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反撃の闘志 レクス
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 友好的
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 流浪人
- 知名度/弱点値
- 20/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 25
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 25 (32)
- 精神抵抗力
- 21 (28)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| こぶし | 33 (40) | 2d+35 | 25 (32) | 13 | 200 | 50 |
特殊能力
[常]ファントムカウンター
カウンターを2回以上宣言可能
2回目以降カウンターするごとに命中-1されていく
[補]練技
リカバリィ 20点
キャッツアイ・デーモンフィンガー
[常]受けの構え
主動作では練技のみを用いて、攻撃はしない
相手の攻撃を受け切って勝つのがレクスの信条だ
[常]不屈
[常]剣の託宣/運命凌駕(戦闘中使用しない)
自分の手番開始時1日1回宣言できる
HPMPを最大値まで回復させる
例外的に生死判定失敗後にも使用できる
[常]手加減
強い相手を殺すなんて勿体無い!ってことでHP0以下になる攻撃をHP0までにとどめる
戦利品
- 自動
- 金品財宝10000G(黒白金SS)人数分*d6
解説
なんかそこらへんにいたグラップラードレイクに戦いを挑んで惨敗した。
そして、戦い方を教わった。
気づいたらまた捨てられたから、強いやつと戦って強くなりながら、そのドレイクグラップラーを倒そうと思って旅してる。
2.0要素に関して、読まなくていいやつ
超越者
雑にいうと、神にみそめられたりして神に一歩近づいた人みたいなもん
剣の託宣/運命凌駕
自らの意思が剣に認められ、信託を受けることで力を解放する
超越判定
人の域を越え、冒険者レベルや特定の技能レベルが16以上となったキャラクターはその技能を用いる判定で通常では達成し得ない奇跡とも言える結果を得ることがあります。
簡単にいうと、判定が回転するようになるよ
今回はもちろん使わないよ