ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔神影女帝(元ナイトメア) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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魔神影女帝エンプレス・デーモン・シャドー【元ナイトメア】

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感
反応
友好的
穢れ
1
言語
生息地
知名度/弱点値
22/26
弱点
風ダメージ+2点
先制値
25
移動速度
48
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
21 (28)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
醜いエッジドアーム 30 (37) k28[10]+32 29 (36) 2 206 127
部位数
1
コア部位

特殊能力

●全身

異召魔法15レベル/魔力20(27)
森羅魔法13レベル/魔力17(24)

[宣][主]魔法適正

《ダブルキャスト》《ルーンマスター》《マナセーブ》

[常]アンデットの不屈の精神

精神効果(弱)が無効になる。

[常]瘴気の衣/25(32)/生命抵抗力/半減

 体の周りを強い毒ガスが渦巻いています。このエネミーに近接攻撃を試みるキャラクターは、そのたびに、成否にかかわらず、「2d+10」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。また、この毒ガスは飛来する矢や弾丸を逸らします。妖精魔法【ミサイルプロテクション】(→『Ⅱ』202頁)と同じ効果を持ちます。

[常]剣の欠片での強化25個 HP+75 MP+25 抵抗力+4(適応済み)
[補]異貌 命中+1、ダメージ+1
[補][準]練技

【ガゼルフット】【マッスルベアー】【キャッツアイ】【オウルビジョン】【ケンタウロスレッグ】【デーモンフィンガー】【デーモンフィンガー】【リカバリィ(8点回復)】

[補]ポーションマスター

以下のポーションが補助動作でつかえる。この効果は1ラウンドに1度しか使えない。
デクスタリティポーション
3ターンの間命中+2

アンチマジックポーション
6ターンの間魔法ダメージ-3

魔香水
MPを威力0+9+5で回復

トリートポーション
HPを威力30+9+5で回復

[常]自動習得

《影走り》《ファストアクション》《弱点看破》《不屈》

[補]ヴォーパルウェポン/SS

ダメージ発生に+6

[常]迅雷浴びせ独楽ワールサンダー

通常移動で1エリアまたは10m以上移動した直後に限り、任意の対象2体までに〈パンチ〉による攻撃を行うことが出来る。(この攻撃には《追加攻撃》が発生しない)その後通常の主動作をおこなえる。

[宣][主]戦闘適正

《両手利き》《変幻自在Ⅱ》《鎧貫きⅢ》《魔力撃》《追加攻撃》《カウンター》《バトルマスター》

[主]3回攻撃(最初の2回攻撃は命中に-2される。)
[宣]魔力撃=+20

打撃点を+20点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗判定に-2のペナルティ

[宣]鎧貫きⅢ

ダメージを与える時に、対象の防護点を半分にする。攻撃時出目で10以上が出た場合対象の防護点を半分ではなく、0にする。

[宣][主]魔貫三連撃

素早い動きで3回攻撃する。3回の攻撃に《鎧貫きⅢ》と《魔力撃》が発動する。(最初の2回攻撃は命中に-2される。)
リスクとして、自身の生命・精神抵抗判定に-6のペナルティ。このターンは宣言出来なくなる。この攻撃は1ラウンドに1回しか行えない。

[宣][主]魔力三連撃

素早い動きで3回攻撃する。3回の攻撃に《魔力撃》が発動する。(最初の2回攻撃は命中に-2される。)
リスクとして、自身の生命・精神抵抗判定に-6のペナルティ。このターンは宣言出来なくなる。リスクは重複する。この攻撃は1ラウンドに2回しか行えない。〈魔貫三連撃〉をおこなったラウンドでは使用出来ない。

●装飾品

[常]ラル=ヴィネの羽冠

手番終了時にMPを「9」点消費して発動出来る。1dを振り、5~6だった場合追加で1行動出来る。この試みは1ラウンドに1回しか出来ない。【ヘイスト】の効果を受けてる時は試みることは出来ない。

[常]クマの爪

【マッスルベアー】のダメージ上昇に+1する。

[常]英雄のマント

「〜ブレス」のダメージを-2で受ける。

[常]ラル=ヴェイネの肩掛け
[常]ブレードスカート

回避の達成値が4上回っていたら、k10[10]+22で反撃する。

[常]軽業のブーツ

転倒しなくなる

●魔神能力

[常]腕が生える

生えた腕で追加の主動作が行える。攻撃する場合は、命中、打撃点共に同じ値で攻撃出来る。(ただし「用法:1H」しか行えない)

[常]狂気の肉体

ダメージ+1、命中+1、回避+1

[常]強靭な皮膚

あらゆる物理魔法ダメージからクリティカルを受けない。「痛恨撃」の効果による打撃点上昇を無効化する。

[常]生気の吸収

適応ダメージと同じだけ自身のHPを回復する。この効果は1日に1回しか発生出来ない。

[常]毒を宿す/16(23)/生命抵抗/消滅

1ダメージでも受けた場合、即座にその対象に1d+4の毒ダメージを与える。

[常]這いずる触手

MPを「3」消費して発動出来る。近接攻撃や「射程:接近」の物理、魔法ダメージを与えた対象1体にダメージ適応後に追加で「2」点の呪いダメージの魔法ダメージを与える事が出来るようになる。この効果は1回のダメージに対し、1体(1部位)にしか使用出来ない。

[常]羽が生える

高さ5mまで飛行可能。近接攻撃に対する命中+1、回避+1。

[常]魔神の影

「乱戦エリア」 から離脱する宣言が必要なく、 即座に「通常移動」で 「自軍後方エリア」 に離脱できます。
また 「逃亡判定」に+2のボーナス修正を得ます。

[常]魔神の再生

手番終了時に「魔物レベル」点回復する。この効果では最大HPの半分までしか回復しない。

[常]魔神の囁き

MPを「5」点消費して発動出来る。主動作で使用する特殊能力、魔神能力の達成値に+2。この効果は1日に2回までしか使えない。

[主]魂の吸収/24(31)/精神抵抗/半減

主動作で「射程/形状:2(10m)/起点指定」で1体に「2d+魔物レベル」点の精神効果属性の魔法ダメージを与える。適応ダメージと同じだけ自身のMPを回復する。抵抗されても適応ダメージと同じだけMPを回復する。

[補]瘴気の領域/23(30)/精神抵抗/消滅

MPを「5」点消費して発動出来る。「射程:自身」「半径5m/全て」のキャラクターは1ラウンドの間、回避に-2される。この効果は1ラウンドに1回しか行えない。

[補]魔神の咆哮

MPを「5」点消費して発動出来る。自身と同じ乱戦エリア内の任意の対象すべて(自身を含む)は、1ラウンドの間、命中力+1、打撃点+2上昇する。この効果は1ラウンドに1回しか使用できず、連続したターンに使用出来ない。

[補]魔神の目/23(30)/精神抵抗/消滅

「射程/形状:1(10m)/射撃」の対象1体を精神効果属性で1ラウンドの間、宣言特技の宣言と補助動作が行えなくなる。対象が固定値のキャラクターの場合、宣言型と補助動作で使用する特殊能力を使用できなくなる。この効果は1ラウンドに1回しか使用出来ない。

[補]魔神の指先/必中

MP「自身のレベルの半分」点消費して発動出来る。「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体に「自身のレベル」点の呪い属性の魔法ダメージを与える。この効果は1ラウンドに1回しか使用出来ない。

製作者:望月冷滋

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