ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マッドセメタリー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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マッドセメタリー

分類:植物
知能
なし
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
湿地、沼地
知名度/弱点値
17/20
弱点
風属性ダメージ+3点
先制値
0
移動速度
-/-
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし - 10 (17) 0 100 36

特殊能力

[常]限定2回行動

 「[主]狂気の光」と「[主]毒素の胞子」を1回ずつ行えます。

[常]魅惑の光/11(18)/精神抵抗力/消滅

 魅力的な光を発し、近くに寄せようとします。
 この魔物から「半径50m」以内にいるキャラクターは、自身の手番開始時に精神抵抗力判定を行わねばなりません。失敗したら、「通常移動」で可能な限り近づこうとします。動作は自由に選択できます(「制限移動」でしか行えない動作はできません)。
 すでに同じ位置にいるキャラクターは、この影響を被りません。

[主]狂気の光/必中

 射程:自身で対象:半径10m/すべてに狂気的な光を見せます。
 対象はただちに、自身の能力を用いて命中力判定、魔法行使判定のいずれか(最も基準値が高くなるもの)を、その行動で対象にとることが可能なすべてのキャラクターから無作為に1体を対象として(この魔物や自分自身も含みます)行わねばなりません。そして、それに対して回避力判定か精神抵抗力判定で対抗し、達成値の比べあいを行います。
 対抗に失敗した場合、通常通りダメージを算出します。戦闘特技や特殊能力の使用はしませんが、魔法など選択肢が複数ある場合は、GMが何を使用したかを決定します。MPなどの消費はありません。

[主]毒素の胞子/10(17)/生命抵抗力/10(18)/半減

 射程:自身で対象:半径6m/すべてに毒の胞子を撒き散らし、対象に「2d+8」点の毒属性魔法ダメージを与えます。

戦利品

自動
赤茶色の染料(80G/赤緑B)×1d
2~7
肥沃な土(300G/緑A)
8~
狂気の土(2300G/緑S)

解説

 元々は普通のグリーンセメタリー(ML122)でしたが、生息していた場所にスワンプマンが偶然にも誕生したせいでその精神性に影響され狂気に陥らせる光を発するようになりました。
 

製作者:アル

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