ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハノ グラ転換 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

此ハ己ノ可能性魔剣を求めしものハノ グラ転換

プレイヤー:よりくる

貴方は私の剣か..?」

種族
ドレイクブロークン
年齢
19
性別
種族特徴
[暗視][限定竜化]
生まれ
戦士
信仰
なし
ランク
黒鉛
穢れ
3
12
14
4
5
3
6
7
13
6
成長
1
成長
1
成長
3
成長
1
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
16
筋力
23
生命力
22
知力
17
精神力
10
増強
2
増強
増強
1
増強
2
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
4
生命力
4
知力
2
精神力
1
生命抵抗
9
精神抵抗
6
HP
39
MP
10
冒険者レベル
5

経験点

使用
12,500
残り
420
総計
12,920

技能

グラップラー
5
ファイター
3
スカウト
2
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

物乞い
2
薬剤師
2
工夫
3
兵士
3

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《二刀流》
  • 《追加攻撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 5
運動 4
観察 4
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 24 6 7
グラップラー技能レベル5 24 8 9
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈タルタリオルムの黒焔の拳〉[打] 1H拳 0 +1=9 0 10 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 24 5
グラップラー技能レベル5 24 7
《防具習熟A/非金属鎧》 1
[魔]〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈アラミドコート〉 5 +1 2
合計:ファイター/すべての防具・効果 6 4
装飾品 効果
〈スマルティエの組み紐〉
〈スマルティエの組み紐〉
右手 〈巧みの指輪〉 器用度増強+1 割れる
左手 〈スマルティエの剛力の指輪〉 筋力増強+1
[魔]〈ブラックベルト〉 防護点+1
〈スマルティエの組み紐〉 生命力+2 スマルティエの装飾品 計:4
所持金
447 G
預金/借金
G

所持品

バルバロス携帯品セット
スカウトツール
剣の結晶(使用回数:1)
剣の結晶(使用回数:0)*2 名誉アイテムが複数所持できるか確認する
ヘビーアックス

消耗品

アウェイクポーション*1
月光の魔符Ⅰ*1
陽光の魔符Ⅰ*1
アビスシャード*1
保存食(1週間分)

名誉点
7
バルバロス栄光ランク
黒鉛

名誉アイテム

点数
バルバロス栄光ランク50
〈剣の結晶〉*110
〈剣の結晶〉*220
コネクション:エリナ・フィルガーナ/対等な関係50

容姿・経歴・その他メモ

 私は生来の持たざる者ブロークン。望まれぬ子。鼻腔の中、父の匂いは無い。肌の上、母の温もりは残らぬ。幼き私は生計たつきの無く、生きるため暮らすばかり。背は高くなれどそれは変わらず、或る時、それは聞こえた。『此れは本当の自分か?』其の言葉の焦がすはこころ。瞳の写すは何時か何処かの時空の英雄わたし。其の背中、二振りの剣。今、本能は書き換えられた。"夢ハまぶたノ英雄像"

 生まれつき魔剣を持たなかったドレイク。親に捨てられてもなお、彼らを父と母と呼ぶのは、穢れの少なさにより芽生えた情がそうさせるのか。赤子だった彼が生き延びることができたのは、彼を拾った奴隷商がいたからであるが、5歳になったころに抗争に巻き込まれ、一人逃げ出した。一人で生きるために金が必要だと知り、薬を作る怪しい仕事、危険な坑道での肉体労働、鍛えられた体で威嚇する用心棒など様々な職を転々とした。しばらく暮らせるお金もたまってきたころ、自分を見つめ直し、魔剣を持った本来の自分を探すためにドレイクの魔剣に変わる魔剣を探し始めた、言わば思春期。ただひたすらに魔剣を求め、各地の魔剣の迷宮に挑んでいる。迷宮の噂があれば、人族の村に近かろうとお構いなしに突っ込む。加えて、目的は魔剣のみであるために、人族と鉢合わせても、不必要に攻撃的な態度は取らない。そんな彼を”変わった蛮族”と噂する人族は少なくない。ちなみに、生まれつき魔剣を持たなかった上に、魔剣を持つドレイク達との関わりも薄かったために、魔剣が何だかあまりわかっていない。いつも羽織っているコートの下に小さな竜の羽がある。

経歴表

人族の間で有名である
貧弱な人族軍より蛮族と戦いたい
人族に一目置かれている

やりたいこと

色んな魔剣を振るいたい
手に入れた魔剣によって成長方針は変わる(クリティカルなのか回避なのか魔法なのか...)
前線で戦うからブレスにターゲティングはいらないかな、9,11で収束制御は可能性ある?他に魔法取らないならもったいない気がする
魔法戦士型、純戦士型
武器習熟乗せるなら武器種絞らないと、2種持ちで使い分けもしてみたい、
1Hソード持ったらもう片っぽの2H運用を武器捨てなくてもできる
3レべの特技はてきとうにえらんじゃった。

コネクション

コネクション:エリナ・フィルガーナ対等な関係
コネクション:アルモンテ・メェークル顔見知り

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 30 敏捷×1
筋力×1
能力値作成履歴#354912-2
1 2025-02-21 銀河漫遊1-旅に出よう! 5,000+370+50+2,000 3,000+240+400+2,000 50+50+7 器用
筋力×2
生命
らいおん きたらきイツニコ魔奇貝ぼた餅
取得総計 12,920 8,140 137 6

収支履歴

初期作成:

バルバロス携帯品セット::-100
保存食::-50
ヘビーアックス::-440
ヘビーメイス::-330
ハードレザー::-340
巧みの指輪::-500
アウェイクポーション::-100
スカウトツール::-100

詳細

スマルティエの組み紐::-251*3
スマルティエの剛力の指輪::-400
アラミドコート::-750
ハードレザー売却::+170
月光の魔符Ⅰ::-500
陽光の魔符Ⅰ::-500
ブラックベルト::-3000

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