ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ユラム・クラムヴァル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“火力兎”ユラム・クラムヴァル

プレイヤー:青山

種族
タビット
年齢
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
信仰
ランク
穢れ
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
0
敏捷度
0
筋力
0
生命力
0
知力
0
精神力
0
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
0
敏捷度
0
筋力
0
生命力
0
知力
0
精神力
0
生命抵抗
8
精神抵抗
8
HP
24
MP
30
冒険者レベル
8

経験点

使用
26,000
残り
-26,000
総計
0

技能

ソーサラー
8
ライダー
6
コンジャラー
2

戦闘特技

  • 《バイオレントキャストⅠ》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《武器習熟S/スタッフ》
  • 《魔法拡大/数》

騎芸

  • [常]【探索指令】
  • [常]【以心伝心】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【HP強化】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【騎獣の献身】

判定パッケージ

ライダー技能レベル6 運動 6
観察 6
知識 6
魔物知識
6
先制力
0
制限移動
0 m
移動力
0 m
全力移動
0 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル8 真語魔法 8 8 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 2 2 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

オペラグラス

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

確かに楽しいが、打点出した方が強くね??
絶対フラムのが強いよな

というかアイツ強すぎるだろ
エリア威力10より火力出すにはどうすればいい?向こうはBテーブルだからテイルスイープに加えてヒルスプや怒涛の攻撃陣1や気防陣もついてくるんだぞ。さらに自己回復もするしナレッジ知力B+2だぞ。先制も魔物知識も振れるぞ。器用すぎるなお前…
制御ファイボか?でも威力20で8MPなんだよな。なんなんだ火吹きのMP効率…素で1MP、極意取った今は1/3MP

火吹きにできないことを考える。あいつは火しか吹けないから敵にドワーフ来た時に詰む
全体攻撃しかできないため数減らした後は微力
回復とか器用なことはできない
各種特技が乗らない
将来性がない
これくらいか…?
ほなこのランク帯で純火力MP効率求めるなら火吹きが最適解か…


というわけでユラムくんは純火力固定砲台になりました
ラクーン以心伝心でターゲッティングをケチってみたけどどうだろうか

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 0 0 0
取得総計 0 0 0 0

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