怨嗟の魔獣ザイード
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- サラディーン地方
- 知名度/弱点値
- 20/24
- 弱点
- 適用ダメージ+2点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 20/30(飛行)
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 25 (32) | 2d+26 | 17 (24) | 7 | 500 | 50 |
| 鉤爪(翼) | 26 (33) | 2d+24 | 19 (26) | 10 | 150 | 10 |
| 鉤爪(翼) | 26 (33) | 2d+24 | 19 (26) | 10 | 150 | 10 |
| 尻尾(尻尾) | 28 (35) | 2d+20 | 18 (25) | 14 | 200 | 5 |
- 部位数
- 4(頭部/翼×2/尻尾)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]怨華の棘
この魔物に近接攻撃を行ったキャラクターは、その成否にかかわらず、その試みごとに「5」点の呪い属性の確定ダメージを受けます。
この魔物は精神効果属性の影響を受けず、毒、呪い属性の効果を受けるとき、その抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[常]大型モンスター
自身は足場が悪い事による影響を受けず、常に《ターゲッティング》《鷹の目》を習得しているものとして扱います。
また、[コア部位:頭部]を除くすべての部位は、HPが0以下となった際[コア部位:頭部]に、その部位の最大HPの半分の値(端数切り上げ)点の確定ダメージを与えますが、その代わりに対象の部位は行動不能状態とならず、そのまま行動することができます。
ただし、その部位による行動判定は常に-2のペナルティ修正を負い、与えるすべてのダメージが-8点されます。
また、宣言特技の宣言といっさいの補助動作が行えなくなります。
[常]怒り状態
[コア部位:頭部]のHPが、ラウンド開始時のHP現在値の半分(端数切り上げ)以下となった状態か、[コア部位:頭部]以外のHPが0以下となっている状態で手番を迎えた場合に発動します。
この魔物は興奮状態となり、すべての部位の行動判定および特殊能力の達成値に+2のボーナス修正を得、発生させるあらゆる物理ダメージが+6点されます。
これらの効果はこの魔物の手番終了時に消滅します。
●頭部(主動作=2回│複数宣言=なし)
[準][補]障壁付与
自身は50点の「シールド」を獲得します。
「シールド」の扱いは、【ホーリー・ブレッシング】(⇒『Ⅱ』169頁)に準じます。
この「シールド」は、「シールド」のHPが0になるか、次の手番開始を迎えると共にすべて失われます。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。
[常]噛み砕く
牙による攻撃を加えた上で容赦なく噛み付き、その肉体を砕こうとします。
牙での攻撃が命中した対象に対し、「顎」による近接攻撃を加えます。
「顎」による攻撃の命中力は「23(30)」、打撃点は「2d+30」となります。
[常]怨恨の彼方
この部位のHPが「0」点以下となったとき、生死判定を行わず、直ちに最大HPを半分の値(端数切捨て)までした上で、HPを即座に最大値まで回復します。
この効果は、戦闘中に最大2回まで発揮され、能力の発揮回数に応じて以下の能力を消失し、新たな「弱点」を得て、適用されます。
この能力により得た「弱点」は元の弱点と重複し、適用されます。
[1回目]…「[準][補]障壁付与」が消失し、この魔物は「弱点:適用ダメージ+2点」を獲得します。
[2回目]…「[準][主]大咆哮」が消失し、この魔物は「弱点:適用ダメージ+2点」を獲得します。その後、本来の発揮条件を無視し、この魔物は常に「[常]怒り状態」の効果を得ます。
[準][主]大咆哮/20(27)/精神抵抗力/消滅
「射程:自身」で「対象:2エリア(半径20m)/すべて」に「威力80[13]」点の魔法ダメージを与えます。
この効果に対する対象の抵抗力判定の達成値が、この能力の達成値より3以上低かった場合、対象は、10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-2のペナルティ修正を負います。これらの効果はすべて、精神効果属性として扱います。
この能力は戦闘準備での使用を除き、連続した手番には使用できません。
[主]怨炎のブレス/20(27)/生命抵抗力/半減
「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に、「威力50+20」点の炎かつ毒属性の魔法ダメージを与えます(複数属性の効果の扱いについては『RⅢ』144pを参照してください)。
その後、対象は自身の手番終了時に「威力30」点の魔法ダメージを受けるようになります。この効果によるダメージはクリティカルしません。
この能力への生命抵抗力判定に失敗した対象は、手番終了時に引き起こされるダメージを受けるごとに、再度この魔法への抵抗を試みられます。
一度でも判定に成功すれば、以降はこの効果を受けなくなります。
この能力は連続した手番には使えません。
[主]怨炎の拡散ブレス/20(27)/生命抵抗力/半減
「射程:自身」で「対象:2エリア(半径20m)/すべて」に、「威力50+20」点の炎かつ毒属性の魔法ダメージを与えます(複数属性の効果の扱いについては『RⅢ』144pを参照してください)。
その後、対象は自身の手番終了時に「威力30」点の魔法ダメージを受けるようになります。この効果によるダメージはクリティカルしません。
この能力への生命抵抗力判定に失敗した対象は、手番終了時に引き起こされるダメージを受けるごとに、再度この魔法への抵抗を試みられます。
一度でも判定に成功すれば、以降はこの効果を受けなくなります。
この魔物が「[常]怒り状態」にあるときにしかこの能力は使えず、また、この能力は連続した手番には使えません。
●翼(主動作=1回│複数宣言=なし)
[常]飛翔Ⅱ
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
いずれかの[部位:翼]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[宣]渾身攻撃
打撃点を+8します。リスクとして、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
[宣]狙い定め打つ
命中力判定に+4のボーナス修正を得ます。同時に、自身の打撃点が-8されます。
[主]暴風/20(27)/生命抵抗力/消滅
「射程:自身」で、翼を羽ばたかせて強烈な風を起こし、「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に「2d+24」点の物理ダメージを与えた上で転倒させます。
この能力を使うには両方の[部位:翼]が行動できる状態でなければなりません。また、この能力を使ったら、両方の[部位:翼]の主動作が完了します。
この能力は連続した手番には使えません。
●尻尾(主動作=1回│複数宣言=なし)
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+10」点します。
[宣]テイルスイング
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での攻撃を行います。
戦利品
- 自動
- 最高品質の魔石(4,000G/金S)
- 2~7
- 怨炎獣の浄爪(1,500G/赤S)
- 8~10
- 怨炎獣の黒蝕鱗(3,000G/赤S)
- 11~12
- 怨炎獣の逆鱗(8,000G/赤S)
- 13~
- 怨炎獣の宝珠(15,000G/赤・白SS)