レイナ・ウィンダー【トロール誰がトロールだ。私はエルフだ!!】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 友好的
- 言語
- 交易交通語、エルフ語、その他
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 1/22
- 弱点
- 命中力+1、行使+1
- 先制値
- 25
- 移動速度
- 50
- 生命抵抗力
- 27 (34)
- 精神抵抗力
- 27 (34)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳 | 33 (40) | 2d+35 | 25 (32) | 25 | 3000 | ― |
特殊能力
[常]剣の加護/優しき水
水中で呼吸、発生ができ、不利な効果を受けません。
また、毒、病気属性に対する生命抵抗力・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。
この能力を位置(エリア、座標)を同じくする1体にも与えることができます。
[常]精神効果無効
[常]峰打ち
このキャラクターの攻撃から発生するダメージですべてのキャラクター、騎獣は死亡せず、戦闘離脱扱いとなります。
PCに関しては生死判定に失敗した場合。戦闘離脱となります。
[常]"鉄拳大佐”
戦闘特技《足さばき》《影走り》《ターゲッティング》《鷹の目》を習得しています。
[常]心眼
視界に関するあらゆる効果を無効化します。
[常]無効化されないだけありがたいと思え。
自身の手番開始時、適用されている効果の効果量を半減(端数切り上げ)します。
[常]何事にも例外はあるんだ。
「スロウ」や「フリージングゾーン」といった主動作を封じる魔法の効果が発揮されるとき、
その効果を「[常]回攻撃」の回数を「-1」する効果に変更します。
[常]流石に許してくれ
「グレートキャプチャー」などを無効化します。
余程の能力の場合、GMが何か言います。許して。
[準]常に万全の状態で戦闘に臨めると思うな/27(34)/回避/消滅
ガンを構え、先制を取って安心しているPCに対して射撃します。
「射程:30m/射撃」「対象:半径6m/すべて」に対し「k50+25」点のガンによる魔法ダメージを与えます。
この効果は例外的に自身が対象となっていても〈かばう〉を使用することができます。
このキャラクターが先制ではないとき、第二戦闘準備で使用します。
[補]安全な場所なんてない。/30(37)/回避/消滅
ガンにより射撃します。
「射程:30m/射撃」「対象:1体」に対して「k50[9]+30」点のガンによる魔法ダメージを与えます。
この能力は1Rに1回しか使用できません。
[補]畏怖の鬼気/21(28)/精神抵抗/消滅
人ならざる気配を放ち、対象を萎縮させます。
「射程:術者」「対象:半径30m/すべて」の知性を持つキャラクターに対して1Rの間、
行動判定に「-2」の補正を与えます。
この効果は、能力の回避、抵抗に失敗して「1」点以上のダメージを受けたときに解除されます。
[常]5回攻撃
[主]キングスレイ式近接格闘術連式/31(38)/回避/消滅
拳闘士として対象に連撃を加えます。
「射程:接触」「対象:1体」に近接攻撃をし、「k50+40」点の物理ダメージを2回与えます。
この能力の命中力判定は2回行われます。
[主]キングスレイ式近接格闘術乱式/30(37)/回避/半減
その場にいる対象全員に一撃を加えます。
「射程:接触」で乱戦内にいる対象に対し「k50+30」点の物理ダメージを与えます。
この時、PCを除いた対象の場合、ダメージが「+20」点されます。
[主]キングスレイ式近接銃撃術改式/31(38)/回避/消滅
対象の姿勢を崩し、ガンによる追撃を加えます。
「対象:1体」に近接攻撃をし、「k40+30」点の物理ダメージを与え転倒させます。
その後「k35+25」点のガン魔法ダメージを与えます。
この能力の命中力判定は2回行われます。
この時、部位数などといった投げ攻撃の制限を無視します。
[主]キングスレイ式銃撃術空式/25(32)/精神抵抗/半減
ガンによる射撃時、マナを過剰に込め、逃げ場のない一撃を与えます。
「射程:30m/射撃」「対象:半径6m/20」に対して「k65+30」点のガンによる魔法ダメージを与えます。
[主]鉄拳Ⅰ式:序/31(38)/回避/消滅
その拳は鉄のように硬く、
「射程:接触」「対象:1体」に対して「k50[9]+40」点の物理ダメージを与えます。
この攻撃に対し、防護点は半分(切り上げ)で計算されます。
鉄拳Ⅰ式は1Rに1回しか使用できません。
[主]鉄拳Ⅱ式:破/特殊
その拳はあらゆるものを貫き、
「射程:30m/貫通」「対象:1体」に対して「k75[9]+30」点の物理ダメージを与えます。
この能力に対しての抵抗は以下の通りになります。
乱戦内:31(38)/回避/半減
乱戦外:23(30)/精神抵抗/半減
この能力は1Rに1回しか使用できず、鉄拳Ⅰ式を使用した以降のラウンドのみ使用可能です。
[主]鉄拳Ⅲ式:急/特殊
その拳はあらゆるものを破壊する。
「射程:術者」「対象:半径30m/すべて」に対して「k50[9]r5+50」点の物理ダメージを与えます。
この能力に対しての抵抗は以下の通りになります。
乱戦内:33(40)/回避/半減
乱戦外:25(32)/精神抵抗/半減
この能力は1Rに1回しか使用できず、鉄拳Ⅱ式を使用した以降のラウンドのみ使用可能です。
●TP強化(68pt)
[常]弱点値上昇(4pt):+3
割り振ったポイントに対応した値だけ、その魔物の弱点値が上昇します。知名度は変わりません。
[常]先制値上昇(4pt):+3
割り振ったポイントに対応した値だけ、その魔物の先制値が上昇します。
[常]瞬間打撃点(10pt):+14
打撃点決定の2dを振り、出目を確認した後、その打撃点を「+14」点します。
[常]瞬間防護点(10pt):+14
1日に1回だけ、物理ダメージを受けて防護点を適用するとき、割り振ったポイントに応じた値だけ、防護点を上昇させます。合算ダメージが確定した後に、この効果を使うかどうかを選択できます。
合算ダメージが「14」を越した最初の攻撃に適用してください。
[常]瞬間達成値(10pt):+6
1日に1回だけ、行為判定の達成値を求めてから、その達成値を「+6」します。
[常]追加攻撃(10pt):④⑤⑥/3
手番終了時に1dを振り、「/」の前にある出目を得ると、近接攻撃を1回行います。この追加は、魔物が「[常]2回攻撃」や「[常]連続攻撃」などの攻撃回数や機会を増やす能力を持っていたとしても考慮されず、近接攻撃1回のみです。この効果は手番ごとに1回のみチェックされます。また、「/」の後が追加で攻撃が行われる上限回数を表します。その回数だけ追加の攻撃が発生したら、翌日までこの効果はいっさい現れなくなります
[常]呪いの波動(10pt):5点
この効果は1日に1回だけ使用可能で、使用の宣言後、連続した1分(6ラウンド)の間だけ効果が発生します。
この効果の発動中は、自身の手番終了時に自動的に1回、「射程:接触」「対象:1体」に「抵抗:必中」で、
「5」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。
[常]世界の汚染(10pt):k50[10]
1日に1回だけ戦闘行為によって初めて自身にダメージを受けた時、自動的に
「射程:自身」で「対象:全エリア(半径20m)/すべて」に「抵抗:必中」で
「指定された威力@10」 の毒属性魔法ダメージを与えます。
この時、任意のキャラクターを効果から除外することが出来ます。
戦利品
- 自動
- 高級料理店のチケット(20000G)*人数分
- 2~7
- ガメル銅貨の山(5000G)
- 8~12
- ガメル銀貨の山(15000G)
- 13~
- ガメル金貨の山(50000G)
解説
我らがサンダーバード号艦長。
筋力が「トロール並み」と言われ続け、列車内に広まった噂では「むしろトロールが可哀そう」という話すら聞こえてくる。
本人がどう思ってるのかって?。はは、聞かなくてもわかるだろう。
艦長に面を向かってそんなことを言った者の命は保証されません。
キングスレイ式戦闘術を修めているが、自身が用いるのはそれらを拡張、応用したものとなっている。
自らの二つ名にもなっている「鉄拳大佐」その"鉄拳"を冠する技は手加減したものでもかなりのものとなっている。
ちなみに。すごく手加減してるようだ。