ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイア・グヴェンディス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

光輝舞ルミネット・ダンスレイア・グヴェンディス

プレイヤー:はるるん

煌めく舞に心奪われな!

種族
ソレイユ
年齢
17
性別
種族特徴
[輝く肉体][太陽の再生][太陽の子]
生まれ
踊り子
信仰
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
12
13
1
4
8
10
8
1
7
成長
2
成長
4
成長
2
成長
5
成長
0
成長
5
器用度
18
敏捷度
24
筋力
25
生命力
26
知力
2
精神力
13
増強
2
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
4
生命力
4
知力
0
精神力
2
生命抵抗
12
精神抵抗
10
HP
50+17=67
MP
13+2=15
冒険者レベル
8

経験点

使用
30,000
残り
1,270
総計
31,270

技能

バトルダンサー
8
ウォーリーダー
5
スカウト
4
アルケミスト
3
エンハンサー
2

戦闘特技

  • 《斬り返しⅡ》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《頑強》
  • 《舞い流し》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 7
運動 8
観察 4
アルケミスト技能レベル3 知識 3
ウォーリーダー技能レベル5 先制 9
魔物知識
0
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
ソレイユ語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル8 25 11 12
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈カタナ+1〉[刃] 2H 25 +1=12 35 10 +1=13 魔法のシャムシール・カスタム
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル8 25 12
《防具習熟A/非金属鎧》 1
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈アラミドコート〉 1 +1 2
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 13 4
装飾品 効果
〈軍師徽章〉 鼓咆や陣率の使用に必要
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉 専用(HP)目が見えない状態時のペナを-2に軽減
背中 〈サバイバルコート〉
右手 [魔]〈宗匠の腕輪〉 器用度増強+2 ※割ると+14(割る用)
左手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度増強+1 ※割ると+13(割る用)
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
〈アルケミーキット〉 専用(MP)賦術を使用できる
〈立ち寝のレギンス〉 睡眠や気絶で転倒しない
[魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度増強+1 ※割ると+13(割る用)
所持金
2,610 G
預金/借金
12,137 G / 5,000 G

所持品

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、火口箱、ナイフ)
たいまつ6本、ロープ10m
スカウト用ツール
知性の指輪

保存食(1週間分)

アウェイクポーション
救命草*10
魔香草*5
魔晶石3点*6


アビスシャード:13個
受益者のシンボル
※左胸にロッセリーニの魔法印が刻まれている

フレーバーアイテム

アイテム『タツノガミの角笛』 ※売却不可
透明な音色を奏でる笛。タツノガミ族との友好の証

フレーバー

左手の掌に"ユリスカロア"と落書きされている

マテリアルカード

BASSS
7
10
137
名誉点
97
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
〈多機能ブラックベルト〉0
〈アルケミーキット〉MP専用化50
〈蝙蝠の耳飾り〉HP専用化50

容姿・経歴・その他メモ

容姿、特徴、概要

身長:165cm ※ソレイユにしては低身長なのを気にしている
体重:53kg(84cmのCカップ)
特徴:オッドアイ
一人称:俺、俺様
二人称:呼び捨て、てめぇ、おめぇ
性格:オタクに優しいヤンキー
ヤンキー気質: 荒っぽく口は悪いが、仲間やオタク(努力する者)には優しい。
仲間思い: 口は悪いものの、仲間を大切にし、自分の背中で仲間を引っ張るリーダーシップを持つ。

コネクション:キルアス・フェンディル(フェンディル王国の辺境伯)

口癖・セリフ集:
「てめぇ、ふんばり剣溝までぶっ飛ばすぞ!」
「煌めく舞に心奪われな!」
「秘技…ルミネット・ダンス!さぁ…煌めく舞に心奪われな!」
「天が呼ぶ…地が呼ぶ…人が呼ぶ…てめぇをぶっ倒せと俺を呼ぶ!」
「“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス…さぁ、煌めく舞に心奪われな!」(戦闘時)
「おっと…"不運(ハードラック)"と"踊(ダンス)"っちまった!」
「てめぇ、ボケっとしてんじゃねーぞ!」
「気合だ、気合だ!そのくらい気合で耐えやがれ!」

パーソナリティ

★強気で俺様な態度:
レイアは自信に満ちた態度を持ち、常に「俺様」と自称する。自分が前に立ち、仲間を引っ張るリーダーとしての自覚が強い。
そのため、何があっても逃げることはせず、常に仲間を守るために戦う姿勢を崩さない。
特に、失った仲間たちの無念を晴らすためには、自分が先頭に立たねばならないという強い責任感を抱いている。

★仲間思い:
表向きは粗野で威圧的な態度をとるが、内心では仲間たちを非常に大切に思っている。
仲間が困っているときには見捨てず、率先して助ける性格であり、そのために自分の身を犠牲にすることも辞さない。
かつて自衛団「塑零友(ソレイユ)」を率いて村を守ろうとした経験から、仲間と共に戦うことの重要性を理解しており、彼女のリーダーシップは仲間たちに安心感を与えている。

★復讐心と決意:
村の壊滅と仲間たちの死を経験し、その苦しみと後悔がレイアの復讐心の源泉となっている。
蛮族や人族に仇なす者たちに対する憎しみは深く、その感情が彼女を冒険者としての道に導いた。
しかし、その復讐心が彼女を盲目的にさせることはなく、冷静な判断を下すことができる点が彼女の強さでもある。

★直感を信じる:
レイアは「良い目をしているかどうか」で相手を判断するなど、直感を非常に重視している。
人を信じる基準も感覚的なものであり、彼女の直感を信じた結果が多くの成功を導いている。
ただし、その信頼が裏切られた経験もあり、慎重さも持ち合わせている。

★優しさと温かさ:
荒っぽい言動や威圧的な態度の裏には、実は優しさと温かさを持っている。
特に、努力している者や、弱者に対しては手を差し伸べることを躊躇しない。
オタクなど、社会で少し外れた存在にも理解を示し、応援する姿勢を見せる。
これは、自分自身が孤独や苦しみを経験したからこその共感から来ている。

★行動力とリーダーシップ:
レイアは非常に行動力があり、決して状況に流されない強さを持っている。
兄のように村を守る存在でありたいという思いが、彼女のリーダーシップを形作っており、その意志の強さが仲間たちを引っ張る原動力となっている。

経歴

尊敬する1番目の兄と共に、レイアは10歳のときにソレイユの集落から人族が住む村へと移り住んだ。
13歳で兄が冒険者となり村を去る際「この村はお前に任せた」とレイアに託した。
兄の言葉を受けて、レイアは若者たちを集め、自衛団「塑零友(ソレイユ)」を結成し、村を守るリーダーとなった。

ある晩、レイアは不吉な予知夢を見た。
その夢には、自衛団の舎弟の一人が裏切り、村が蛮族によって滅ぼされる様子が映し出されていた。
しかし、仲間たちへの信頼があまりにも強かったため、レイアはその夢を信じようとはしなかった。

しかし、その予知夢は現実のものとなった。
裏切り者の舎弟は実は蛮族が化けていたものであり、その結果、村は壊滅してしまった。
レイアは最後まで必死に抵抗し続けたが、他の女性たちと共に蛮族に囚われ、凌辱を受け続けた。
最終的に村の惨状を知った冒険者たちが蛮族を討伐し、生き残ったのはレイアただ一人であった。

レイアは冒険者たちと共に村を離れ、人族が住む街で療養生活を送った。
体が回復した後、彼女は失った仲間たちへの復讐心と「人族に仇なす者たちを全て滅ぼす」という決意を胸に、冒険者ギルドに登録した。

詳しい経歴

◆幼少期
レイアはソレイユの集落で生まれ育ち、明るく活気に満ちた環境で毎日を過ごしていた。
彼女は8人兄妹の4番目で、年上の兄弟たちに負けじと日々やんちゃな姿を見せていた。
特に1番目の兄を尊敬しており、彼の影響を大きく受けている。

兄弟喧嘩は日常茶飯事で、どちらが強いかを競い合うことが楽しかった。
兄弟たちと剣術ごっこを始めたのも、レイアの好奇心と兄を真似たいという気持ちからだった。
兄が振るう木の剣を見て、「俺もあんな風に戦いたい!」と心を燃やしたのだ。
彼女の剣術の原点はこの子供時代の遊びにあり、後に「舞うように刺し、華麗にかわす」バトルダンサーとしてのスタイルに繋がる。

また、やんちゃなレイアには意外にもお人形遊びを好む一面があった。
彼女は小さな人形に布切れを巻きつけて、「これが戦士だ!」と楽しんでいたり、家族の中でこっそりと人形劇を披露していたりした。
他の兄弟からは「そんな遊びは似合わない」とからかわれたこともあったが、彼女は気にせず「戦士は強いだけじゃなくて、優しさも必要なんだ」と、幼いながらに力強く言い返した。

◆村への引っ越し
レイアが10歳の時、尊敬する1番目の兄が村の警備の重要な仕事に就くことになったため、彼女は兄と共にソレイユの集落を離れて人族が住む村へと移り住んだ。

村では、兄が村の警備を担当し、レイアはその姿を間近で見守りながら、彼の背中を追うように自らも剣術の訓練を続けた。
兄は村の人々からの信頼も厚く、その姿はレイアにとってまさに「理想の戦士」だった。
村の中で兄と共に過ごす日々は、彼女にとって充実したものであり、彼女は兄のように強く、そして村を守る存在になりたいと強く願った。

しかし、レイアが13歳の時、兄は新たな冒険に出るため村を離れることを決意する。
「この村はお前に任せた」と言い残し、旅立つ兄の姿を見送るとき、レイアは自分が次の村の守り手としての責任を負うことを自覚した。
それは不安と共に大きな誇りでもあり、兄の意志を受け継ぐという覚悟が彼女を奮い立たせた。

兄の旅立ち後、レイアは村を守るために、若者たちを集めて自衛団「塑零友(ソレイユ)」を結成することを決意する。
彼女は兄弟喧嘩で鍛えた腕っぷしと、兄を見て育ったリーダーシップを生かして、村の若者たちを率い、自衛のための訓練を始めた。
彼女のやんちゃで強気な性格は、若者たちを奮い立たせ、彼らをまとめる力となった。

◆村の壊滅
レイアはある晩、不吉な予知夢を見た。
その夢には、自衛団の舎弟の一人が裏切り、村が蛮族によって滅ぼされる様子が映し出されていた。
しかし、レイアはその夢を信じようとはしなかった。
仲間たちへの信頼があまりにも強く、夢がただの悪夢だと思いたかったのだ。

しかし、その予知夢は正夢となってしまった。
裏切り者だった舎弟が、実は蛮族が変装していたことが判明し、仲間を呼び寄せて村を襲撃した。
レイアは必死に村を守るために戦い続け、若者たちと共に抵抗したが、次々に仲間たちは倒れていった。
村は蛮族によって壊滅し、状況は絶望的だった。

最後まで戦い抜こうとしたレイアも、戦闘の疲れと圧倒的な数の蛮族に抗えず、ついには気絶してしまった。
目を覚ましたとき、彼女は他の女性たちと共に蛮族に囚われ、凌辱を受け続ける苦しみを味わった。
仲間を守れなかった無力感と、夢を信じなかった後悔が、彼女の心を深く傷つけた。

数日後、他の冒険者たちが村の惨状を知り、蛮族の討伐に乗り出した。
蛮族は討ち取られ、ようやく解放されたとき、レイアだけが生き残っていた。

◆そして冒険者へ

冒険者たちに救出されたレイアは、そのまま彼らと共に近くの町へと移動した。
心身ともに疲れ果てていた彼女は、しばらくその町で療養生活を送ることになった。
村を失い、仲間を失い、何もかもを失った彼女だったが、その苦しみと後悔は、彼女の心に新たな決意を生み出すことになった。

療養中、彼女は自分がどう生きるべきかを考え続けた。
予知夢を信じなかった自分の過ち、守れなかった仲間たちの無念、そして蛮族への激しい憎しみ。
それら全てを抱えながら、彼女は「もう一度立ち上がり、強くならなければならない」と決意した。

体が回復した後、レイアは町の冒険者ギルドを訪れ、正式に冒険者登録を行った。
彼女にとって、冒険者になることは復讐のための手段であり、自分の力を高め、同じ悲劇を繰り返さないための方法だった。
ギルドでの登録を済ませた彼女は、討伐依頼や護衛依頼など、次々と任務をこなし始めた。
特に蛮族や悪魔といった人族の敵に関する依頼には積極的に参加し、その戦いの中で自分の目的を果たしていこうとした。

大惨事表

B1-1 大きな失敗をしたことがある
A4-2 裏切られたことがある
A6-3 予知夢を見たことがある
5-1 故郷を滅ぼされたので

種族特徴

輝く肉体

補助動作で肉体を輝かせ、1エリア(半径6m/20)の範囲内の任意の対象全てを1Rの間、命中・回避・魔法行使-2とする(抵抗:必中)

太陽の再生

10分間日光を浴びるとHPが10点回復する。1日合計1時間まで(10分毎に使用可能)

太陽の子

昼(6:00~18:00)は精神効果属性への生命&精神抵抗+4
夜(18:00~6:00)は精神効果属性への生命&精神抵抗-4

自己紹介

「煌めく舞に心奪われな!」

「俺は“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス
この世に仇なす連中をぶっ倒すために冒険者家業を続けてるってわけさ!」

「あんた…覚悟決まったいい目してるじゃねぇか?
俺はそういう奴は嫌いじゃねぇぜ…夜露死苦な!」

そんなわけで、バトルダンサー8、ウォーリーダー5、スカウト4、アルケミスト3、エンハンサー2
そして何より…燦々と輝く知力2(ボーナスではないw)
前衛で敵を叩き潰しつつ、みんなを鼓舞する役です
口悪いけど…悪い奴じゃないと思うので、よろしくお願いいたします(ジャンピング土下座)

by 中の人(はるるん)

コマ用説明

LV6:“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス
種族:ソレイユ 性別:女 年齢:16

=====技能=====
バトルダンサー:6 スカウト:4 ウォーリーダー:2 アルケミスト:1 エンハンサー:1

=====選択習得の戦闘特技=====
【斬り返しⅠ】【防具習熟A/非金属鎧】【薙ぎ払いⅠ】【変幻自在Ⅰ】

PL:はるるん
立ち絵:ケモヒトメーカー2

履歴

初期作成

2024/1/4 10:28 メイン システム はるるんさんが、入室しました。
2024/1/4 10:31 メイン はるるん キャラ作成いきまーす!ソレイユの踊り子で
2024/1/4 10:31 メイン システム はるるんさんのロール(3 1d6+2d6+(1d6+6)+2d6+1d6+2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6+2D6+(1D6+6)+2D6+1D6+2D6) → 2[2]+6[2、4]+(5[5]+6)+7[2、5]+3[3]+8[2、6] → 37
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6+2D6+(1D6+6)+2D6+1D6+2D6) → 4[4]+8[3、5]+(4[4]+6)+8[4、4]+1[1]+7[1、6] → 38
→ 3回目: SwordWorld2.5 (1D6+2D6+(1D6+6)+2D6+1D6+2D6) → 6[6]+6[5、1]+(1[1]+6)+5[4、1]+2[2]+4[3、1] → 30
2024/1/4 10:33 メイン はるるん 2回目を採用
2024/1/4 10:33 メイン システム はるるんさんのロール(gr3)
→ SwordWorld2.5 [2、4]->(敏捷度 or 生命力) | [5、6]->(知力 or 精神力) | [1、2]->(器用度 or 敏捷度)
2024/1/4 10:35 メイン はるるん 敏捷、精神、敏捷で
2024/1/4 10:36 メイン はるるん ついでに大惨事表と冒険に出た理由
2024/1/4 10:36 メイン システム はるるんさんのロール(3 1d6+2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6+2D6) → 4[4]+2[1、1] → 6
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6+2D6) → 2[2]+6[4、2] → 8
→ 3回目: SwordWorld2.5 (1D6+2D6) → 1[1]+9[6、3] → 10
2024/1/4 10:37 メイン システム はるるんさんの冒険に出た理由ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[5、1] → 6

銀の竜と年の瀬に

救命草×2を消費
タツノガミの角笛をもらった

レイア - 今日 1:25
gr [4,4]->(生命力)

レイア - 今日 1:25
生命一択

調整

はるるん : 生命力*2で 21:46:12 #wHr5q

システム : はるるんさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [5,4]->(知力 or 生命力) 21:45:22 #iHf5n

黄金をひとしずく

金A 3枚消費

レイア - 今日 18:47
gr [3,3]->(筋力)

レイア - 今日 18:48
筋肉 一択

冒険者強化訓練(仮称)

グレンダ - 今日 23:17
最後に成長ですが
「gr2」で結果の好きな1つを選んでどうぞ

レイア - 今日 23:18
gr2 [5,5]->(知力) | [1,5]->(器用度 or 知力)

レイア - 今日 23:19
器用度!
GMのご好意で知力2が守られた

調整

はるるん - 今日 22:03
こんばんは!成長ダイスだけ振りに来ました

はるるん - 今日 22:03
gr2 [5,4]->(知力 or 生命力) | [3,3]->(筋力)

はるるん - 今日 22:04
あぶな!生命力と筋力で
…おじゃましました!

徒花達のラストダンス

レイア - 今日 2:22
gr [1,3]->(器用度 or 筋力)

レイア - 今日 2:22
器用度

同志を救え!

レイア - 今日 16:24
gr [6,6]->(精神力)

レイア - 今日 16:25
精神

クランブルデイズ-1:墳墓より来たりて

レイア - 今日 2:13
gr [6,6]->(精神力)

レイア - 今日 2:13
精神だな

調整

はるるん - 今日 19:39
gr4 [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [4,6]->(生命力 or 精神力)

はるるん - 今日 19:41
敏捷2生命精神

クランブルデイズ-3:深淵に眠る罪

レイア - 今日 1:07
gr [2,6]->(敏捷度 or 精神力)

レイア - 今日 1:08
精神

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 7,000 3,500 45 敏捷×2
精神×1
1 2024/01/05 銀の竜と年の瀬に 1,460+50*2 1,974 19 生命
肴さん くまくじらさん刺身サメさん伊黒楊常さんマットさん
タツノガミの角笛をもらった
調整 11,500-8,560 8,400-5,474 100-64 生命×2
2 2024/01/28 黄金をひとしずく 1,300 2,860 15 筋力
しろうさん くまくじらさん刺身サメさんヒトヒラさんYukaさん
調整 16,000-12,800 14,000-11,260 150-115 生命
筋力
3 2024/02/17 【テストプレイ】冒険者強化訓練(仮称) 1,400 4,670 50 器用
バイナリさん シヴァ(ななせさん)ガーランド(Rさん)イーシア(伊黒楊常さん)
アビスシャード:8個 消費:クリティカルレイA*2、クリティカルレイB
4 2024/03/01 【ショートシティアド】雷撃は怒れる天相か?【草風亭】 170 2,500 10 マットさん カサンドラ(ミルせんさん)アドレーヌ(さちさん)ノージャ(みよかんさん)
左胸にロッセリーニの魔法印を刻む。-50G
調整 5,430 2,830 90
5 2024/10/12 徒花達のラストダンス 1,930 7,000-1,600 10 器用
マットさん スヴェナ(伊黒楊常さん)アルコ(ミルせんさん)キール(ほっか飯倉さん)ドクトル(UMEさん)
消費:緑A-2、金A-2、疾風の腕輪、遊郭で遊ぶ-1600G
6 2025/06/07 同志を救え! 1,930+50 6,737 42 精神
しゅんたろーさん イリス(ハクさん) リルシー(なごみさん) テザール(しろうさん)
金B-1、緑A-2
7 2025/11/23 クランブルデイズ-1:墳墓より来たりて 2,300 7,000 85 精神
マットさん ドクトル(UME) ブラウ(ガジガジ) アミメ(よーげつ) フレデリック(伊黒楊常)
5点魔晶石*5、金A-1 ※コネクション:キルアス・フェンディル(フェンディル王国の辺境伯)
調整 790 敏捷×2
生命
精神
8 2025/12/07 クランブルデイズ-3:深淵に眠る罪 1,270 5,000 60 精神
マットさん ドクトル(UME) ローデン(れ・ω・そー) ダニエル(伊黒楊常)
赤A-2、緑A-6
9 2025/12/26 壮絶なる大掃除【草風亭】 -4,200 マットさん ダニエル(伊黒楊常さん) タチアナ(Melnaさん) アーシー(さちさん) メノウ(コノハズクさん)
宗匠の腕輪-1、赤A-1、金A-2
取得総計 31,270 43,937 497 18

収支履歴

初期作成

冒険者セット::-100
軍師徽章::-100
スカウト用ツール::-100
保存食(1週間分)::-50
スマルティエの剛力の指輪::-400
宗匠の腕輪::-1000
ポイントガード::-100
シャムシール::-950
アウェイクポーション::-100
救命草×5::-30*5

銀の竜と年の瀬に

受益者のシンボル::-100
アルケミーキット::-200
アラミドコート::-750
ポイントガード(売却)::+100/2
疾風の腕輪::-1000
金のマテリアルカードB*5::-20*5
救命草×7::-30*7

調整

立ち寝のレギンス::-500
サバイバルコート::-180
金のマテリアルカードA*4::-200*4
金のマテリアルカードB*10::-20*10

黄金をひとしずく

スマルティエの剛力の指輪(売却)::+200
多機能ブラックベルト::-4000

調整

魔晶石3点*3::-300*3
金のマテリアルカードA*4::-200*4
魔香草*5::-100*5
俊足の指輪::-500

雷撃は怒れる天相か?

タンス預金:>+4670
金のマテリアルカードA*1::-200*1

変なお守り(ゴミ)を購入::-50
預金を戻す:>-4670

調整

シャムシールのカスタム化::-300*3
シャムシールの魔法の武器化::-5000
魔晶石3点*3::-300*3
緑のマテリアルカードA*6::-200*6
借金:<+3000

徒花達のラストダンス

借金:<-3000
疾風の腕輪::-1000

クランブルデイズ-1:墳墓より来たりて

タンス貯金:>+11137
金のマテリアルカードA*3::-200*3
緑のマテリアルカードA*6::-200*6

クランブルデイズ-3:深淵に眠る罪

貯金を下ろす:>-4000
赤Aカード*10::-200*10
緑Aカード*2::-200*2
赤Aカード*5::-200*5
蝙蝠の耳飾り::-3500
[売却]疾風の腕輪::-500
俊足の指輪::-500
知性の指輪::-500

壮絶なる大掃除

タンス貯金:>+5000
緑Aカード*6::-200*6
借金:<5000

チャットパレット