ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プルメア・ハナマ・カイウラニ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“陸鮫”プルメア・ハナマ・カイウラニ

プレイヤー:ゴビ

〝人族の弱者は殺すな〟
〝蛮族の依頼は承けるな〟
そして〝契約は守れ〟、白昼悪夢の掟よ」

種族
エルフ
年齢
ないしょ
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
射手
信仰
“太陽神”ティダン
ランク
グレートソード
穢れ
0
13
5
8
11
5
2
2
10
11
成長
5
成長
6
成長
5
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
29
敏捷度
24
筋力
12
生命力
7
知力
18
精神力
20
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
4
筋力
2
生命力
1
知力
3
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
11
HP
31
MP
20
冒険者レベル
8

経験点

使用
25,000
残り
1,910
総計
26,910

技能

シューター
8
スカウト
7
エンハンサー
2
セージ
1

一般技能 合計レベル:10

フィッシャーマン
5
プロスティチュート
2
ドラッグメイカー
3

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《狙撃》
  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《鷹の目》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 12
運動 11
観察 10
セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル8 12 13 10
《武器習熟A/ボウ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ブラッドランサム 2H 9 +1=14 24 10 +1=12
ラップドボウ 2H 13 13 28 10 11
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
魔射の着眼鏡 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=D0Ue8s
スポッタードール
熊の爪
右手 疾風の腕輪
左手 宗匠の腕輪
えびら
所持金
1,065 G
預金/借金
G

所持品

アビスシャード:5
冒険者セット
競泳水着
スポッタードール
怪力の腕輪
宗匠の腕輪
巧みの指輪
疾風の腕輪
ハードレザー
ラップドボウ
熊の爪
矢:28
銀の矢:10
念動の矢:5
アウェイクポーション:1
魔射の着眼鏡
ブラッドランサム
魔香草:3
魔晶石(3点):2

名誉点
35
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
競泳水着

容姿・経歴・その他メモ

Name:プルメア・ハナマ・カイウラニ
(ハナマ島のカイラの娘、プルメア)
Gender:♀
Age:ないしょ
Height:163cm
BW:ないしょ!!!
Like:酒に果物いい男
Dislike:もったいない事
Alignment:ニュートラル・カオス

自警団の一員たるお気楽あっぱら海エルフ。
その正体は蛮族専門の暗殺団“白昼悪夢”所属、“陸鮫”プルメア。

性格

陽気お気楽能天気、一般的なエルフの、そして暗殺者のイメージとはまるで真逆の性格。
常に笑顔を絶やさず、三大欲求にたいへん正直。
夢はいい男囲ってデカイ農園にステキな家建てること、と平然と公言してる女。
島育ち少数民族出身、ということで色々と独特の価値観を持つが(主にハーレム志向)、実際のところは大陸での一般常識は普通に弁えている。
普段は単に我を通しているだけである。

本性、あるいは思考回路

愛情深くて情に篤い……という訳ではなく、寧ろ感情より合理を重視するタイプ。
「それが利益になる」なら蛮族よりも蛮族染みた手段を取ることも辞さない。
とはいえ外道仕草も辞さないだけで積極的にやることはない、そういうことをやっても大体得にならないと分かっているだけである。
逆に言えば得になるならやる。
そういう思考回路になった理由は暗殺者ギルドというヤクザ組織に所属していたのもあるが、生来ろくでなしの素質があったのも事実である。

「蛮族も人族もやってることは殺し合いじゃん、 生き残るためならそりゃやることやらなきゃ」
「ティソーナ王国にはヒューマンしかいないんでしょ? じゃあこう、エルフは平気だけどヒューマンが飲んだらヤバいものをね、ちょちょーっと井戸にね……
 ……やっても後々ろくなことにならないって解ってるけどね?」

信条

狩人として「殺すなら無駄にしない」ことを信条とする。
獲った獣は骨も皮もありがたく使い、殺した蛮族からは素材やらなんやら根こそぎ奪う。
喰って喰われるのが人族蛮族問わない生物の本質であり、そこに過度な善悪を当て嵌める気は無い、という認識。
善悪を当て嵌める気が無いだけなので必要な殺しは普通にする、倫理と思考と指先を生まれつき切り離せるタイプ。

信仰

太陽神ティダンを主に信仰、常夏の島国出身にとって、「太陽」は最も親しく畏ろしき存在である。
そして残虐で狡猾な蛮族を狩るからこそ、「正義とは何か」を客観視することが重要、と考えている。
また、ティダンの司る「正義」と「約束」を自身の倫理観の補強に使っている節があり、特別重要な約束は彼に誓う(誓わせる)。

経歴

大陸南部海域、“幻獣の楽園”ランド=アイラ諸島出身。
部族の教師兼学者のヒューマンの母と、島外から来たエルフの父から生まれる。
部族では漁師として働いていたが、母の病死を機に島外に出奔。
冒険者として仕事をこなしていたが、ある日ちょっとしたミスから借金を作ってしまい、その金を返すべく慌てて自分を“売り込んだ”のが、「白昼悪夢」のメンバーであり。
なんだかんだの結果、団長に雑用係として雇われ、そこから地獄のしごきの末に「白昼悪夢」の正式メンバーとして選ばれたとかなんとか。

なんで自警団やってんの?

特別な理由があるわけではなく、単に仕事とクーデターがかち合って帰れなくなっていただけである。
とある暗殺仕事の準備を地下街でやりながら、ついでに地下街で雑用仕事も手伝っていた最中、王都にてクーデターが勃発。
一旦脱出して出直そうかとも思ったが、その暗殺仕事の対象がよりによって王国の蛮族軍にて高い地位に就いていたことが判明。
「これ私一人でぶっ殺すの無理じゃーん」となりながらも、とりあえず期を窺うべく自警団に所属したのであった。

ちなみに当の暗殺仕事を受けてからもう1年は経っていたりするのだが。
当のプルメアがエルフの中でも特におおらかな時間感覚のため、「まぁ10年までにはワンチャンあるでしょ~!」と何にも気にしてはいなかったりする。
「えー仕事のキャンセル? したら師匠にぶっ殺されるわ」

戦闘技能

主武装は弓、そしてスカウトとしての技能と精神性。

シューター

技能そのものは故郷で鍛えた、人間を撃つようになったのは暗殺業に手を出してから。
「船の上ってすっごい揺れるのよ、体幹なきゃ構えるのもできないし、そこから的に当てるのも一苦労。
 だから、船上で敵の操舵手に当てれる私みたいな弓使いは希少ってワケ」

スカウト

“白昼悪夢”で見習い時代に徹底的に叩き込まれた。
プロの技術と心構えは学べたが、それはそれとして授業の厳しさは思い出したくないレベル。
「あんたも師匠から教わりたい? 一つ教えるなら……授業料は結構持ってかれたわ」

フィッシャーマン

漁師として一通りの漁具は使える。
「船の上で魚捕るより、漁の邪魔してくる蛮族射ってる時の方が多かったけどねー」

ドラッグメイカー

薬物というよりは毒物の方、狩りでも暗殺でも、その手の毒を自分で調合することは多い。
「練技が上手い人だと調合具合を味で判断、とかしてたわねー、私はまだその高みに達してないというか……」

プロスティチュート

「冒険者なんてやってたら色々ご無沙汰になるから……ね!」

種族特徴

・暗視
暗闇でも昼間と同じように物が見える。

・剣の加護/優しき水
水中でも地上と同じように活動できる、1時間は息継ぎ無しで活動可能。
1時間活動後は1分間の息継ぎが必要、水中でも発声可能。
毒属性、病気属性の攻撃に対する生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+2。
→自身が片手を触れている一人に対しても、上記の効果を適用できる。(冒険者レベル6)

アイテム

一般アイテム

・冒険者セット
背負い袋、水袋、毛布、松明6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ
・競泳水着
水泳判定の達成値+1
・スカウト用ツール
解除判定の-修正を無視
・アウェイクポーション
振りかけて使用、神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果を得る

装飾品

魔射の着眼鏡
《狙撃》を宣言した攻撃後、判定に成功で次のターンにも《狙撃》の効果を維持できる
・スポッタードール(耳)
《狙撃》の達成値に+2
・熊の爪(首)
《マッスルベアー》の効果+1
・えびら(腰)
矢、太矢を合計24本まで収納
・疾風の腕輪(手)
【敏捷度】を+2、壊すと+14
・宗匠の腕輪(手)
【器用度】を+2、壊すと+14

武器・防具

・ラップドボウ(ボウA)
用法:2H 必筋:13 威力:28 射程:2(30m)

・ブラッドランサム(ボウ)
用法:2H 必筋:9 威力:24 射程:2(30m)
〈銀の矢〉を使って射撃攻撃を行い、命中した場合その攻撃のダメージは呪い属性の物理ダメージとなる。
ダメージを適用した後、対象は攻撃時の命中判定を達成値として精神抵抗判定を行う。
判定に失敗した場合、以降あらゆる行為判定に-1のペナルティを受ける、効果は18ラウンド(3分)持続し、効果は累積しない。
行為判定ごとにサイコロを振ったあと、HPに5点の呪い属性確定ダメージを受けることでペナルティを無効化できる。

・矢(28本)
・銀の矢(10本)
・念動の矢(5本)
この矢を使用した場合、射手の「知力ボーナス」を命中判定にボーナス修正として加えることができる。

・ハードレザー
必筋:13 防護:4

特技

選択習得(常時)

・ターゲティング
遠隔攻撃時に誤射を起こさない

・武器習熟:ボウ
ボウカテゴリの武器での攻撃時にダメージ+1、ボウAの武器を装備可能

・鷹の目
敵対キャラクターや乱戦エリアを含め、完全に視界を塞がない程度の遮蔽を確認可能
遮蔽越しに遠隔攻撃や魔法攻撃を行える

選択習得(主動作)

・狙撃
前提:なし 使用:シューター技能、2H射撃武器
指定した対象に射撃攻撃を行い、命中達成値が対象の回避達成値より3以上高い場合、合算ダメージ2倍

自動習得(常時)

・トレジャーハント
戦利品決定の出目+1、他の戦利品決定の出目上昇効果と累積

・ファストアクション
先制判定で、自身の達成値が敵対陣営の最大値より高かった/魔物データの先制値以上だった場合、1ラウンド目に主動作を追加で1回行える

練技

・マッスルベアー(効果時間:30秒・3ラウンド)
筋力ボーナス+2

・キャッツアイ(効果時間:30秒・3ラウンド)
命中力判定+1

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×2
敏捷×3
筋力×4
能力値作成履歴#202650-4
レギュレーション追加分メモ
5~6成長帯、成長回数9回、アビスシャード+5
24/1/4 プロローグ 1,500 2,000 敏捷
24/2/28 1話 1,880 3,000 22 筋力
ファンブル2回込み
24/5/28 2話 2,030 4,500+2,200 15 敏捷
2話 精神
成長2回目分
24/6/16 海イベント 1,000 -700+800 器用
専用アイテムGET
24/9/22 3話 2,500 5,000 48 器用
3話 器用
25/5/3 鉱山イベント 2,000 1,000 敏捷
取得総計 26,910 31,800 235 17

収支履歴

冒険者セット::-100
競泳水着::-20
えびら::-100
スポッタードール::-2800
怪力の腕輪::-1000
ハードレザー::-340
ラップドボウ::-780
スカウト用ツール::-100
矢(12×3)::-30
銀の矢(1×13)::-65
宗匠の腕輪::-1000
熊の爪::-6000
アウェイクポーション::-100
巧みの指輪::-500
ブラッドランサム::-14000
疾風の腕輪::-1000
念動の矢(1×5)::-800
魔香草(1×3)::-300
勇者の証/技(共同出資)::-1700

チャットパレット