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腕利きの浪人
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語 ヤマタ言葉
- 生息地
- ヤマタの地
- 知名度/弱点値
- 8/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 打刀 | 8 (15) | 2d+10 | 8 (15) | 3 | 52 | 12 |
特殊能力
[常]剣の加護/運命変転
●剣技(レベル1)
近接攻撃を行う度に【剣気】を1点獲得します
【剣気】を1点消費することで、特殊な効果を伴う近接攻撃を行います。
この効果は1d6で決定され、宣言特技の使用回数を消費しません。
【剣気】を消費した近接攻撃で、【剣気】を溜めることはできません。
命中力判定を複数行った場合でも、1ラウンドの間に蓄積できる【剣気】は1点のみです。
レベル1剣技表1d6
1.大切り:命中-2、打撃点決定の出目が10以上だった場合、追加で2dを振り足す(1回のみ)
2.小手打ち:打撃点-2。命中時1ラウンドの間、対象の物理・魔法D修正-2
3.下段切り:打撃点-2、命中時1ラウンドの間、対象の行動判定-1
4.突き:命中-2、命中時対象の防護点を半分として扱う。
5.後の先:1ラウンド待機し、戦闘特技の宣言が可能な《カウンター》を行う。
6.居合:1ラウンド待機。その後、自身の最大HPの1/10以上のダメージを受けなかった場合、次ラウンドのみ合算ダメージ2倍。
戦利品
- 2~6
- 鋭い武器(100G/黒白A)
- 7~10
- 意匠を凝らした武器(150G/黒白A)
- 11~
- 豪華な武器(500G/黒白A)