“鍵と妖精”ガレリア
プレイヤー:御月
- 種族
- ティエンス魔解種
- 年齢
- 25
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [魔神と通じ合う意識]
- 生まれ
- 魔神使い
- 信仰
- なし
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 9
- 体
- 10
- 心
- 9
- A
- 6
- B
- 6
- C
- 2
- D
- 6
- E
- 11
- F
- 12
- 成長
- 3
- 成長
- 3
- 成長
- 6
- 成長
- 14
- 成長
- 26
- 成長
- 25
- 器用度
- 18
- 敏捷度
- 18
- 筋力
- 18
- 生命力
- 30
- 知力
- 46
- 精神力
- 46
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 2
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 3
- 筋力
- 3
- 生命力
- 5
- 知力
- 8
- 精神力
- 8
- 生命抵抗力
- 20
- 精神抵抗力
- 23
- HP
- 75
- MP
- 138+15=153
- 冒険者レベル
- 15
経験点
- 使用
- 165,000
- 残り
- 0
- 総計
- 165,000
技能
- デーモンルーラー
- 15
- フェアリーテイマー
- 12
- セージ
- 12
- アビスゲイザー
- 3
- ダークハンター
- 2
- アルケミスト
- 1
戦闘特技
- 《魔法拡大/数》
- 《ターゲッティング》
- 《マリオネット》
- 《魔力強化Ⅱ》
- 《鷹の目》
- 《ダブルキャスト》
- 《魔晶石の達人》
- 《キャパシティ》
- 《ルーンマスター》
- 《鋭い目》
- 《弱点看破》
- 《マナセーブ》
- 《マナ耐性》
賦術
- [補]【ヒールスプレー】
操気
- [補]【属性付・轟】
- [補]【属性付・裂】
判定パッケージ
セージ| 知識
|
| 20
| |
|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 9
| |
ダークハンター| 知識
|
| 10
| |
- 魔物知識
- +2=22
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 18 m
- 全力移動
- 54 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 魔神語 | ○ | |
| 妖精語 | ○ | |
| 魔法文明語 | ○ | |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
魔法/賦術/操気
| 魔力/理力 | 行使など 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フェアリーテイマー 使用可能ランク8&4
妖精魔法 | 土水炎風光闇
+3=23
| 23
| +0
| 知力+2
| デーモンルーラー | 召異魔法
| +3=26
| 26
| +0
| 知力+2
| アビスゲイザー | 奈落魔法
| +3=14
| 14
| +0
| 知力+2
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 9
| ―
|
| ダークハンター | 操気
| 10
| 10
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
デーモンルーラー| 18
| 18
| ―
| ―
| ―
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈魔神の大型容器〉
| 2H | 召異魔法の行使に必要、魔神行動達成値+1、送還判定+1/片手と〈操りの腕輪〉で装備 | |||||
〈アビスナイフ〉
| 1H | 奈落魔法の発動体 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
デーモンルーラー| 18
| 18
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈マナコートプラス〉
| 1 | ― | 8 | |
| 合計:デーモンルーラー/すべての防具・効果 | 18 | 8 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 〈叡智のとんがり帽子〉
| 魔物知識判定+2 |
| 顔 | 〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉
| ※ラル=ヴェイネの宝飾品 |
| 耳 | 〈ラル=ヴェイネの金鎖〉
| ※ラル=ヴェイネの宝飾品 |
| ┗ | 〈ラル=ヴェイネの羽冠〉
| ※ラル=ヴェイネの宝飾品 |
| 首 | 〈カースレベリオン〉
| |
| 背中 | 〈セービングマント〉
| |
| 右手 | 〈操りの腕輪〉
| |
| 左手 | 〈叡智の腕輪〉
| 知力+2、壊すと+14 |
| 腰 | 〈アルケミーキット〉 | 賦術行使に必要 |
| 足 | 〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉
| 魔力+1、 ※ラル=ヴェイネの宝飾品 |
| 他 | 〈華美なる宝石飾り〉 |
- 所持金
- 170 G
- 預金/借金
- G
所持品
「冒険者セット」*1
「コウモリの羽(召喚供物)」*1
「送還供物(インプ)」*1
「保存食(一週間分)」
「砂時計」*1
「ティーセット」*1
「紅茶(食事一食分換算)」*10
マテリアルカード
| B | A | S | SS |
|---|
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
概要
奈落討滅を生業とするティエンス魔解種の女性。
黒く輝くブラックダイヤのような光沢のある黒髪と、吸い込まれそうなほど漆黒の瞳を持つ。
186cmと高身長で容姿の整った美女だが、常に猫背で目のハイライトが死んでいる。
おまけに表情も薄ら笑いか無表情が大半であるため、かなり不気味。
胸元や手の甲の結晶は、彼女の昏く歪んだ魂を象徴するかのようにどす黒い。
経歴・理由
経歴表
B3-4 忘れられないほど美味しい物を知っている
C2-1 規律の厳しい環境で育った
A5-4 のめり込む趣味がある
冒険に出た理由
1-2 奈落を滅ぼすため
設定
奈落に対抗するための団体に生まれ育った生粋の魔神狩り。
魔神を排し、世に平穏をもたらすことを目的とする規律の厳しい環境下で育ったため、決まり事はしっかり守るタイプ。
現在は奈落を討滅するために冒険者として活動している。
ティエンスの本懐である魔神・蛮族討伐の役割を第一にしており、それ以外のことに対してはあまり関心を持たない。
数少ない趣味としてティータイムに傾倒しており、冒険者活動中にも決して欠かすことは無い。
ちなみに紅茶はストレート過激派であり、目の前でミルクや砂糖を入れられると静かにキレる。
魔神の心を覗いた影響か、それとも元々の基質か、かなり性格が歪んでおり、一般的な幸せを理解できない破綻者。
人が苦しむ様を見て悦楽を感じ、敵対者をいたぶることで恍惚を感じる残忍な性格であり、他者が破滅に抗う様を見るのと、無残にも破滅するさまを見るの、その両方が好きなゆがんだ思考の持ち主。
特に、相手が苦悶にもがいている様を見ながら嗜む紅茶を至上としており、かなり悪趣味。
しかし、性根が歪んでいても、生まれ育った環境のおかげで、秩序維持を優先する倫理観自体は持ち合わせており、人がどういうことで幸せを感じるのかを知っている(実感はできない)。
根本的には悪であっても、人が希望に向かって足掻く姿を好ましいと感じており、人族が歩みを止めない限り、彼女は秩序を維持するべく蛮族や魔神と命を賭けて戦う。
魔神の甘言に乗ることも、人族にあだ為すことも決してしない。
───彼女が人族を裏切ることがあるとしたら、それは彼女がすべての人族に心の底から失望した時である。
セリフ候補
「ガレリオだ」
「それ以上に語ることがあるかね?」
「可及的速やかに、仕事の話をしよう」
「紅茶は好きかね?」
「私はシンプルなアールグレイが好みでね」
「クロテッドクリームとジャムをたっぷりつけたスコーンと共に嗜むのがいい」
「ちなみに私の目の前で、紅茶に砂糖やミルクを入れるのは止したまえ」
「無為に命を捨てる真似は、したくないだろう?」
「さて、仕事の時間だ」
「出でよ、異界からの虜囚」
「妖精よ、己の神秘を明かせ」
「奈落よ、その力を引き出せ」
扉の小魔
・【外見】:愛らしい少女妖精の外見をした少女妖精体。
・【性格】:非常に陽気な性格であり、楽観的。紅茶と菓子類が大好物。
・【出会い】:ガラクタだと思って拾った小さな箱から扉の小魔が出てきた。
適当に散策していた際に小さな箱を発見し、拾い上げた。
すると扉の小魔が飛び出してきたため、自らの戦力にするべく契約した。
陽気でフレンドリー、しかもガレリオの趣味であるお茶会も大好き。
しかし、性根は魔神であるためガレリオを堕落させることを目論んでいる。
最も、ガレリオの性格上、扉の小魔の誘惑に乗ることは決してないため、扉の小魔の行動は空回りしている。
ビルド
後衛魔法使い兼使い魔使役型
魔法拡大/数、ターゲッティング、マリオネット、魔力強化、鷹の眼、ダブルキャスト、魔晶石の達人、キャパシティ
優れた魔法適性を活かして後衛から魔法攻撃を撃ち、魔神や妖精を前線で戦わせる型。
戦闘準備で【アトロフィー】を使用して相手の先制判定を弱体化させる。
戦闘開始直後に補助動作で異界の門を形成し、魔神を召喚。
主動作で【サモンフェアリー】を使用して妖精を召喚し、《ダブルキャスト》で低レベルの魔神強化魔法【デモンズポテンシャル】を使用して魔人を強化する。
〈ラル=ヴェイネの羽冠〉を起動して、成功すれば《魔法拡大/数》【メンタルブースト(拡張効果)】をばらまく。
魔神は味方前衛が前線に出たら行動してもらい、妖精は光属性を召喚することで【バーチャルタフネス】を味方に撒いてもらう。
その後は必要なバフを拡大して味方に付与したりして暇を潰し、バフが行き渡ったら攻撃に参加する。
取得技能
デーモンルーラーにより魔神の使役をメインにする。
後衛に引きこもり、低燃費高火力の【アヴェンジャー】を《魔法拡大/数》を相手にバラまいたり、魔神を強化していき打点を上げる。
各種デバフやバフもいいのが揃っているため、隙が無い。
フェアリーテイマーは全属性契約で妖精召喚に特化する。
暇があれば戦況に応じた妖精を召喚することで、自他をサポートする。
アビスゲイザーの【ヒーリングイメージ(拡張効果)】は補助動作で使える強化【ヒールスプレー】のようなものであるため、本家【ヒールスプレー】と合わせて回復の補助ができる。
拡張効果で「抵抗:短縮」にできる命中&魔法行使デバフの【ペシミズム】もなかなか悪くない。
【バークメイル】【ビートルスキン】で硬くなれる。
◇魔神召喚
基本的にはレベルに合った魔神を召喚して戦う。
レベル12以降は【デーモンスワップ】で「レベル1分だけ高いレベルの魔神」を召喚して使役できるようになる。
種族特性[魔神と通じ合う意識]で、「魔神行動表」の対象が「無差別」だった場合、結果を確認してから「任意」に変更できるため、一見デメリットしかない行動が出ても、メリットに変じさせることが出来る。
《ブラッド・インダクション》を使用すれば「魔神行動表」の出目を2に固定できる。
これは「アルギガス」の【かばう】や、「ホルグラド」の「マナ縛りの霧」を任意に使えるようになるなど、使い方によっては悪用できる。
[魔神と通じ合う意識]との組み合わせで、「シハルス」の「半透明化の呪い」を味方の後衛魔法使いにかけることで敵の遠距離攻撃から守るなどもできる。
特に強力な魔神は複数を攻撃できる「アグラ」や「ナズラック」、魔法や戦闘特技などで高火力を出せる「グルネル」や「ダルグブーリー」、特殊能力が強い「ジヌゥネ」や「ホルグラド」など。
魔神の中には「人族の脳」などの購入不可召喚供物が必要なものがいる点には注意。
◇妖精召喚
【サモンフェアリー】では「ウィル・オー・ウィスプ」を召喚して回復に専念させる。
【サモンフェアリーⅡ】では「エコー」が強い。雑に風属性攻撃魔法を撃たせるもよし、[こだま]の効果で魔法攻撃を複写して追加ダメージを与えるのもよし。「スプライト」もバーチャルタフネスを使っても余る程度にはMPがあるので回復させるなら割とお得。以降、光妖精は雑に初手バーチャルタフネスが出来るので評価が高くなる。
【サモンフェアリーⅢ】では「ケットシー」を採用。ブレイブハート最安値なので、高レベルでも採用の価値あり。光との複合なのでブレイブハート使用後でも回復やバーチャルタフネスで腐りにくい。さらに鷹の目や魔法拡大/すべてを持っているのも優秀さに拍車をかけている。
【サモンフェアリーⅣ】では「ドライアード」か「クーシー」が良い。「ドライアード」は必中土属性魔法や防御バフ、【ストーンウォール】連打による敵隔離や射線遮断が便利。「クーシー」は「ケットシー」の上位互換。ただし《鷹の目》と《魔法拡大/すべて》を持っていない点は注意。
【サモンフェアリーⅤ】では「フィルギャ」か「ドモヴォーイ」が良い。「フィルギャ」は後衛が召喚したのち、[魁]で前線に突っ込ませて部位数を稼げるのは魅力的。それと同時に【バーチャルタフネス】や【ミサイルプロテクション】を撒けるので、上位の妖精が召喚できるようになった後でも活躍する場面がある。「ドモヴォーイ」は土&炎属性かつ、《鷹の目》と《魔法制御》、《魔法拡大/数》があるため攻守共に安定している。
【サモンフェアリーⅥ】では「ニンフ」と「ジイリッハ」の二択。「ニンフ」は回復要因として運用。【バーチャルタフネスⅡ】でHPを「23」増加できるのも強い。「ジイリッハ」は《ルーンマスター》があるので、《マルチアクション》を使いつつ派手に魔法を使える。抵抗が抜けそうなら《魔法制御》を乗せた【クラック】か専用魔法【サンドストーム】あたり、抜けないなら《魔法拡大/数》【ジャイアントキック】と使い分けが利くのも嬉しい。
◆秘伝
【『七色のマナ』式召異魔法術・魔使影光学理論】
《ブラッド・デポジット》《ブラッド・インダクション》《エンシュア・アンサモニング》
《ブラッド・デポジット》により、HPや〈紅血の契約石〉を犠牲にして毎ラウンド【イビルコントラクト】をかけられる。
【ソウルイーター】でMPを急速回復し放題(1日1回)になり、通常デメリットが重い【ブランチ】もある程度気楽に使えるようになる。
《ブラッド・インダクション》により、魔神のリスクを下げることが出来る。
一応この秘伝を使用せずとも、1日1回~2回は種族特性[魔神と通じ合う意識]のおかげで無差別攻撃を実質制御できる。
主に無差別範囲攻撃持ち魔神相手に使用して味方に誤爆しないようにする。
逆に「1」に有用な効果のある魔神には種族特性で指向性を与える。
《エンシュア・アンサモニング》は送還判定の一ゾロ封じ用。
〈送還供物〉と【アンサモンゲート】による送還判定プラスで盛った固定値のごり押しで魔神を帰還させる。
装備系
防具はマナコートのみが基本だが、近接戦に備えてカイトシールドをウェポンホルダーにつけておく
〈叡知のとんがり帽子〉と〈知性の指輪〉は必要なので最優先。
〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉は〈羽冠〉と〈金鎖〉、〈観察鏡〉で一旦ストップ。
最終的には〈操りの腕輪〉を用意するが、非常に高いので余程お金がないと厳しいため我慢する。
〈カースレベリオン〉も同様に高いので、後回しにする。
キャラモチーフ
異界の鍵と妖精をかたどったシンボルマーク。
容姿はプロジェクトムーンのビナー、口調はfateの言峰綺礼がモチーフ。
性格面はどちらも採用し、趣味はビナーの紅茶趣味と言峰愉悦ワインの悪魔合体。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 165,000| 1,200 |
0 | 器用×3 | 敏捷×3 筋力×6 生命×14 知力×26 精神×25
|
| | ||
| 能力値作成履歴#604152-2 | ||||||||
| 取得総計 | 165,000 | 1,200 | 0 | 77 | ||||
収支履歴
初期作成
冒険者セット::-100
召異の徽章::-200
ソフトレザー::-150
コウモリの羽(召喚供物)*2::-60*2
送還供物(インプ)*2::-100*2
保存食(一週間分)::-50
砂時計::-120
ティーセット::-60
紅茶(食事一食分換算)*20::-3*10
〈魔神の大型容器〉