ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラミィ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラミィ

プレイヤー:pulsar

種族
グラスランナー
年齢
20
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
アルケミスト
信仰
ランク
穢れ
0
13
1
11
8
5
6
15
5
11
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
成長
0
器用度
21
敏捷度
18
筋力
7
生命力
17
知力
17
精神力
22
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
6
HP
26
MP
なし
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,500
残り
0
総計
5,500

技能

バード
3
アルケミスト
3
スカウト
1

戦闘特技

  • 《呪歌追加Ⅰ》
  • 《終律増強》

呪歌

  • 【レクイエム】
  • 【終律:秋の実り】
  • 【終律:冬の寒風】
  • 【サモン・スモールアニマル】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 3
バード技能レベル3 見識 5
アルケミスト技能レベル3 知識 5
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語
リカント語
エルフ語
ドワーフ語

呪歌/賦術

奏力演奏/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル3 呪歌 6 6 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 7 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
〈アルケミーキット〉
所持金
1,385 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
明音のフルート(2H)[巧奏値-1]
ヒールポーション
ペット(小鳥)

マテリアルカード

BASSS
82
92
10
名誉点
11
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

〇容姿,性格
小柄,金髪,普通のグラスランナー
性格は自由奔放かつ好奇心旺盛.目立ちたがり屋で寂しがり屋.最近は落ち着いてきた.
〇経歴
小さな村の一般家庭に生まれたラミィ.幼い頃からフラフラお出かけしては誕生日にもらったフルートでコンサートを開いていた.
ある日,親に連れ出された街で大道芸人を見かけ,多くの人に注目される姿に憧れを持つ.
あんな風に注目されてみたい.いろいろ調べたところ,大道芸人が使っていたのは使っていたのは深知魔法というらしい.
グラスランナーである彼女には縁遠いものであった.そんな時,MPを必要としない魔法があるという噂を聞く.
諦めきれなかった彼女は勢いに任せ,宝物のフルートとこれまでの貯金を手にマギテック協会の門をたたくのであった.

高い学費は貴族の同級生達に演奏を聴かせることで稼いでなんとか捻り出し,卒業できた.
MPを必要としない魔法「賦術」は彼女が求めていたものではなかったが,「人生どうにもならないことなんてない」と思えた.
そんな彼女もお金だけはどうにもならないらしい.使い古されたフルートと貯まらないお金を見て,
彼女は冒険者になることを決意する.

「人生どうにもならないことなんてないのよ.お金以外はね...」

〇冒険に出た理由
たくさんお金を貯めて大金持ちになるため

〇好きなもの・こと
演奏(宝物のフルート!),貯めること,注目されること

〇嫌いなもの・こと
雷(うるさい),浪費,一人ぼっち

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#307852-1
調整 1,000 0 0 知力
鉄道祭 1,500 2,300 11 生命
取得総計 5,500 3,500 11 2

収支履歴

冒険者セット::-100
明音のフルート::-200
アルケミーキット::-200
マテリアルカード(B・赤)×10::-200
マテリアルカード(B・緑)×10::-200
クロースアーマー::-15
ヒールポーション::-100
ペット(小鳥)::-100
マテリアルカード(B・金)×10::-200
マテリアルカード(A・赤)×2::-400
マテリアルカード(A・緑)×2::-400

チャットパレット