ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シルヴァー・コルメント - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“レベル11”シルヴァー・コルメント

プレイヤー:

その全てを撃ち抜こう」

種族
人間
年齢
18
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
魔動機師
信仰
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
8
4
9
8
7
6
6
11
11
成長
12
成長
1
成長
5
成長
7
成長
9
成長
10
器用度
28
敏捷度
16
筋力
15
生命力
17
知力
29
精神力
30
増強
2
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
5
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
5
精神力
5
生命抵抗
13
精神抵抗
16
HP
50
MP
63
冒険者レベル
11

経験点

使用
84,000
残り
0
総計
84,000

技能

マギテック
11
シューター
10
セージ
9
アルケミスト
5
ダークハンター
4
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《両手利き》
  • 《魔法収束》
  • 《二刀流》
  • 《武器習熟S/ガン》
  • 《ルーンマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【リーンフォース】

操気

  • [補]【属性付・轟】
  • [補]【属性付・裂】
  • [補][準]【魔探法】
  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

セージ技能レベル9 知識 14
アルケミスト技能レベル5 知識 10
ダークハンター技能レベル4 知識 9
魔物知識
14
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語
神紀文明語
エルフ語
ドレイク語
バジリスク語
グラスランナー語
汎用蛮族語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル11 魔動機術 16 16 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 10
ダークハンター技能レベル4 操気 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル10 15 15 12
《武器習熟S/ガン》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈デリンジャー+1〉 1H 1 +2=17 +1=20 専用
〈デリンジャー+1〉 1H 1 +2=17 +1=20 専用
〈ロングバレル+1〉 2H 15 +2=17 +5=24 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定に+2
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉 魔物の弱点値を4点低いものとする。弱点隠蔽判定と達成値の比べ合いになった時には、弱点隠蔽判定側の達成値に-4する。
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉
[魔]〈マギスフィア(小)〉 魔動機術の行使で使用。
[魔]〈マイナーカースレベリオン〉 魔神へのダメージ+1、魔神からのダメージ-1
背中 [魔]〈セービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
右手 [魔]〈叡智の腕輪〉 知力+2
左手 [魔]〈宗匠の腕輪〉 器用度+2
〈バレットポーチ〉 弾丸を24発まで収納。要《武器習熟A/ガン》
〈バレットスリンガー〉 弾丸を12発まで収納。
〈アルケミーセット〉
所持金
5,360 G
預金/借金
G

所持品

着替えセット
薬師道具セット
スカウト用ツール
アンロックキー
アウェイクポーション

月光の魔苻(+2)×2
陽光の魔符(+2)×2
魔晶石(2)×5
救命草×10
救難草×5
魔香草×10
魔海草×5

スマルティエの叡智の腕輪(専用化)
スマルティエの宗匠の腕輪(専用化)

アビスシャード×21
衝撃弾(12発)
弾丸(12発)×4

ポーチ中身-
断空弾(12発)
弾丸(12発)×2

マテリアルカード

BASSS
481
20108
名誉点
300
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
〈デリンジャー〉専用化0
〈デリンジャー〉専用化0
〈ロングバレル〉専用化0
〈スマルティエの叡智の腕輪〉専用化0
〈スマルティエの宗匠の腕輪〉専用化0

容姿・経歴・その他メモ

とある老冒険者がいた。その冒険者はもうじき孫が生まれると周囲に言っていた。では何故遺跡へ潜るのかと皆は聞いた。彼は
『孫が生まれたらルーンフォークを仕えさせる。孫が赤ん坊の時は孫の良い守り手となるだろう。孫が幼い時は孫の良い遊び相手となるだろう。孫が少年期の時は孫の良い姉となるだろう。そして孫が青年になった時、契約を終えたルーンフォークはどうするのかね?』と笑っていたという。

こうして、自分が生まれた日。祖父がどこからか連れてきたルーンフォークを起こして、僕たちは姉弟になった。嬉しかった。種族は違っても、僕らは姉弟で。彼女はルーンフォークだから、お爺ちゃんみたいにいなくなったりしないから。『ずっと一緒』その言葉がとても暖かかった。

…知った。ルーンフォークは50年からはいつまで生きられるか分からない。僕の問いに優しく笑って頭を撫でてくれた理由が分かった。…いやだ。

祖父は大量の日誌とお古のガンを遺した。魔動機文明時代の考察まで書かれたそれをひたすらに読み込んだ。マギテックを理解し、ガンの腕を磨いた。そうして、俺は置き手紙を残して家を飛び出した。ルーンフォークの延命を、人間の寿命を越える方法を求めて。きっと世界のどこかにあるはずなんだ。

家から飛び出してしばらく。実戦で腕を磨き、依頼をこなし、様々な言語を学んだ。沢山の技術に触れ、バルバロスの言語も学んだ。…未だ道は途中。時折、無性に家に帰りたくなる。

履歴

△戦闘準備
1.魔探法+気防陣でHP-2d6(まもちき+1、被ダメージ-2)
2.必要ならバクメ
3.まもちき(知識判定+3、弱点値-4)

補助動作
3t毎)1.キャッツアイ(MP-2)+属性付与(-1d6)
2.リーンフォース(魔法ダメージ+3or6)
1.タゲサイ+ホーミングレーザー(MP-4)
2.ヒルスプorバクメorパラミスorリンフォ

主動作
レーザーバレット(MP-2、命中+3、ダメージ+3or6、弱点二倍)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 84,000 160,000 1,300 器用×12
敏捷×1
筋力×5
生命×7
知力×9
精神×10
能力値作成履歴#592372-3
取得総計 84,000 160,000 1,300 44

収支履歴

デリンジャー×2::-1200
L魔法の武器化×2::-20000
ロングバレル::-3500
L魔法の武器化::-10000
とんがり帽子::-12000
ラル=ヴェイネの観察鏡::-20000
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
マイナーカースレベリオン::-4500
セービングマント::-8000
ハードレザー::-340
マギスフィア(小)::-200
バレットポーチ::-100
バレットスリンガー::-40
アルケミーキット::-200
薬師道具セット::-200
マテリアルカードB(緑)×20::-400
マテリアルカードA(緑)×10::-2000
マテリアルカードA(赤)×4::-800
マテリアルカードS(緑)×8::-14000
マテリアルカードS(赤)×8::-14000
マテリアルカードSS(赤)::-20000
スカウト用ツール::-100
アンロックキー::-100
救命草×10::-300
救難草×5::-500
魔香草×10::-1000
魔海草×5::-1250
アウェイクポーション::-100
月光の魔苻(+2)×2::-3000
陽光の魔苻(+2)×2::-3000
弾丸(12発)×6::-300
衝撃弾×12::-600
断空弾×12::-600
魔晶石(2)×5::-1000
能力増強の腕輪×2::-2000
スマルティエの能力増強の腕輪×2::-1800
着替えセット::-10

チャットパレット