ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シルヴィア・レッドマーカー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シルヴィア・レッドマーカー

プレイヤー:カケル

師匠ったらどこまで鍛練に出ているのかしら

種族
エルフ
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
フェンサー
信仰
なし
ランク
ダガー
穢れ
0
12
5
9
7
9
6
7
7
11
成長
1
成長
1
成長
1
成長
2
成長
1
成長
3
器用度
20
敏捷度
22
筋力
12
生命力
14
知力
17
精神力
23
増強
増強
増強
2
増強
0
増強
2
増強
0
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
8
HP
29
MP
38
冒険者レベル
5

経験点

使用
13,000
残り
2,590
総計
15,590

技能

フェンサー
5
ドルイド
5
レンジャー
1

一般技能 合計レベル:5

ハウスキーパー(家政婦)
3
ハンター(狩人)
2

戦闘特技

  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《MP軽減/ドルイド》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル5 森羅魔法 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 7 8 -1 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ショートスピア・カスタム 1H投〈スピア〉 10-3 -1=7 12 10 7 カスタム-3
宿り木の棒杖 1H 0 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 7 8
《防具習熟A/非金属鎧》 1
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
アラミドコート 5 +1 2 グラップラー装備可能
合計:フェンサー/すべての防具・効果 10 3
装飾品 効果
右手 スマルティエの怪力の腕輪
左手 スマルティエの叡知の腕輪
所持金
16,058 G
預金/借金
G

所持品

ショートスピア・カスタム
アラミドコート
スマルティエの怪力の腕輪
スマルティエの叡知の腕輪
宿り木の棒杖
冒険者セット
受益者のシンボル
マナチャージクリスタル③
テント(4人用)
よく切れるナイフ
使いやすい調理道具セット
食器セット
保存食(1週間分)
ヒーリングポーション×2

名誉点
105
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
使いやすい調理道具セット5
よく切れるナイフ5

容姿・経歴・その他メモ

槍と杖を持つエルフの少女


4-2-1異種族の街で育った
若くして天涯孤独になり旅先でとあるリカント(ニッグ)と知り合いその村で育った。
育ての親兼戦闘の師匠としてそのリカントと過ごす。
戦闘とはパワーよりもスピードが重要と教えられたシルヴィアは、
グラップラーの才がなく仕方なく槍を使い始めるが意外に性に合っていると感じ鍛練していた。

3-5-5過去に仕えていた主がいた
師匠であるニッグは生活能力が皆無だったため弟子の立場として炊事洗濯を行っていた。
ある程度の家事は一通りこなすことが出来る。

1-5-2まだ恋をしたことがない
同世代の友達が居らずだいたい師匠といつも一緒だったので恋愛というものはフィクションか何かだと思っている。

2-6最強の存在になるため
ある日目を覚ますと置き手紙があり、師匠は武者修行のため一人で出ていってしまっていた。
その師匠を追う為、そして再会した際一人前として認めてもらう為に自らも武者修行の旅へと歩を進める。


信条
45穢れ:否定
23知識:肯定

矜持/執着
61犯罪/違法行為を見逃せない

4レベルになるまでの活躍
18魔動機文明遺跡の調査
→遺跡専門の冒険者であるニッグに連れられ何度か踏破している。保存方法や記録方法は説明されたがよくわかってはいない。
12蛮族
→特に戦いにくいとか得意とかそんなものは無いが近づいた敵を斬れというのがニッグの教え
31言うべきことは特にない
→最後にニッグから言われたアドバイスはもっと経験を積むように精進しろ、だった気がする。
45多少はケガをした
→回復魔法は覚えていない為夜営中に食べられる薬草の見分け方などを教わるようになった。
15罠にかかった
→ニッグからは罠が発動してからでも避けられるだろと無茶苦茶なことを言われたが何度試しても避けられない。あの人は少し変わっている気がする。

履歴

子供を襲った獣を討伐したら犯罪者扱いになってしまった。
街からの解放まであと100名誉点

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 器用×1
生命×1
知力×1
精神×2
1 210627 サイレックオード 1,670 2,000 生命
ラタさん 他青霧紫
残100点
2 210808 風呂敷迷宮 2,120 1,400 21 筋力
精神
ラタさん 青霧紫
残79点
3 210905 屋敷奪還 1,800 12,500+1,000 34 敏捷
ラタさん 青霧紫
残り45点
取得総計 15,590 135 9

収支履歴

ショートスピア::-110
カスタム::-900
アラミドコート::-750
スマルティエの怪力の腕輪::-900
スマルティエの叡知の腕輪::-900
宿り木の棒杖::-100
冒険者セット::-100
受益者のシンボル::-100
マナチャージクリスタル③::-1500
テント(4人用)::-250
よく切れるナイフ::-20
使いやすい調理道具セット::-50
食器セット::-12
保存食(1週間分)::-50
ヒーリングポーション::-100*2
受益者のシンボル作成::-100*3

生活費::-150*2
保存食::-50*2
ヒーリングポーション::-100*2

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