ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フィリアレギス・ギルティナイツ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フィリアレギス・ギルティナイツ

プレイヤー:クレイムとディアン

我が罪深き竜の剣を…」

種族
ドレイク
年齢
13
性別
種族特徴
[暗視][魔剣の所持][飛行(飛翔)][竜化]
生まれ
練体士
信仰
ランク
穢れ
4
13
12
7
5
5
7
8
12
6
成長
6
成長
3
成長
2
成長
3
成長
2
成長
1
器用度
24
敏捷度
21
筋力
21
生命力
23
知力
21
精神力
14
増強
-6
増強
-3
増強
-2
増強
-3
増強
-2
増強
-1
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
4
HP
26
MP
13
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
18,220
総計
21,220

技能

フェンサー
2
スカウト
1
エンハンサー
1
フィジカルマスター
1

穢れ 穢れ度:4

理由や影響 穢れの増加

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ソード》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

魔装

  • 【魔剣ランク上昇A】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
神紀文明語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル2 10 5 -1 5
フィジカルマスター技能レベル1 19 4 4
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
自己バフ +1=1 0 [飛行(飛翔)]
〈鈎爪〉[刃](胴体) 1H拳 1 0 16 10 0
〈尖翼〉[打](翼) 1H# 1 5 16 11 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル2 10 5
フィジカルマスター技能レベル1 19 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[飛行(飛翔)] +1
〈クロースアーマー〉 7 3
合計:フェンサー/すべての防具・効果 6 3 人間近接回避
合計:フェンサー/鎧 5 3 人間遠隔回避
合計:胴体/フェンサー/他 6 2 胴体近接回避
合計:胴体/フェンサー 5 2 胴体遠隔回避
合計:翼/フィジカルマスター/他 5 1 翼近接回避
合計:翼/フィジカルマスター 4 1 翼遠隔回避
部位 防護点 HP MP 備考
胴体(コア部位) 2 29 14
1 13 6
1 13 6
所持金
725 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

パーソナリティ

出身地
髪色
目の色
身長
cm
体重
kg
3サイズ
B:cm(カップ)
W:cm
H:cm
太もも
cm:備考
趣味
好み
苦手
特技
座右の銘
アラインメント
一人称
二人称
カラーコード
#
イメージCV
イメージ曲

経歴

経歴RoC
基本ルルブ



CBB/OPB経歴
生まれた環境
幼少期
ハプニング1
少年期
ハプニング2
青年期
ハプニング3~
地方経歴
信条・矜持/執着

信条


矜持/執着
「」

代表的なセリフ

「」
「」
「」

その他

ギルティナイツ家について

ラクシア中に千の分家があるとされるドレイクの名家であるギルティナイツ家
詳しくは語られていないがラクシアに未曾有の危機が起こるとき、その力を持って戦いを終わらせた一族らしいが…?

見識情報13

魔神やアンデッドの脅威に地方や大陸、世界規模で起こった場合に備えて人族と蛮族どちらとも協力しながら戦い続けたドレイクの一族
そのうえで普段はそこそこの地位を持つ人物に仕えて自らを鍛え、人族蛮族両方に協力関係を促そうとする
信仰ではキルヒアが最も多く、次点でグレンダールやドレイヴェン、イーヴ、ハルーラ、ザイア等主に1or3の系列が多い
また、己を鍛えるために家訓によって仕事の質を落とさないことを戒めてる

見識情報20

ドレイクの一族では珍しく、人族やブロークンを嘗めておらず、実力者ならば己等も容易に越えうる存在であると認識しており、基本的に子どもがブロークンであっても家を追放しない………が、女性のブロークンであれば生まれる子どももブロークンになりやすいということで家を追放されがちである。
また、自らが仕えるべき者が見つかってた場合、出家と呼ばれることもある。

見識情報25

アルフレイム在住のギルティナイツ家にドレイヴェンの信者が多いのはその英雄譚にて後にギルティナイツ家の祖と呼ばれる魔剣王と呼ばれるドレイクの男がいたとされ、"常夜"の情報提供や同行して魔域の破壊の補助など行ったという記述があります。
人族圏の神殿側も「旅のさなか同行者がいたかもしれないが、上位蛮族の協力は審議が取れない」とされ一部否定的ではあるものの、ギルティナイツ家側も「個人の信仰は自由であり組織的目的が変わることはない。同時に逸話の改変など時代の流れによって容易に起こりうるためどちらも真である」という意見表明をしている。

見識情報超41

魔剣王ガルドリオン・ギルティナイツ(祖)は魔法文明中期から大破局にかけて非常に長く生きた蛮族でありそれは大破局における蛮族の反抗に際し、徹底して中立の態度を示し指揮していた蛮王に反旗を翻しそのまま討たれたとされています。
その後は本家が落ちたことによりドレイクブロークンの歴史(BS24P)よろしくちりぢりとなり、人族側への協力、蛮族側への協力、中立の姿勢を取るもの、「自分が本家だ」と家内で内戦するものと多様に分かれました。
現在でもその勢力体系は分かれるものの、基本的に数多の分家をまとめるのは中立側が主導で行っており、声明も中立側が基本的に出している。

ギルティナイツ家訓10か条

①:従者の家系たるもの上司と郷に従え
②:主人の手足となれ、翼となれ、武器となれ
③:如何なる強者も慢心1つで隙を生む、たとえ弱者にも常に下剋上されると思え
④:己の魔剣に誇りに持つのは自由だが過信はするな、いずれ身を滅ぼす
⑤:『あぁ、空を飛ぶなんて馬鹿なやつだったな・・・』と思われなくなければ飛行の処世術を学べ、でなければ飛ぶな
⑥:強さをプライドにしても強さにプライドを求めるな、見栄えや技術に固執するなら足元をいずれ掬われる
⑦:真語術師と一部の神官には気をつけよ、考えたくなければメディアンチを覚えろ
⑧:竜化は緊急時の回復として使え、戦闘で使うならば死を覚悟せよ
⑨:予備の非金属の防具と着替えは持っておけ、辱めを受けたくなければな
⑩:我らが真価は機動力と知れ、そして持ち味を活かすなら影を走れ

ギルティナイツ家こぼれ話
1~10
1「ドレイクのプライドなさそうだけど」

実はドレイクらしく変なところでプライドがある
一例として

2「知能と反応について」

原則「知能:人間並み」「反応:命令による」である。
これは主人がいる個体であり、いない場合の反応や特に命令がない場合「反応:中立」として行動する。
余談だが、戦闘中の指示を受ける場合は「そこの敵適当に殴っておいて」「乱戦作れる?」「部位足りないから早めに竜化して」「状況に応じて臨機応変に対応して」等かなり柔軟に命令を受けた行動もできる。人によっては「高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処して」ってふわっとしすぎて無理だとキレられたことはあった

3「ヘイタクシー!」

ドレイクナイトとしての彼らは主君の護衛の他に空路での移動を得意とし、空輸は最も安価に使えると評判がいいものの中空の危険をダイレクトに受けるため全く安全でないというケースが…最近では身の丈の倍ほどの巨大な戦鎚を持った妖精に襲われるという事例もあるそうです。

4「ギルティナイツ家と各種流派秘伝」

実はかなりの流派秘伝に精通しており、ある程度の実力者ならば何かしらの流派秘伝に習熟している。
特に【ヤ・ティール式飛翔殺法】が最も得意とする流派秘伝だったりもする。

5「」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#328458-2
2,060 敏捷
器用
2,040 敏捷
生命
1,710 器用
1,750 器用
筋力
2,240 精神
器用
1,760 筋力
生命
1,740 器用
知力
1,800+1,020 器用
生命
2,100 知力
敏捷
取得総計 21,220 1,200 0 17

収支履歴

冒険道具

冒険者セット::-100
礼服::-100*2
着替え::-30*3
下着::-5*7
保存食::-50
ロッセインク::-100*0
シンボリックロア::-100*0

騎獣
雇用
武器・防具
装飾品
その他
武器
装飾品
消耗品
戦利品買い取り
売却
PC取引
借金
競売

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