ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

密集近接戦型機動外骨格・アビス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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密集近接戦型機動外骨格・アビス

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感、機械
反応
中立
言語
交易共通語、魔動機文明語、ブルライト地方語
生息地
不明
知名度/弱点値
15/20
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
20
移動速度
18
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
本体 17 (24) 2d+20 16 (23) 8 140 40
魔動砲(外骨格) 16 (23) 2d+14 15 (22) 15 170
部位数
2外骨格
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]騎乗解除

この魔物は[部位:本体]が[部位:外骨格」に騎乗しています。この騎乗状態が解除された場合、すべての部位は、あらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受け、 打撃点が-1点されます。騎乗状態が解除される条件や騎乗状態に復帰する動作は、ライダー技能と騎乗ルール(⇒「Ⅲ』84頁)に準じます。非騎乗状態では、 [部位:本体]の移動速度は「15/―」となります。

[常]しっとの炎を纏う

この魔物と同じ位置にいる任意のキャラクターは、この魔物の手番終了時に「6」点の呪い属性魔法ダメージを受けます。

[常]魔域適正

奈落の魔域内ではすべての部位があらゆる行為判定の達成値に+1のボーナス修正を得ます。

●本体

[常]複数宣言二回
[補][準]練技

【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【キャッツアイ】【リカバリィ(10点回復)】【マッスルベアー】

[常]連続攻撃Ⅱ

 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生します。3回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

[宣]全力攻撃Ⅱ

 打撃点を「+12」点します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[宣]薙ぎ払いⅡ

近接攻撃可能な対象を任意に5体まで選び、それらに武器での攻撃を行います。
命中力判定、打撃点決定は共に一括で行います(打撃点の減少はありません)。

[常]ブレードベーン

回避成功時に相手の達成値を4以上上回った場合25点の物理ダメージを与えます。

[準][補]アビスソード

3Rの間、物理ダメージを+4点し、呪い属性にします。
この能力は戦闘中1回だけ使用できます。

●外骨格

[常]短射程ガン

 魔動砲のダメージは魔法ダメージとなり、「射程:接触」の近接武器として扱います。弾丸は攻撃を行うごと、生成され、装填されます。

[常]ダブルカノン

左右の2門を使って、廃動砲での攻撃を2回続けて行えます。同じキャラクターを2回攻撃しても、別々のキャラクターを選んで1回ずつ攻撃してもかまいませんが、命中力判定を1回でも行う前に、決めておかねばなりません。

[常]装着状態

 転倒が起こっても落馬しません。瞬間移動やそれに準じる効果以外で[部位:本体]と[部位:外骨格]の位置を異なったものにする効果を受けません。

[常]戦闘補助

 [部位:本体]の命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。

[主]装甲受け

 [部位:本体]が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受けるとき、合算ダメージの決定後に、それを騎獣に適用することを選べます。
 これは10秒(1ラウンド)の間に3回だけ行えます。

戦利品

自動
稀少な魔動部品(900G/黒白A)
2~9
未知の魔動部品(2400G/黒白S)
10~12
掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)

解説

密集近接戦仕様の機動外骨格を装備したしっと団員です。
アビスとしっとの力を身に纏いリア充を殲滅だ!

製作者:文月

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