17
セカイの試練
分類:その他
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 25/32
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 23
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 21 (28)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 24 (31) | 2d6+25 | 22 (29) | 20 | 900 | 500 |
特殊能力
[常]特殊3回行動
1ラウンドに「ランダムアクション」を3回行う。
[常]複数宣言=10回
[常]戦闘適性
すべての戦闘特技を修得している。
[主]真語魔法16レベル/魔力23
超越真語魔法「デュアル・インパクト」を修得している。
[主]ランダムアクション
「行動決定のダイス」の結果により以下の行動を行う。
(対象1体の魔法については魔法拡大/数の拡大数を1d6で決定する。)
2:全力攻撃Ⅲ+魔力撃+薙ぎ払いⅡ
3:全力攻撃Ⅲ+魔力撃
4:薙ぎ払いⅡ
5:魔力撃
6:全力攻撃Ⅲ
7:通常攻撃
8:魔法拡大/数→「サンダーボルト」
9:魔法拡大/数→「ショック」
10:魔法制御→「ディメンジョン・ソード」
11:魔法拡大/数→「ライトニング・バインド」
12:魔法拡大/数→「デュアル・インパクト」
※行動決定のダイスについて
1,2ラウンド目→2d6で決定。
3ラウンド目以降→3d6を振り、そのうちの任意の2つの出目を選択して、その合計値を参照にして決定する。
[常]いろとりどりのセカイ/20(27)/精神抵抗力/消滅
このキャラクターにダメージを与えたキャラクターは自身の手番終了時に精神抵抗力判定を行う。失敗した場合、1d6を振り、出目によって以下の効果を受ける。(同じ効果は累積しない。)
1:3ラウンドの間、自身の回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受ける。
2:3ラウンドの間、自身の手番開始時に「15」点の確定ダメージをHPに受ける。
3:3ラウンドの間、自身の精神抵抗力判定に「-2」のペナルティ修正を受ける。
4:3ラウンドの間、自身の手番終了時に「10」点の確定ダメージをMPに受ける。
5:次の自身の手番終了時まで、MPを消費する補助動作ができなくなる。
6:戦闘終了するまで、自身の最大HPが「-20」される。
戦利品
- 自動
- ランダムアイテム表を5回振る。