ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

テコンドー・インターハイ(ドスメナスファミリー) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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テコンドー・インターハイ【ドスメナスファミリー】

分類:ヤクザ
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語
生息地
アルフレイム大陸
知名度/弱点値
11/13
弱点
なし
先制値
11
移動速度
20
生命抵抗力
3 (10)
精神抵抗力
2 (9)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 3 (10) K10+2 3 (10) 0 20 14

特殊能力

[準]パワーアップ薬物:四本服用よんほんギメ

 薬の効果により先制力が+11点、生命抵抗、精神抵抗、回避力、防護点、再生力、命中力が+10点、打撃点が+22点、移動速度、最大HP、最大MPが+75点されます。

[宣]マスターロード:C(HP/2)まっぷたつ!!!

 武器による攻撃のダメージが0になる代わりに攻撃が命中した対象の現在をHPを半分の値にします。

[常]毒病気無効
[常]マスターロード:冒険者に出せるのはこいつだけだな道ずれいかがっすか?/14/回避/消滅

 このキャラクターの死亡時に頭を発射して威力10+打撃点分の刃武器による物理ダメージを与えます。

[補]マスターロード:腹切ったら気合入ったわブシドーメンタル

 自身の腹を切って気合を入れます。HPを10支払って精神抵抗力を+2点します。

[常]マスターロード:重なる思い《俺たちの力だ!》

 剣の恩寵の重ね掛けを可能にします。

[主]〈ナイトアイ〉の服用

概要
3時間睡眠を取った状態にする
効果
このポーションを飲むと、即座に3時間分の睡眠を取った状態になります。(HPが上限の1割、MPが上限の5割回復。徹夜ペナルティ解除)。また3時間[暗視]の効果を得ます。このポーションの効果は、通常の睡眠と同様に扱いますので、1日に2本までしか効果はありませんし、通常の睡眠との併用もできません。
このポーションを飲んだものは、1d振り、その結果を記録してください。これが「薬物依存度」です。以降、〈ナイトアイ〉を所持していたり、視界内に存在する場合、この「薬物依存度」を目標値に精神抵抗判定を行なってください。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲まずにはいられなくなります。
戦闘中ならば、手番開始時に精神抵抗力判定を行い、失敗すれば、主動作で飲んでしまいます。
また、「薬物依存度」が上昇すると、以下の副作用が発生します。

10以上:目覚めた時に「薬物依存度」を目標値に、精神抵抗力判定を行う。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲みたくなる。飲めない場合、1日間の間、行動判定に-1のペナルティを受ける。このペナルティは〈ナイトアイ〉を飲むと解消される

11~15:薬が切れると、まれに魔物の幻影を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)

16~20:薬が切れると、しばし幻覚を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)

21以上:薬が切れると、頻繁に幻覚に苦しめられる。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(何度でも)

製作者:KAKIKU

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