【宝石騎士団ジェムナイツ】
- 入門条件
- 50名誉点
流派アイテム
武器が持つMPは《偽剣鋳造》を使用する際にしか使用できません。また、宝石剣や宝石加工した武器は銀製加工を行えず、銀製武器は宝石加工を行えません。
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| 宝石加工 | 武器加工 | 1,000/2,000/4,000/8,000 | 武器に魔力を帯びた宝石を混ぜ込み、流派装備として扱うよう加工する。 | |
宝石剣スピネル・アネモネ
| 〈ソード〉A | 12,000 | 剣の柄にスピネルがはめ込まれた剣。 | |
宝石剣タンザナイト・ネモフィラ
| 〈ソード〉S | 25,000 | タンザナイトと鉄を混ぜて作られた剣。 | |
宝石剣ルビー・ローズ
| 〈ソード〉SS | 60,000 | ルビーと鉄を混ぜて作られた剣。 |
秘伝
《偽剣鋳造》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《薙ぎ払い》
- 限定条件
- 流派装備
- 使用
- 近接攻撃武器
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- MP3点
- 概要
- 《薙ぎ払い》使用時、射程を「10m」として扱う。
- 効果
遠方へ魔力により作成した武器を生成し、近距離と遠距離の攻撃を同時に行います。
《薙ぎ払い》を宣言した攻撃を行う時、その攻撃を「射程/1(10m)・近接攻撃」として攻撃対象を決定できます。ただし、最低でも1体は同エリアにいるキャラクターを攻撃対象にしなくてはいけません。また、遮蔽の先へ攻撃を行いたい場合は《鷹の目》が必要です。
この効果を使用する際はMPを「3点」消費します。
《ストーンビート》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《薙ぎ払い》
- 限定条件
- 流派装備
- 使用
- 近接攻撃武器
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 防護点-X。Xの値は上昇した物理ダメージと同値
- 概要
- 攻撃対象が2体以上の場合、物理ダメージ+X。Xの値は攻撃対象の数と同値
- 効果
薙ぎ払いの精度をより引き上げます。
《薙ぎ払い》を宣言した攻撃時、攻撃対象の数と同じ値だけ物理ダメージを上昇させます。この効果による上昇は対象とした相手のうち一体にのみ有効です。
リスクとして、10秒(1ラウンド)の間、上昇した物理ダメージと同値だけ防護点が減少します。
《ブリリアント・スマッシュ》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- 《薙ぎ払いⅡ》
《偽剣鋳造》
- 限定条件
- 流派装備
- 使用
- 戦士系技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避判定-X。Xの値は攻撃対象と同値
- 概要
- 《薙ぎ払いⅠ》と《薙ぎ払いⅡ》を同時に使用できる。
- 効果
さらに多くの対象へ攻撃を可能にします。
主動作による通常の近接攻撃を行います。この時《薙ぎ払いⅠ》と《薙ぎ払いⅡ》を例外的に同時宣言できるようになります(合計で8体を攻撃対象にできるということ)。この際宣言特技の使用回数を増やす戦闘特技は必要ありません。
リスクとして回避判定が「攻撃対象と同じ値」だけ低下します。
![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)