ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アズ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アズ

プレイヤー:宵月コウ

敵...か?

種族
ナイトメア(人間)
年齢
15
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
ソーサラー
信仰
なし
ランク
穢れ
1
5
13
12
7
6
5
3
12
7
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
12
敏捷度
11
筋力
18
生命力
16
知力
24
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
3
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
4
精神抵抗
5
HP
22
MP
22
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

ファイター
2
ソーサラー
1

穢れ 穢れ度:1

理由や影響 穢れの増加
生まれ 0

戦闘特技

  • 《魔力撃》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
11 m
全力移動
33 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル1 真語魔法 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 18 4 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
スピア 1H両 15 -1=3 20 10 5
スピア 2H 15 4 25 10 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 18 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5 520G
合計:すべての防具・効果 0 5
所持金
210 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット*1
スプリントアーマー*1
スピア(魔法の発動体付き)*1
ヒーリングポーション*1

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

魔剣の迷宮にて迷子になっていたところをとある冒険者に助けてもらう。その冒険者にあこがれを抱くが、家族から家の恥として納屋に閉じ込められていた。納屋にて、置いてあった古びたスピアや魔法書を読み漁り、自身の能力を高めていく。成人となり、家から追い出されすぐに冒険者として活動するようになった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#538725-2
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

冒険者セット::-100
スプリントアーマー::-520
スピア(魔法の発動体付き)::-270
ヒーリングポーション::-100

チャットパレット