ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウチッチ(ジュザイル級) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ウチッチ(ジュザイル級)

分類:魔動機
知能
低い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
魔動機文明語
生息地
草原
知名度/弱点値
9/14
弱点
炎属性ダメージ+3
先制値
13
移動速度
20(飛行)
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり(マギスフィア〈中〉) 11 (18) 2d+8 13 (20) 8 78 36
部位数
1マギスフィア〈中〉
コア部位
マギスフィア〈中〉

特殊能力

耐性関連

[常]毒、病気、精神効果無効
[常]〈ターゲッティング〉〈狙撃〉〈1R2回行動〉

乱戦エリアに「形状:射撃」を撃ち込んでも誤射しません。
〈狙撃〉を習得しています。
1Rにつき2回、主動作を行えます。
また主動作後に補助動作も行えます。

[常]防御態勢

非乱戦状態時に受ける物理・魔法ダメージを-4点します。

[常]装備:バレットポーチ、スポッタードール、受益者のシンボル

弾丸を24発収納しており、常に装填されている扱いです。
弾は全て〈活性弾〉です。
〈狙撃〉時に命中判定に+2の補正を得ます。
〈シンボリック・ロア〉を受けられます。

[常]魔動機と魔法生物の融合体

「分類:魔法生物」としても扱います。
魔法ダメージを-3点し、手番開始時にHPが3点、MPが4点回復します。

[常]不完全な融合

精神抵抗力が本来より1点低い13(20)となります。

[常]魔動機術マギテック再起動

魔動機術を禁止、或いはソレに類するあらゆる効果(麻痺による補助、宣言不可を含む)を受けた時、その魔法に記載された効果時間や《魔法拡大/時間》等に関わらず、その効果時間は10秒(1R)として受けます。
また、主動作を使用する事で、自身に掛けられた上記に該当する効果を直ちに解除出来ます。

[常]ふわりふわり

宙に浮かんでいる為、巻き込まれにくいです。
「形状:貫通」及び「形状:突破」の攻撃や効果に巻き込まれるかの判定において、常に「3~6」の出目で免れる事が出来ます。
また「形状:貫通」及び「形状:突破」の攻撃や効果による物理・魔法ダメージを-3点します

攻撃関連

[補][準]機動飛行

10秒(1ラウンド)の間、近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。[主]~~射撃には適応されません。
この能力は連続した手番もしくは起き上がりをしたラウンドには使えません。「戦闘準備」で使用した時には、先制判定の結果に関わらず、1ラウンド目には使えません。

[主]突撃飛行/命中力11(18)/回避力/消滅

「射程/形状:1(10m)/突破」で、対象がいるエリアへ突撃を仕掛けます。
対象及び巻き込まれたキャラクターは回避力判定を行えます。
命中時、「2d6+12」の物理ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には発動出来ません。

[主][補]魔動機術2レベル/魔力7(14)
[主]狙撃

射撃可能な対象を1体指定します。
次に行う主動作で指定した対象に対して射撃攻撃を行う際、対象の回避力判定の達成値より3以上高い達成値を出した場合、合算ダメージが2倍になります。
上記の主動作終了時や、他の主動作及び対象以外への射撃攻撃を試みたり、「通常移動」等で3mを超えて移動したり、転倒した場合、この効果は失われます。
主動作を放棄してラウンドを跨ぐ場合は、効果は失われません。

[主]致命弾射撃/命中力11(18)/回避力/消滅

魔動機術の[補]【クリティカル・バレット】が掛けられた弾丸を1発消費して射撃し、「射程:2(30m)/形状:射撃」で「対象:1体」に命中時、「2d9+8」点の魔法ダメージを与える射撃攻撃をします。
この魔法ダメージは〈カテゴリ:ガン〉による武器攻撃として扱い、防弾加工によってダメージを軽減できます。

[主]回復弾射撃/必中

魔動機術の[補]【ヒーリング・バレット】が掛けられた弾丸を1発消費して射撃し、「射程:2(30m)/形状:射撃」で「対象:1体」の自身を除く魔物のHPを、「1d6+8」点だけ回復します。
原則として「分類:魔動機/魔法生物/アンデット」のキャラクターには何の効果も発生しませんが、名称に「チッチ」を含む魔物に限り、例外的に回復します。

[主]信号弾射撃/命中力11(18)/回避力/消滅

魔動機術の[補]【シグナル・バレット】が掛けられた弾丸を1発消費して射撃し、「射程:2(30m)/形状:射撃」で「対象:1体」に命中時、「知覚:五感」または「知覚:機械」のキャラクターだった場合、そのキャラクターの行動判定に、このラウンドと続く10秒(1ラウンド)の間、-2のペナルティ修正を与えます。
この主動作は回避された場合、このラウンドと続く10秒(1ラウンド)の間、対象がいたエリアと隣接エリア、または対象のいた座標から10m半径内を明るく照らします。

[常]ノッカーボムじばく】/命中力11(18)/消滅

対象にマギスフィアで取り付き、自身ごと【ノッカーボム】で爆発します。
同じエリア(5m半径内)の「対象:1体」に対しMPを3点消費して発動でき、対象に「2d6+12」の炎属性の魔法ダメージを与えます。
能力の成否に関わらずこのキャラクターは死亡し、戦利品の「浸食されたマギスフィア〈中〉(300G/黒白A)及び残っている活性弾」が「砕けたマギスフィア〈中〉(90G/黒白B)」に変化します。
この能力は移動をしていないか制限移動をした手番で、HPが9点以下でMPが3点以上の時のみ発動出来ます。

[主]弾丸補充/回避力13(20)/命中力/消滅

「射程/接触」で「気絶もしくは死亡した「分類:人族/蛮族/動物/幻獣」のキャラクター1体」に対し1回まで発動出来ます。
同じエリアにいる、気絶もしくは死亡していない任意のキャラクターは近接攻撃による命中力判定を行います。
1度でも命中した時、最初に命中した攻撃によるダメージロールを行い、HPに1ダメージ以上与えた、もしくは転倒させた場合、この能力の発動を阻止できます。
その際この主動作は終了しますが、能力は発動しなかった扱いとなり、同じキャラクターに次の手番で発動できます。
発動した場合、対象に6の軽減不可の固定ダメージを与え、弾丸を6発補充し、MPを12点回復します。
気絶しているキャラクターがこの能力を受けた時、ダメージを受けた後にHPが0以下になった場合、生死判定を行います。
死亡したキャラクターがこの能力を受けた場合、その時点で死亡から6日経過したものとして扱います。
この能力は、弾丸を1発以上収納している場合は行われません。

裏話

銃撃を採用していない理由

ダイスが回転しまくったら不味いので。

戦利品

自動
浸食されたマギスフィア〈中〉(300G/黒白A)及び残っている〈活性弾〉
2~9
2Hガン(240G/黒白S*2)
10~
魔法の武器化した2Hガン(720G/黒白A*3)

解説

宙に浮かぶマギスフィア〈中〉の下部に2Hガンが合体し、それ等を魔力を帯びたスライム質の細胞で凡そ覆って構成された、大型の魔動機型チッチ族。
この個体を単体で見かける事は滅多に無いが、下級のウチッチを従えて群れを作っている場合がある。
翼を閉じて急降下する鳥や弾丸の様にも見える半楕円状の形状は、魔法と頭に付くとは言え、生物の形とは言い難い。
それ故に完全に融合し切れていないのか、攻撃を受け続けると不安定な状態になる。

直進飛行速度は非常に高速で、自身の質量それ自体が武器になる強みがある。
魔動機術のレベルも上がっており、それと合わせると非常に危険。
また薄いながらも自我の様な物があるのか、周囲のチッチ族を使い生存力を高める生存本能らしき振る舞いが見られる。
ギルドは上位の要注意リストに挙げ、見つけ次第報告か討伐を推奨している。

製作者:AMIDANT

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