ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デモニック・バルバロイ:ヴァンパイアテトラヘドロン=エルガデリアル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
21

デモニック・バルバロイ:ヴァンパイアテトラヘドロン=エルガデリアル

分類:蛮族
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、魔法文明語
生息地
知名度/弱点値
23/29
弱点
命中力+1
先制値
24
移動速度
10
生命抵抗力
26 (33)
精神抵抗力
25 (32)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(本体) 22 (29) 2d+30 24 (31) 20 394 366
(黒狼)×2~4 23 (30) 2d+20 25 (32) 20 104 46
部位数
5本体黒狼×2~4
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]二重分類

この魔物は「分類:蛮族」であると同時に「分類:魔神」です。蛮族と魔神に関する効果が両方とも適用されます。
一つの効果が両方の分類に影響する場合、それは累積せず、1つ分のみの効果になります。

[常]魔法ダメージ軽減=10点
[常]衝撃無効、[常]斬撃無効

●本体

[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法、神聖魔法14レベル/魔力21(28)
[常][宣]魔法適正

 戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》を習得しています。

[常]複数宣言=2回
[常]通常武器無効
[常]知識&弱点看破/21(28)

 セージ知識判定を基準値21(固定達成値28)で行えます。
 この魔物が、弱点を見抜いた他のキャラクターに対し、その弱点に対応する攻撃を行ったならば、その効果を2倍に換算します。

[常]飛行

 近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

[常]再生=72点
[常]吸血鬼の身体

 太陽の下にいる限り、手番終了時に「12」点の確定ダメージを受けます。
さらに、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、「[常]通常攻撃無効」を失い、「[常]再生」の回復が「12」点減少します。

[常]魔力充填=10点
[常]2回行動
[常]現世異界の降臨Ⅰ/必中

 現世に魔神の住む異界の一部を召喚し、周囲の魔神の能力を解放します。
 戦闘開始時に1dし、以下の「現世異界降臨表」の効果を参照します。自身を中心とした半径50m以内の[部位:黒狼]と、自身以外の「分類:魔神」「分類:フォールン」のすべてのキャラクターは、その効果を得ます。
 この効果は達成値30の効果として扱い、次の自身の手番開始時まで持続します。

現世異界降臨表

出目効果や能力
1命中力+4&打撃点+8
2回避力+4&生命抵抗力+4&精神抵抗力+4
3防護点+10&「[常]魔法ダメージ軽減=10点」を得る
4魔力+4&すべての特殊能力の達成値に+4のボーナス修正を得る
5[常]再生=30点」と「[常]魔力充填=30点」を得る
6行為判定とダメージの決定を「1d+6」で行う。行為判定における出目12は自動成功として扱う
[主]現世異界の降臨Ⅱ/必中

 異界の一部の召喚を更新し、魔神の能力を解放します。
 1dし、「現世異界降臨表」の効果を新たに発揮しなおします。この効果は複数回使用した場合、1dで異なる出目が出る限り重複します。
 更新した効果は達成値30の効果として扱い、10秒(1ラウンド)持続します。
 この効果を使用すると、MPを20点消費します。

[補]異次元の摂理Ⅳ/22(29)

常人には理解できない高次元の理を、限定的にその場に顕現させます。
 「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」に効果を与えます。対象は、10秒(1ラウンド)の間、行為判定で振ったサイコロ1個ごとの出目の「5」「6」を「0」として扱います。2dの結果が「1」や「0」になった場合、達成値はそのまま足し算して計算します(出目が0ならば、基準値そのままが達成値となります)。[剣の加護/運命変転]などのサイコロの出目を操作する効果が使われた場合、あるいは、サイコロを振り直す効果が使われた場合、最後に顕れている出目「5」「6」を「0」に変更します。
 この効果を受けていても、自動失敗となるのは出目が「1、1」の場合のみであるのは変わりません。
 この効果は、同じ対象には10秒(1ラウンド)に1回しか使用できず、使用するごとにMPを5点消費します。

[常]マター氏族の吸血鬼(変質)

 「分類:魔神」の魔物に「牙」の攻撃が命中した場合、その適用ダメージだけ、この魔物のHPが回復します。
 「牙」の攻撃によって対象のHPが0以下になった場合、デモニック・バルバロイ:ヴァンパイアテトラヘドロン=エルガデリアルは、対象が持っていたすべての能力を得ることができます。
 デモニック・バルバロイ:ヴァンパイアテトラヘドロン=エルガデリアルは、7日間「[常]マター氏族の吸血鬼(変質)」によるHPの回復を行わなかった場合、HPとMPの最大値が12点減少し、特殊能力「[常]再生」を失います。この減少は7日ごとに累積しますが、「[常]マター氏族の吸血鬼」を使うと即座に解消します。

[主]黒狼生成

 自身の[部位:黒狼]を1部位生み出します。生み出した黒狼は自身と同じ座標にHP、MPが最大値の状態で現れます。
 この効果は[部位:黒狼]が4部位以上あるときには使用できません。この効果を使用すると、MPを30点消費します。
 生成時にMPを余分に10点消費することで、生成した[部位:黒狼]に戦闘特技《影走り》を習得させられます。すでに《影走り》を持っている[部位:黒狼]が存在する場合、余分にMPを消費することはできません。

●黒狼

[常]限定攻撃障害=不可・不可

[部位:本体]と同じ座標に[部位:黒狼]が2部位以上存在する場合、[部位:本体]は近接攻撃、射撃攻撃の対象になりません。

[常]限定魔法障害=+4

[部位:本体]と同じ座標に[部位:黒狼]が2部位以上存在する場合、[部位:本体]は魔法に対する精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。

[常]分離部位

 [部位:黒狼]は[部位:本体]と同じ座標に存在せず、移動することで離れて動作を行えます。異なる座標に移動した場合、[部位:黒狼]の戦闘データと能力を持ったまま、別のキャラクターとして扱います。
 [部位:黒狼]は[部位:本体]から50mを超えて離れた場合、HPの現在値に関わらず消滅します。

[常]連続攻撃Ⅱ

 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。

[常]痛恨撃

 打撃点決定の出目が「10以上」だった場合、打撃点がさらに14点上昇します。

製作者:凪

チャットパレット