ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

流行りに呑み込まれた若者たち - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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流行りに呑み込まれた若者たち

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
五感(暗視)
反応
バニー服を着ているかどうか
言語
交易共通語、魔法文明語、魔動機文明語
生息地
遺跡、魔域
知名度/弱点値
16/19
弱点
命中力+1
先制値
15
移動速度
12(多足)
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(魔導士の学生) 10 (17) 2d+8 2 (9) 1 72
小剣(軽装の学生) 10 (17) 2d+12 9 (16) 1 75
(神官の生徒) 10 (17) 2d+8 2 (9) 1 60
(射手の学生) 12 (19) 2d+12 2 (9) 1 62
両手剣(軽戦士の学生) 14 (21) 2d+12 15 (22) 1 64
部位数
5魔導士の学生軽装の学生神官の生徒射手の学生軽戦士の学生
コア部位
魔法王

特殊能力

●戦場効果

[常]同調圧力プレッシャー

 戦場でバニー服を着ていないキャラクターは強烈な同調圧力や周囲からの妨害によって思うようにパフォーマンスができません。
 対象は手番開始時に1d6を振り、「1~3」が出た場合は10秒間行為判定に「-4」のペナルティを受け、「4~6」が出た場合はその手番中補助動作及び宣言特技を使用することができません。

●全身

[常]巧みな連携

この魔物は手番の開始時に1dを2回振ります。出目によって、その手番、特定の部位が連係して特殊な効果を発生させます。
出目が指定した部位は、必ずその指示通りに動作を行います。指定した部位のどれか1つでもHPがO以下となっていた場合、その連係は発生せず、結果は無視されます(新たに振り直しは行いません)。
指定されなかった部位、指定されたが別の部位のHPがO以下で連係を行えなかった部位は、それぞれ通常通りに動作を行います。

1d部位連携
1 魔法王・護衛マジェスティックコール
2 僧侶・暗殺者コードブレイク
3 僧侶・射手セイントショット
4 射手・暗殺者ドライブハント
5~6なし 不発、連携なし

マジェスティックコール
「王を支え守る堅牢なる陣を築く」
戦場にモノポーン(→92頁)がこの魔物側の陣営として新たに「1d」体現れます。
モノポーンはこの魔物と同じ位置(エリア、座標)に現れ、現れたラウンドには行動を行いません。
[部位:魔法王][部位:護衛]は、いずれも主動作を行いません。
コードブレイク
「秩序の中に不協和を置き、対応を誤らせる攻めの陣。守勢に使うべからず」
10秒(1ラウンド)の間、[部位:暗殺者]が命中を与えた場合、打撃点決定の「2d」を「1d+6」で置換して行います。
10秒(1ラウンド)の間、[部位:侶]の防護点は「O」となります。
セイントショット/11(19)/精神抵抗力/半減
「聖人が射手に並びて、矢を祝福する」
10秒(1ラウンド)の間、[部位:射手]が行う「[主]弓」の攻撃は「必中」となり「2d+12」点の魔法ダメージを与えます。ただし、命中を受けた対象は精神抵抗力判定により、このダメージを半減することが可能です。
10秒(1ラウンド)の間、[部位:僧侶]は[部位:護衛]による「O攻撃障害」の対象からはずれます。
ドライブハント
「敵駒を追って詰ます。基本的手順のひとつ」攻撃可能な対象を1体選択します。対象は、基本戦闘なら乱戦エリアからならば後退方向、乱戦エリア以外ならこの魔物が定める任意の方向の隣接エリア、上級・熟練戦闘ならもとの座標から10m以内でこの魔物から20m以内の任意の座標に強制的に移動させられます。
その後、[部位:射手][部位:暗殺者]の順に攻撃を実行します。

●魔法王

●護衛

●僧侶

[主]神聖魔法10レベル(ラーリス†‡)/魔力14(21)
[常][宣]魔法適正

 戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法拡大全て》を習得しています

●射手

[主]銃撃/13(20)/回避力/消滅

 「射程:20m」で、最大装填数は6です。

[主]魔動機術10レベル/魔力13(20)
[常][宣]魔法適正

 戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法制御》を習得しています

[宣]ファニングショット

●暗殺者

[常]巧みなフットワーク

「射程/形状:2(20m)/起点指定」で近接攻撃を行えます。

[常]痛恨撃

打撃点決定の出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+10」点します。

解説

 オーレルム地方に存在する蜃夢賭市ヴェスラーガ、

製作者:アグネスモルモット

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