ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

怨嗟の魔獣ザイード - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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怨嗟の魔獣ザイード

分類:魔獣
知能
動物並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
なし
生息地
サラディーン地方
知名度/弱点値
20/24
弱点
適用ダメージ+2点
先制値
22
移動速度
20/30(飛行)
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 25 (32) 2d+26 17 (24) 7 500 50
鉤爪(翼) 26 (33) 2d+24 19 (26) 10 150 10
鉤爪(翼) 26 (33) 2d+24 19 (26) 10 150 10
尻尾(尻尾) 28 (35) 2d+20 18 (25) 14 200 5
部位数
4頭部翼×2尻尾
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]怨華の棘

 この魔物に近接攻撃を行ったキャラクターは、その成否にかかわらず、その試みごとに「5」点の呪い属性の確定ダメージを受けます。
 この魔物は精神効果属性の影響を受けず、毒、呪い属性の効果を受けるとき、その抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。

[常]大型モンスター

 自身は足場が悪い事による影響を受けず、常に《ターゲッティング》《鷹の目》を習得しているものとして扱います。
 また、[コア部位:頭部]を除くすべての部位は、HPが0以下となった際[コア部位:頭部]に、その部位の最大HPの半分の値(端数切り上げ)点の確定ダメージを与えますが、その代わりに対象の部位は行動不能状態とならず、そのまま行動することができます。
 ただし、その部位による行動判定は常に-2のペナルティ修正を負い、与えるすべてのダメージが-8点されます。
 また、宣言特技の宣言といっさいの補助動作が行えなくなります。

[常]怒り状態

 [コア部位:頭部]のHPが、ラウンド開始時のHP現在値の半分(端数切り上げ)以下となった状態か、[コア部位:頭部]以外のHPが0以下となっている状態で手番を迎えた場合に発動します。
 この魔物は興奮状態となり、すべての部位の行動判定および特殊能力の達成値に+2のボーナス修正を得、発生させるあらゆる物理ダメージが+6点されます。
 これらの効果はこの魔物の手番終了時に消滅します。

●頭部(主動作=2回│複数宣言=なし)

[準][補]障壁付与

 自身は50点の「シールド」を獲得します。
 「シールド」の扱いは、【ホーリー・ブレッシング】(⇒『Ⅱ』169頁)に準じます。
 この「シールド」は、「シールド」のHPが0になるか、次の手番開始を迎えると共にすべて失われます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。

[常]噛み砕く

 牙による攻撃を加えた上で容赦なく噛み付き、その肉体を砕こうとします。
 牙での攻撃が命中した対象に対し、「顎」による近接攻撃を加えます。
 「顎」による攻撃の命中力は「23(30)」、打撃点は「2d+30」となります。

[常]怨恨の彼方

 この部位のHPが「0」点以下となったとき、生死判定を行わず、直ちに最大HPを半分の値(端数切捨て)までした上で、HPを即座に最大値まで回復します。
 この効果は、戦闘中に最大2回まで発揮され、能力の発揮回数に応じて以下の能力を消失し、新たな「弱点」を得て、適用されます。
 この能力により得た「弱点」は元の弱点と重複し、適用されます。
[1回目]…「[準][補]障壁付与」が消失し、この魔物は「弱点:適用ダメージ+2点」を獲得します。
[2回目]…「[準][主]大咆哮」が消失し、この魔物は「弱点:適用ダメージ+2点」を獲得します。その後、本来の発揮条件を無視し、この魔物は常に「[常]怒り状態」の効果を得ます。

[準][主]大咆哮/20(27)/精神抵抗力/消滅

 「射程:自身」で「対象:2エリア(半径20m)/すべて」に「威力80[13]」点の魔法ダメージを与えます。
 この効果に対する対象の抵抗力判定の達成値が、この能力の達成値より3以上低かった場合、対象は、10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-2のペナルティ修正を負います。これらの効果はすべて、精神効果属性として扱います。
 この能力は戦闘準備での使用を除き、連続した手番には使用できません。

[主]怨炎のブレス/20(27)/生命抵抗力/半減

 「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に、「威力50+20」点の炎かつ毒属性の魔法ダメージを与えます(複数属性の効果の扱いについては『RⅢ』144pを参照してください)。
 その後、対象は自身の手番終了時に「威力30」点の魔法ダメージを受けるようになります。この効果によるダメージはクリティカルしません。
 この能力への生命抵抗力判定に失敗した対象は、手番終了時に引き起こされるダメージを受けるごとに、再度この魔法への抵抗を試みられます。
 一度でも判定に成功すれば、以降はこの効果を受けなくなります。
 この能力は連続した手番には使えません。

[主]怨炎の拡散ブレス/20(27)/生命抵抗力/半減

 「射程:自身」で「対象:2エリア(半径20m)/すべて」に、「威力50+20」点の炎かつ毒属性の魔法ダメージを与えます(複数属性の効果の扱いについては『RⅢ』144pを参照してください)。
 その後、対象は自身の手番終了時に「威力30」点の魔法ダメージを受けるようになります。この効果によるダメージはクリティカルしません。
 この能力への生命抵抗力判定に失敗した対象は、手番終了時に引き起こされるダメージを受けるごとに、再度この魔法への抵抗を試みられます。
 一度でも判定に成功すれば、以降はこの効果を受けなくなります。
 この魔物が「[常]怒り状態」にあるときにしかこの能力は使えず、また、この能力は連続した手番には使えません。

●翼(主動作=1回│複数宣言=なし)

[常]飛翔Ⅱ

 すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
 いずれかの[部位:翼]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[宣]渾身攻撃

 打撃点を+8します。リスクとして、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

[宣]狙い定め打つ

 命中力判定に+4のボーナス修正を得ます。同時に、自身の打撃点が-8されます。

[主]暴風/20(27)/生命抵抗力/消滅

 「射程:自身」で、翼を羽ばたかせて強烈な風を起こし、「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に「2d+24」点の物理ダメージを与えた上で転倒させます。
 この能力を使うには両方の[部位:翼]が行動できる状態でなければなりません。また、この能力を使ったら、両方の[部位:翼]の主動作が完了します。
 この能力は連続した手番には使えません。

●尻尾(主動作=1回│複数宣言=なし)

[常]痛恨撃

 打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+10」点します。

[宣]テイルスイング

 自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での攻撃を行います。

戦利品

自動
最高品質の魔石(4,000G/金S)
2~7
怨炎獣の浄爪(1,500G/赤S)
8~10
怨炎獣の黒蝕鱗(3,000G/赤S)
11~12
怨炎獣の逆鱗(8,000G/赤S)
13~
怨炎獣の宝珠(15,000G/赤・白SS)
製作者:おかみ

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