ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

童子切安綱 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

[魔]童子切安綱

基本取引価格:200,000
知名度
41
形状
カテゴリ
〈ソード〉
製作時期
魔動機文明
概要
効果

●選ばれし者

封印されし鬼との適正がないと鞘から抜くことができない。

[常]封印祭器

この武器は鬼を封印することができる。

[常]鬼の浸食

普段は特に問題はないが、使い手の身体を乗っ取ろうと浸食を続ける。
特に相性が良いと浸食がすすむとか。
進度が10になると体を乗っ取られてしまう。
元に戻る方法や進度が進む原因などは不明。少なくとも持ち続けている限りその危険性はある。

[常]鬼神再臨

進度が1以上あるのが発動条件。
生死判定に失敗した場合、その失敗を成功し、HPを全快する。
その後は本人の意志ではなく刀に封印されたオニの意志により行動を再開する。
その内容は基本的に残虐無比。この効果が発動後、進度と同じラウンド後にHP1の状態で気絶する。
以下が行動方針。なお発動中はこの武器の全ての能力を無償で行える。
敵意あるもののみを攻撃対象とする。


▼破壊衝動/38/精神抵抗力/消滅
毎ラウンド行う。失敗すると刀を抜いてしまう。抜いた後は必ずこの武器を用いて何かを攻撃しなければならない。

[主][主]鬼神の力

3ラウンドの間、筋力ボーナスが3倍になります。ただし、発動後に精神抵抗を振り、【進度】×4に失敗すると攻撃できる存在に無差別に攻撃するようになる。

[主][主]鬼人乱舞

1ラウンドに主動作を二回行えるようになる。
二回目の行動は近接攻撃に限り、この効果を使用するとHPを10点減少させる。
この効果でHPが0になった場合、進度があがる。

[主][主]鬼喰

総ての鬼の頂点となる存在の力。
倒した鬼を刃に封印することで鬼の能力を使用することができる。

用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考
2H 20 1 55 10 5
製作者:RED