ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

白面の者(白面の者) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
20

白面の者【白面の者】

分類:神族
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
穢れ
20
言語
交易共通語
生息地
知名度/弱点値
20/27
弱点
回復効果ダメージ+3点
先制値
20
移動速度
40 飛行
生命抵抗力
27 (34)
精神抵抗力
23 (30)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
本体 25 (32) 2d+24 22 (29) 15 180 61
尻尾1: 霧の尾 20 (27) 2d+20 21 (28) 13 130
尻尾2: 反射の尾 20 (27) 2d+20 21 (28) 13 130
尻尾3:吸収の尾 20 (27) 2d+20 21 (28) 13 130
尻尾4:海蛇の尾 20 (27) 2d+25 21 (28) 13 130
尻尾5:婢妖の尾 20 (27) 2d+20 21 (28) 13 130
尻尾6:黒炎の尾 20 (27) 2d+20 21 (28) 13 130
尻尾7:雷と嵐の尾 20 (27) 2d+25 21 (28) 13 130
尻尾8:槍の尾 20 (27) 2d+25 21 (28) 13 130
尻尾9: 再生の尾 20 (27) 2d+10 21 (28) 13 100
部位数
10()
コア部位
本体

特殊能力

●本体

 [常]○白面の仮面/25/32
 形状自身(20m以内)
 すべての敵に恐怖の叫びを浴びせる。このラウンドの主動作を封じる。
 この動作は連続した手番にうてない

●尻尾1: 霧の尾

 [宣]🗨毒霧の尾
 自身を生命抵抗力25】
 中心とした半径15m
 範囲内すべての敵に毒属性の魔法ダメージ10点をあたえる。

●尻尾2: 反射の尾

 [宣]🗨 反射
 1ラウンドに1回、「尻尾3:吸収の尾」の受けたダメージを物理ダメージに変更して対象1体に与える。

●尻尾3:吸収の尾

 [常]○吸収
 1ラウンドに1回、他の部位が受けたダメージを肩代わりする。

●尻尾4:海蛇の尾

 [宣]🗨渾身攻撃
 打点を+8にする。リスクとして自身の回避判定に-3のペナルティを受ける。

●尻尾5:婢妖の尾

 [宣]🗨 精神汚染/25/32/精神判定/消滅
 射程 接触
 判定に成功した対象は2ラウンドの間、精神力-6のペナルティを受ける。
 

●尻尾6:黒炎の尾

 [宣]🗨火炎/25/32/精神判定/半減
 範囲攻撃: 自身を中心に半径15m
 半径10m内すべての対象に「炎属性」の2d6+15の魔法ダメージを与える

●尻尾9: 再生の尾

 [常]○[自己再生
 自身のHPを毎ラウンド20回復する。さらに、破壊された尻尾がある場合、1d6ラウンド後に1本だけ再生(最大2回まで)。

解説

うしおととらの白面の者をベースにした強力なエネミーの基本ステータス案です。
攻略のポイント
プレイヤーたちは、尻尾ごとの能力を把握し、優先的に破壊すべき部位を選ぶ必要があります。
一部の尻尾を早期に倒さないと戦闘が長引き、危険度が増します。
強力な属性攻撃を持つため、耐性装備や防御バフが鍵。

製作者:トシ

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