ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

鮮血の凶刃『ローズ』(ノスフェラトゥ) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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鮮血の凶刃『ローズ』【ノスフェラトゥ】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、ノスフェラトゥ語、汎用蛮族語、魔法文明語、地方語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
15/18
弱点
命中力+1
先制値
17
移動速度
15/30(飛行)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器/牙 12 (19) 2d6+12 12 (19) 10 125 65

特殊能力

[主]真語魔法、操霊魔法、神聖魔法※戦闘中は基本神聖魔法のみ/不死神:メティシエ 8レベル/魔力11(18)
[宣][主]魔法適正

戦闘特技≪マルチアクション≫≪魔法拡大すべて≫≪ターゲッティング≫を習得しています。

[宣]魔力撃=+11ダメージ

打撃点を+11点します。リスクとして、自身の生命・抵抗力判定にー2のペナルティ修正をうけます。

[常]死の舞踏

武器による攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度のみ近接攻撃を行います。
この時、以下の効果から1つが適用されます。
戦闘開始から初めてこの効果が適用される場合は【壱の舞:不知火】を適用し、以後は交互に効果が適用されます。

【壱の舞:不知火】
命中判定に+1のボーナス修正を得たうえで、打撃点決定のダイス目が3以下だった場合、打撃を「4」点増加します。

【弐の舞:終撃】
攻撃方法が「牙」になり対象へ吸血攻撃を仕掛けます。
牙での攻撃が命中した場合、対象に「2d+10」点の物理ダメージを与え、自身は適用ダメージと同じだけ自身のHPを回復したうえで、続く1ラウンド(10秒)の間回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

[常]閃く凶刃

追い詰められることにより手加減をやめ、自身の本当の技を繰り出すようになります。
残りHPが50%以下になると「弐の舞:終撃」が「弐の舞:夢氷月天」に変化します。また、死の舞踏の効果が武器による攻撃が命中した場合ではなく連続でもう一度のみ攻撃を行うに変化します。

[常]【弐の舞:夢氷月天】

命中力判定に+2のボーナス修正を得て対象に攻撃します。対象者の防護点を半分にした上で「2d+12」点の物理ダメージを与えます。その後に続く1ラウンド(10秒)の間、回避力に+1のボーナス修正を得ます。

[常]飛行=命中、回避に+1
[常]バラの芳香/目標値:15/精神抵抗力/消滅

バラに似た甘い芳香を放ち、敵を魅了します。
「射程/形状:自身/―」で「対象:半径20m/すべて」の任意の対象は、10秒(1ラウンド)の間、ローズに対して敵対的な行動(ローズと全てにおいての達成値の比べ合い)をとる場合、そのすべての判定に―2のペナルティ修正を受けます。
(それがたとえランダム性のあるものやローズを直接狙ったものではなくても、効果が適用されます)
この効果はこのローズの手番開始ごとに1回発生し、精神効果属性(弱)です。

[常]再生=5点

手番の終了時に、HPが「5」点回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。

[常]吸血鬼の身体

太陽の下にいる限り、手番の終了時に「5」点の確定ダメージを受けます。さらに、命中・回避力判定にー2のペナルティ修正を受け、「再生」を失います。

戦利品

自動
剣のかけら 7個・紅いペンダント(500G)
2~6
紅いブローチ(800G)
7~11
紅い指輪(1000G)
12~
ヴァンパイアの血(3000G)
製作者:くれない

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