ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"第一相・死の恐怖"スケィス(分体) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"第一相・死の恐怖"スケィス【分体】

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
不明
生息地
不明
知名度/弱点値
16/20
弱点
命中力+1
先制値
17
移動速度
28
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
魔法の鎌(本体) 14 (21) 2d6+16 12 (19) 7 101+30 66+6
なし(プロテクト) 9 (16) 13 100+30 33+6
部位数
2本体、プロテクト
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]剣の欠片=12個

 全ての部位のHP+30/MP+6
 生命・精神抵抗力+3(ボーナス修正として扱います)

[常]トレジャーポイント=35点

└●本体
  瞬間達成値:+3/4pt
  瞬間打撃点+6/3pt×5
  瞬間防護点+8/4pt
  呪いの波動:3点/5pt
└●プロテクト
  弱点値上昇:+2/2pt
  呪いの波動:2点/3pt
  世界の汚染:威力10/2pt

[常]八相の分体

 コア部位のHPを3倍(剣の欠片は除く)にします。
 この魔物から得られる経験点は、通常の10倍ではなく30倍です。

[常]毒、病気、精神効果、断空属性無効
[常]飛行Ⅰ
[常]アストラルボディ

 通常武器からは望まないダメージ・効果を受けません。

[常]死の恐怖

 死を体現したその姿は、悍ましい予感を対象に与えます。
 戦場に存在する自身以外のキャラクターは、自身のHPが「冒険者レベル+生命B」以下の時、本能的に死を予感して身体が緊張状態となり、行動判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
 この効果は精神効果属性ですが、例外的に命令者の存在する魔物(魔神を含む)に対して、無効や耐性を無視して与えます。

●本体

[常]データドレイン/必中

 この魔物の攻撃によってHPが0以下となり、生死判定に失敗したキャラクターは、死亡ではなく気絶として扱います。
 ただし、対象は最も高い冒険者技能1つ(複数あれば任意)のレベルが1つ減少します(これによって経験点の喪失が発生し、冒険者レベルが下がったりなどで、習得条件を満たさなくなった戦闘特技も失われます)。
 この効果は、戦闘終了後に通常の死亡と同様に10000Gを消費することで、NPC「モルガナ」を通して解除できます。そうした場合には、喪失した経験点などはその1回で全てが返還されます(戦闘特技を失っている場合、失った戦闘特技が自動的に再獲得されます)。
 無論、効果を受け入れて喪失した状態にすることも可能ですが、以降は喪失した技能・戦闘特技を回復させるようにレベルの上昇や戦闘特技の取得を行わなければなりません。

[常]限定3回行動

 1度の手番に主動作を3回行います。ただし、それぞれの主動作は、必ず名称の全てが異なっていなければなりません(「[主]環伐二閃」を使用したのなら、同じ手番中に「[主]環伐」や「[主]環伐乱絶閃」は使用できません)。

[主]シューティングダスト/14(21)/精神抵抗力/消滅

 「射程/形状:30m/射撃」で「半径:3m/5」に無数の衝撃弾を放ち、「2d+12」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。この時、任意の対象を除外することができます。
 この能力は連続した手番に使用できません。

[主]熾烈なる斬首/命中力/生命抵抗力/消滅

 「射程:接触」で「対象:1体」に熾烈な一撃を与え、「2d+32」点の物理ダメージを与えます。
 この能力は、3の倍数ラウンド時にのみ、それぞれ1手番に1度だけ使用し、この能力を使用した手番には「環伐」と名のつく能力を使用できません。

[主]環伐/命中力/回避力/消滅

 自身の攻撃可能範囲に存在する任意のキャラクター「4」体までに、「2d+16」点の物理ダメージを与えます。

[主]環伐弐閃/命中力/回避力/消滅

 自身の攻撃可能範囲に存在する任意のキャラクター「3」体までに、「2d+13」点の物理ダメージを2回与えます。
 この能力は、[部位:本体]のHPが「222」以下でなければ使用できません。

[主]環伐乱絶閃/命中力/回避力/消滅

 自身の攻撃可能範囲に存在する任意のキャラクター「5」体までに、「2d+16」点の物理ダメージを与えた上で、対象の手番開始時に、「2d+12」点の断空属性魔法ダメージを与えます。
 この能力は[部位:本体]のHPが「111」以下でなければ使用できず、連続した手番に使用できません。

[主]天葬蓮華/命中力/回避力/消滅

 「[常]飛行/飛翔」に類する効果や、「[補]剣の加護/風の翼」を受けている、自身の攻撃可能範囲の任意のキャラクター「1」体に、それらの効果を無視したうえで、「2d+8」点の確定ダメージを与えます。
 この能力に対して「[宣]かばう」を行う場合、その実行者も上記条件効果を受けている必要があります。

[補]真空刃/必中

 自身から10m以上離れた座標に存在する任意のキャラクター「1」体に遠隔攻撃を行い、「2d+16」点の物理ダメージを与えます。
 この能力は、この魔物が「9」回の近接攻撃を行うごと、1度使用可能になります。

●プロテクト

[常]完全障害=不可・不可・不可

 [部位:本体]は、自身以外のあらゆる攻撃や効果の対象にならず、含まれません。
 この能力は、[部位:プロテクト]のHPが0以下の間、失われます。

[常]再生=8点
[常]リプロテクト

 この部位のHPが0以下となったラウンドから数えて2ラウンド後のラウンド開始時、この部位のHPを最大値の半分(剣の欠片は含みません)まで回復させたうえで、最大HPをその数値に変更し、復活させます。

[常]プロテクトブレイク

 この部位のHPが0以下となった時、その時の算出ダメージ分、[部位:本体]に確定ダメージを与え、次のこの魔物の手番開始まで、全ての受動判定に「-4」のペナルティ修正を受けます。
 この効果によるダメージでは、[部位:本体]のHPは「110」以下になりません。

戦利品

自動
第一相の指輪(非売品)
自動
ロストウェポン『死ヲ刻ム影』(20000G)
2~7
悪魔の血(100G/赤A)×2d-1
8~11
悪魔の血晶(800G/赤A)×2d-1
12~
大悪魔の血晶(1600G/赤S)×2d-1

解説

行く手を疾駆するはスケィス。
死の影をもちて、阻みしものを掃討す。
             黄昏の碑文

製作者:ぬいぬい

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