冒険者レベル
- 15
経験点
- 使用
- 366,500
- 残り
- -363,500
- 総計
- 3,000
技能
- ファイター
- 15
- グラップラー
- 15
- スカウト
- 15
- レンジャー
- 15
- エンハンサー
- 15
- セージ
- 5
戦闘特技
- 《鎧貫きⅢ》
- 《投げ強化Ⅱ》
- 《踏みつけ》
- 《命中強化Ⅱ》
- 《頑強》
- 《変幻自在Ⅱ》
- 《跳び蹴り》
- 《超頑強》
- 《タフネス》
- 《バトルマスター》
- 《追加攻撃》
- 《カウンター》
- 《トレジャーハント》
- 《ファストアクション》
- 《影走り》
- 《トレジャーマスター》
- 《匠の技》
- 《サバイバビリティ》
- 《不屈》
- 《ポーションマスター》
- 《縮地》
- 《ランアンドガン》
- 《鋭い目》
練技
- [補][準]【アンチボディ】
- [補]【オウルビジョン】
- [補][準]【ガゼルフット】
- [補]【キャッツアイ】
- [補]【スケイルレギンス】
- [補]【マッスルベアー】
- [補][準]【メディテーション】
- [補][準]【ケンタウロスレッグ】
- [補]【ジャイアントアーム】
- [補]【デーモンフィンガー】
- [補]【リカバリィ】
- [補][準]【カメレオンカムフラージュ】
- [補][準]【クラーケンスタビリティ】
- [補][準]【ジィプロフェシー】
- [補]【ヘルシーボディ】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 23
| 運動
|
| 23
| 観察
|
| 23
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レンジャー| 技巧
|
| 23
| 運動
|
| 23
| 観察
|
| 23
| |
セージ| 知識
|
| 13
| |
- 魔物知識
- 13
- 先制力
- 23
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 48 m
- 全力移動
- 144 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 48
| 23
| ―
| ―
| 23
| グラップラー | 48
| 23
| ―
| ―
| 23
| 《命中強化Ⅱ》
| ―
| 2
| ―
| ―
| ―
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈投げ〉
| 2H | 0 | +4=| 30
| 12
| +20= |
専用
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 48
| 23
| ―
| グラップラー | 48
| 23
| ―
| |
- 所持金
- 1,200 G
- 預金/借金
- G
所持品
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
[常]タックル・極
<投げ>の命中+4。ダメージ+20
部位数に関係なく<投げ>を行える。
飛び蹴りの効果中、<キック>ではなく<投げ>を行える。
[常]ホールド・極
<投げ>が命中したとき、拘束判定を行うことが出来る。
2d+戦闘技能レベル+(筋力+器用)/2の判定に勝利した場合、対象を拘束する。
自信はこれを任意で解除できる。
拘束状態の間、お互いは主動作を行えない。
拘束された対象はお互いの手番開始時に上記判定を行い、勝利すれば拘束を解除できる。
また、乱戦内の他PCは解除を手伝うことができる。
直接解除する場合は、主動作を消費して拘束判定を行う。
補助する場合は、主動作を消費して、次の拘束判定に+4の修正を与える。
[常]フォール・極
同じ対象に拘束判定で2回勝利した場合、対象を気絶させる。
[常]「ふん!」
遠隔攻撃に対し<投げ>の命中判定によるリアクションを行い、成功した場合攻撃は失敗となる。
[常]1,2,3,4,アルスロック
乱戦内の対象を目標とした攻撃に対し、「ふん!」を行える。
<手番ルーチン>
飛び蹴り(タックル)→ホールド(フォール①)→解除→主動作:タックル→ホールド(フォール②)→対象気絶
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 器用×24 敏捷×24 筋力×24 生命×24 知力×24 精神×24 | ||||||||
| 取得総計 | 3,000 | 1,200 | 0 | 144 | ||||
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