ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バーニー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バーニー

プレイヤー:じゅんなま

種族
人間
年齢
20
性別
男性
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
“食福神”ミィルズ
ランク
センチネル
穢れ
0
5
12
5
10
8
6
7
12
10
成長
2
成長
8
成長
7
成長
1
成長
9
成長
3
器用度
17
敏捷度
21
筋力
25
生命力
20
知力
26
精神力
18
増強
増強
2
増強
2
増強
4
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
4
生命力
4
知力
4
精神力
3
生命抵抗
13-1=12
精神抵抗
12
HP
51
MP
45
冒険者レベル
9

経験点

使用
49,500
残り
4,510
総計
54,010

技能

フェンサー
9
フェアリーテイマー
9
セージ
7
エンハンサー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

料理人
5
物乞い
3
司書
2

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《マルチアクション》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《防具習熟S/非金属鎧》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

セージ技能レベル7 知識 11
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
+2=13
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
23 m
全力移動
69 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
神紀文明語
リカント語
魔動機文明語
魔法文明語
汎用蛮族語
ドレイク語
魔神語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル9
使用可能ランク12
妖精魔法
14 14 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル9 14 11 -1 13
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
悪臭放つ妖精(炎、水・氷、風、土、雷)のイグニタイト製バスタードソードカスタム+1 1H両 14 +1=13 19 8 +1=14 専用隠密判定-2/冒険者ランク-1
悪臭放つ妖精(炎、水・氷、風、土、雷)のイグニタイト製バスタードソードカスタム+1 2H 14 +1=13 29 8 +1=14 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル9 14 12
《防具習熟S/非金属鎧》 3
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ドラゴンスケイル 14 +1 6
病弱な炎嵐の盾 13 +2 1 専用生命抵抗-1
アイソアーマスク 1
合計:フェンサー/すべての防具・効果 18 11
装飾品 効果
叡智のとんがり帽子
スマルティエのマスク
華美なる宝石飾り 6属性LV12
スマルティエの銀鈴
疾風の腕輪
背中 セービングマント
右手 スマルティエの怪力の腕輪
左手 叡智の腕輪
アルケミーキット
スマルティエのブーツ
スマルティエのブローチ
所持金
16,122 G
預金/借金
G

所持品

〇冒険道具類
冒険者セット
5点マナチャージクリスタル
受益者のシンボル

〇消耗品
アウェイクポーション*3
5点魔晶石*6
魔香草*5
スカーレットポーション

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
56
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
武器専用化50
盾専用化50
魔法の発動体(華美なる宝石飾り)専用化100

容姿・経歴・その他メモ

容姿

身長:159cm
体重:68kg
藍色の髪に赤い瞳。顔は整っているが、身長が低くぽっちゃりしている。本人も冒険者としては情けない体だと気にしていて、ゆったりとした衣装でごまかしている。
話してみれば人当たりはやわらかいものの、デフォルトが険しい仏頂面のため、初対面の人には近づきがたい印象を与える。

経歴

元はスラム生まれで、両親は居たもののロクに世話をされなかった。
いや、最低限の食事を施され、生きながらえることができたのはスラムではまだマシな方だったのかもしれない。それでもそれは愛あっての事では無かった。
両親は自分がある程度育つと、ロクでも無い事を教え込んだ。そのほとんどは物乞いから始まりゴミ漁り、窃盗、密売……子どもである事を活かした犯罪行為だ。それも上手くいかなければ罵倒され、時には暴力も振るわれた。幼少期はひたすらにみじめな記憶しか残っていない。バーニーという名前も、「ある程度育ったらウサギの恰好をさせて男娼として働かせるのにちょうどいいからだ。」と、父が話していたのを薄っすらと覚えている。

しかし親と共に市街地の外れでゴミを漁っていた時、ある事件が起きる。魔物が街の中へと入りこんだのだ。
恐怖のあまり両親の下へと逃げ縋り付く。しかし、すぐに魔物に突き放され、倒れ込んだ。
バーニーを囮にする為なのだろう、「悪いな」とだけ言って一目散に逃げだす両親。眼前に迫る魔物。もう逃げられない。クソみたいな人生だと、生きる事を諦める。
だが、魔物は自身には目もくれずに背中を見せて逃げ出す両親を追いかけた。瞬く間に追いつき、飛び掛かり、牙を突き立てる。
魔物の習性なのか気まぐれか、やせ細ったバーニーよりも肉付きの良い両親に食欲を掻き立てられたのかもしれない。
悲鳴を上げ、生きたままに食い殺される両親をぼんやり眺めていると、駆けつけた男女が魔物を討伐し、生き残ることができた。
助けてくれた二人は親を殺された自分を哀れに思ったのだろう、連れ帰り、保護してくれた。その日に手料理を振舞ってくれたのだが、それは初めて味わう真っ当な"料理"だった。それを口にした瞬間、涙が止まらなくなった。
味もそうだが、自分の事を想って用意された食事。愛情と思いやりのこもった物。そういったものを実感として得るのが初めてだったのだ。
命の危機と、劣悪な境遇から救われた安心感から自身の事を恩人に吐露すると、そのまま養子として引き取られ、人生の転機を迎えることとなった。

それからは順風満帆な人生だ。新たな両親となった二人は冒険者であり、ミィルズ神を信仰する料理人であった。冒険をして、新たな食材を探し、未開の味を追求するのだと嬉しそうに話していて、いずれにおいてもそれなりに名の通った存在であったらしい。
様々な事を教わり、特に強い関心を持った料理については、メキメキと腕を上げた。家族からも褒められ、将来は料理人として生きていけばいいとまで言われた。
しかし、バーニーは冒険者として生きることを志す。
人を救う……料理人にそれができないとは言わないが、魔物と最悪な境遇から救われた思い出があまりにも鮮烈に残っていた。
新たな家族を理想として、生みの親を反面教師として、今日も憧れに向かって進み続けるのだ。

性格等

家族:両親、兄、妹(養子として引き取られた為、全員血は繋がっていない)
性格:真面目で穏やか。これまでの境遇と信条から、困っている人が居れば助けようとする。
信条1:恋愛→否定
生みの親と同じ事をしてしまうのでは無いか。という不安があり、恋愛についてはひどく消極的。異性との距離が近づくと自分から距離を取ろうとしてしまう。
信条2:暴力→否定
同じく生みの親を象徴する物であることから否定的。必要な分の狩猟。安全確保の為の討伐。必要に迫られての実力行使等については躊躇わない。暴力かそうでないかの線引きは意識している訳ではないが、理不尽さがあるか否かによるところが大きい。
矜持:家族を優先する
今の両親と兄妹をとても大切に思っており、暇が取れる度に帰っている。
心に余裕ができてきたこともあり、生みの親にも今の家族と出会うまで生かしてくれたこと、そしてその切っ掛けを与えてくれたことには感謝してもいいかもしれないと思い始め、冒険者として活動を始めた頃に一度だけ墓参りをした。

履歴

新規作成時

じゅんなま - 2024/09/23
よし、いくぞ。冒険者ギャンブルぅ!

じゅんなま - 2024/09/23
x3 2d+2d+2d+2d+2d+2d+2d+2d+2d こぉい! #1
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 9[3,6]+7[5,2]+9[6,3]+5[3,2]+6[4,2]+3[2,1]+6[5,1]+3[2,1]+2[1,1] > 50

#2
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 5[4,1]+12[6,6]+5[4,1]+10[4,6]+8[3,5]+6[4,2]+7[4,3]+12[6,6]+10[6,4] > 75

#3
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 6[1,5]+5[3,2]+4[1,3]+8[6,2]+10[4,6]+7[6,1]+5[2,3]+8[2,6]+9[5,4] > 62

じゅんなま - 2024/09/23
14.15.10.13.12.11
15.13.18.19.17.15
14.16.12.10.12.13
2がそこそこ、他は……ハハッ

じゅんなま - 2024/09/23
gr28 [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [1,1]->(器用度) | [3,3]->(筋力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [6,6]->(精神力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [2,2]->(敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [2,2]->(敏捷度) | [3,6]->(筋力 or 精神力)

じゅんなま - 2024/09/23
1/9/9/0/6/3
16.22.27.19.23.18

じゅんなま - 先週 火曜日 0:27
d66 生まれた境遇 (D66) > 36

じゅんなま - 先週 火曜日 0:27
スラム生まれ!

じゅんなま - 先週 火曜日 0:27
d66 幼少期※フレーバー部分のみ (D66) > 55

じゅんなま - 先週 火曜日 0:27
剣士

じゅんなま - 先週 火曜日 0:28
ん、いや、魔法剣士系だと……忍耐と共に!

じゅんなま - 先週 火曜日 0:28
3d6 ハプニング (3D6) > 9[1,5,3] > 9

じゅんなま - 先週 火曜日 0:28
悲劇→幸運→幼少期はもう振ったので最後だけもっかい

じゅんなま - 先週 火曜日 0:28
1d6 (1D6) > 6

じゅんなま - 先週 火曜日 0:28
幸運

じゅんなま - 先週 火曜日 0:28
d66 (D66) > 21

じゅんなま - 先週 火曜日 0:29
獣や魔物に食い殺されかけた

じゅんなま - 先週 火曜日 0:29
d66 (D66) > 36

じゅんなま - 先週 火曜日 0:29
趣味が高く評価された

じゅんなま - 先週 火曜日 0:29
d66 (D66) > 61

じゅんなま - 先週 火曜日 0:29
素晴らしく美味な物を食べる事ができた

じゅんなま - 先週 火曜日 0:29
d66 冒険に出た理由 (D66) > 34

じゅんなま - 先週 火曜日 0:29
親に反発して

じゅんなま - 先週 火曜日 0:30
x2 d66 信条 #1
(D66) > 53

#2
(D66) > 34

じゅんなま - 先週 火曜日 0:30
恋愛(快楽、肉欲)
暴力(殺戮、破壊)

じゅんなま - 先週 火曜日 0:31
d66 矜持 (D66) > 53

じゅんなま - 先週 火曜日 0:31
家族を優先する……おい、親に反発した設定どこいった

じゅんなま - 先週 火曜日 0:37
x2 d66 名前もダイスでいいや #1
(D66) > 26

#2
(D66) > 46

じゅんなま - 先週 火曜日 0:38
ショーン・ハンフリー

じゅんなま - 先週 火曜日 0:38
いや、スラム生まれだし姓はいらないか

じゅんなま - 先週 火曜日 0:38
46のバーニーにしとこ。嘘だと言ってよ!

じゅんなま - 今日 0:38
武器のアビス強化。C-1だ

じゅんなま - 今日 0:38
ABT アビスカース表(22) > 「難しい」 装備時 いかなる威力表使用時でも、③④欄の数値が威力に関係なく「0」になる(自動失敗ではない)。

じゅんなま - 今日 0:39
う~ん。あと3回いけるしリトライ

じゅんなま - 今日 0:39
ABT アビスカース表(46) > 「悪臭放つ」 携行時 強い悪臭を放つ。所持しているだけで他のキャラクターに不快感を与え、隠密判定に-2のペナルティ修正を受ける。さらに冒険者ランク(『Ⅱ』137頁)が1段階低いものとして扱われる。

じゅんなま - 今日 0:39
ま、まぁまぁ

じゅんなま - 今日 0:40
OK。流派は……欲しくはあったけどまぁいいさ

じゅんなま - 今日 0:40
盾の回避+1もしとこ

じゅんなま - 今日 0:40
ABT アビスカース表(24) > 「病弱な」 装備時 生命抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。

じゅんなま - 今日 0:40
う~ん。ま、いっか

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 50,000 80,000 700 器用×1
敏捷×7
筋力×7
生命×1
知力×9
精神×3
1 R6.10.4 魔軍来襲!test版ver2 4,010 14,812 56 器用
敏捷
木魚様 ダガー(シンカ様)/ヤハエ(TEN様)/クラム(TK16様)/モルク(GMPC)
消費:5点石*4/緑A*3
取得総計 54,010 94,812 756 30

収支履歴

初期作成時

〇冒険道具類
冒険者セット::-100
5点マナチャージクリスタル::-2500
受益者のシンボル::-100

〇消耗品
アウェイクポーション*3::-100*3
5点魔晶石*6::-500*6
魔香草*5::-100*5
スカーレットポーション::-1400
マテリアルカード緑A*10::-200*10

〇武器・防具
バスタードソード::-560
軽量化-3::-300*3
魔法の武器化::-5000
妖精の武器化(炎、水・氷、風、土、雷)::-1500*5
イグニタイト加工::-5000
ABT::-2000
ドラゴンスケイル::-4500
炎嵐の盾::-7900
ABT::-2000
〇装飾品
叡智のとんがり帽子::-12000
華美なる宝石飾り::-200
スマルティエのマスク::-260
妖精使いの宝石(∼10)::-300*6
スマルティエの銀鈴::-7500
セービングマント::-8000
アルケミーキット::-200
スマルティエのブーツ::-270
スマルティエの怪力の腕輪::-900
叡智の腕輪::-1000
疾風の腕輪::-1000
スマルティエのブローチ::-300

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