密集近接戦型機動外骨格・アビス
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感、機械
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、魔動機文明語、ブルライト地方語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 15/20
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 18
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 17 (24) | 2d+20 | 16 (23) | 8 | 140 | 40 |
| 魔動砲(外骨格) | 16 (23) | 2d+14 | 15 (22) | 15 | 170 | ― |
- 部位数
- 2(外骨格)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]騎乗解除
この魔物は[部位:本体]が[部位:外骨格」に騎乗しています。この騎乗状態が解除された場合、すべての部位は、あらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受け、 打撃点が-1点されます。騎乗状態が解除される条件や騎乗状態に復帰する動作は、ライダー技能と騎乗ルール(⇒「Ⅲ』84頁)に準じます。非騎乗状態では、 [部位:本体]の移動速度は「15/―」となります。
[常]しっとの炎を纏う
この魔物と同じ位置にいる任意のキャラクターは、この魔物の手番終了時に「6」点の呪い属性魔法ダメージを受けます。
[常]魔域適正
奈落の魔域内ではすべての部位があらゆる行為判定の達成値に+1のボーナス修正を得ます。
●本体
[常]複数宣言二回
[補][準]練技
【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【キャッツアイ】【リカバリィ(10点回復)】【マッスルベアー】
[常]連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生します。3回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
[宣]全力攻撃Ⅱ
打撃点を「+12」点します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[宣]薙ぎ払いⅡ
近接攻撃可能な対象を任意に5体まで選び、それらに武器での攻撃を行います。
命中力判定、打撃点決定は共に一括で行います(打撃点の減少はありません)。
[常]ブレードベーン
回避成功時に相手の達成値を4以上上回った場合25点の物理ダメージを与えます。
[準][補]アビスソード
3Rの間、物理ダメージを+4点し、呪い属性にします。
この能力は戦闘中1回だけ使用できます。
●外骨格
[常]短射程ガン
魔動砲のダメージは魔法ダメージとなり、「射程:接触」の近接武器として扱います。弾丸は攻撃を行うごと、生成され、装填されます。
[常]ダブルカノン
左右の2門を使って、廃動砲での攻撃を2回続けて行えます。同じキャラクターを2回攻撃しても、別々のキャラクターを選んで1回ずつ攻撃してもかまいませんが、命中力判定を1回でも行う前に、決めておかねばなりません。
[常]装着状態
転倒が起こっても落馬しません。瞬間移動やそれに準じる効果以外で[部位:本体]と[部位:外骨格]の位置を異なったものにする効果を受けません。
[常]戦闘補助
[部位:本体]の命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。
[主]装甲受け
[部位:本体]が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受けるとき、合算ダメージの決定後に、それを騎獣に適用することを選べます。
これは10秒(1ラウンド)の間に3回だけ行えます。
戦利品
- 自動
- 稀少な魔動部品(900G/黒白A)
- 2~9
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)
- 10~12
- 掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
解説
密集近接戦仕様の機動外骨格を装備したしっと団員です。
アビスとしっとの力を身に纏いリア充を殲滅だ!