(未完成)
プレイヤー:御月
- 種族
- ダークドワーフ
- 年齢
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [暗視][黒炎の遣い手]
- 生まれ
- 戦士
- 信仰
- “刃神”マキシム
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 7
- 体
- 11
- 心
- 8
- A
- 16
- B
- 3
- C
- 6
- D
- 3
- E
- 1
- F
- 15
- 成長
- 18
- 成長
- 14
- 成長
- 13
- 成長
- 16
- 成長
- 9
- 成長
- 7
- 器用度
- 41
- 敏捷度
- 24
- 筋力
- 30
- 生命力
- 30
- 知力
- 18
- 精神力
- 30
- 増強
- 1
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 7
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 5
- 生命力
- 5
- 知力
- 3
- 精神力
- 5
- 生命抵抗力
- 20
- 精神抵抗力
- 20
- HP
- 75+45=120
- MP
- 72
- 冒険者レベル
- 15
経験点
- 使用
- 165,000
- 残り
- 0
- 総計
- 165,000
技能
- ファイター
- 15
- プリースト(マキシム†)
- 13
- レンジャー
- 9
- エンハンサー
- 7
- アルケミスト
- 3
- マギテック
- 1
戦闘特技
- 《斬り返しⅡ》
- 《薙ぎ払いⅡ》
- 《マルチアクション》
- 《武器習熟A/ソード》
- 《武器習熟S/ソード》
- 《武器の達人》
- 《頑強》
- 《超頑強》
- 《タフネス》
- 《バトルマスター》
- 《ルーンマスター》
- 《サバイバビリティ》
- 《不屈》
- 《ポーションマスター》
練技
- [補]【キャッツアイ】
- [補]【マッスルベアー】
- [補][準]【ビートルスキン】
- [補][準]【ストロングブラッド】
- [補]【リカバリィ】
- [補]【デーモンフィンガー】
- [補]【ジャイアントアーム】
賦術
- [補]【ヴォーパルウェポン】
- [補]【パラライズミスト】
- [補][準]【バークメイル】
判定パッケージ
レンジャー| 技巧
|
| 16
| 運動
|
| 13
| 観察
|
| 12
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 6
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 24 m
- 全力移動
- 72 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| ドワーフ語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ | ○ |
魔法/賦術
| 魔力 | 行使/賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プリースト| 神聖魔法
| 16
| 16
| +0
|
| マギテック | 魔動機術
| 4
| 4
| +0
|
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 6
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
ファイター| 30
| 19
| ―
| |
- 所持金
- 1,200 G
- 預金/借金
- G
所持品
マテリアルカード
| B | A | S | SS |
|---|
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
経歴表
A5-1 大きな遺跡を発見したことがある
B4-4 大切な約束をしている
C6-1 守りの剣を手に持ったことがある
1-3 一攫千金を狙って
戦い・鍛冶の神としての側面を特に信仰している。
ただし、自分の選択に後悔しないという面も大切に思っている。
攻撃を喰らいながら、自身の黒炎で燃えていく。
「ガイスター」と黒炎で自身のHPを削っていき、【リバース・アドバーシティ】を発動させていく。
《ポーションマスター》で「スカーレットポーション」と「熱狂の酒」「デクスタリティポーション」でさらに自己強化を行う。
全力攻撃よりも、確実に攻撃を当てるために斬り返しを採用
サクセション・ヒット
レベル2の特殊神聖魔法。
マキシムに「攻撃を当て続けます」と願を掛けて、その日一日の術者の物理攻撃に追加ダメージを得る。
ル=ロウドの【ラック】と似た系統の魔法である。
当然、一回でも攻撃を外したら、その場で(正確には外した手番が終わったら)効果が消滅する。
再度の願掛けは可能だが、行使に時間がかかるため戦闘中には無理。
役立てるには、本人の命中力を鍛えることが重要。神頼みだけではいかんのだ。
シャープ・ウェポン
レベル4の特殊神聖魔法。
武器を斬撃属性の魔法の武器として扱い、近接攻撃・射撃攻撃の物理ダメージにボーナスを得る。
ウェポン系魔法・マキシム版。
武器を選ばず、属性も通用しやすく、対象も効果時間も余裕があるため、ウェポン系では使い勝手がいい方。
ダメージ・チャージング
レベル7の特殊神聖魔法。
術者が効果時間中にHPダメージを受けた場合、術者の攻撃によるダメージに、直前の被ダメージの1割を追加する。
近接攻撃・射撃攻撃はおろか、魔法攻撃にすらボーナスが乗る。
まさに肉を斬らせて骨を断つ。ドMとか言わない。
また、「直後の攻撃のみ」ではない。
つまり、仮に100ダメージを受けた場合、次にダメージを受けるか効果が切れるまで、術者のあらゆる攻撃に+10のボーナスが乗り続ける。
言うまでもないが、直前に受けたダメージである点に注意。
100のダメージを喰らった後に10のダメージを受けたなら、ボーナスは+1になる。
さらに蛇足だが、敵から貰ったダメージである必要性もない。
敵からのダメージが小さすぎた場合、フレンドリーファイアでダメージをチャージするというふざけた戦法も可能。
リバース・アドバーシティ
レベル10の特殊神聖魔法。
対象のHPが減少すると、回避力判定/生命抵抗力判定/精神抵抗力判定/生死判定にボーナスが付く。
減少すればするほど(2分の1未満→4分の1未満→10分の1未満)ボーナスは大きくなる。
起死回生というよりは、死ににくする為に保険として掛けておく守りの魔法。だからやっぱりドMじゃないかとか言わない。
当然、マイナスでも効果を発揮する。
つまり生死判定時は、絶対に最高の補正を受けることになる。そのため《不屈》との相性も抜群。
シール・ウェポン
レベル13の特殊神聖魔法。
対象の武器1種類を封じる。対PCなら武器ひとつ、対魔物なら部位の攻撃手段名を指定する。
抵抗に失敗すると、効果時間中はその武器で攻撃(命中力判定)できない。
同じ武器/攻撃手段名なら、《魔法拡大/数》で複数掛け可能。
例えば、ユグドラシルの若木なら「枝」を拡大して封じることができる。
逆に、同じ多部位でも攻撃方法が「武器」と「蹴り」に別れているなら同時に封印できない。
抵抗:消滅なのと、効果時間が短すぎることから、役立てるのはかなり難しいが、嵌れば敵の行動を封殺することもありうる。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 165,000| 1,200 |
0 | 器用×18 | 敏捷×14 筋力×13 生命×16 知力×9 精神×7
|
| | ||
| 能力値作成履歴#205259-1 | ||||||||
| 取得総計 | 165,000 | 1,200 | 0 | 77 | ||||