魔神影女帝【元ナイトメア】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 友好的
- 穢れ
- 1
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 22/26
- 弱点
- 風ダメージ+2点
- 先制値
- 25
- 移動速度
- 48
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 21 (28)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 醜いエッジドアーム | 30 (37) | k28[10]+32 | 29 (36) | 2 | 206 | 127 |
- 部位数
- 1(体)
- コア部位
- 体
特殊能力
●全身
異召魔法15レベル/魔力20(27)
森羅魔法13レベル/魔力17(24)
[宣][主]魔法適正
《ダブルキャスト》《ルーンマスター》《マナセーブ》
[常]アンデットの不屈の精神
精神効果(弱)が無効になる。
[常]瘴気の衣/25(32)/生命抵抗力/半減
体の周りを強い毒ガスが渦巻いています。このエネミーに近接攻撃を試みるキャラクターは、そのたびに、成否にかかわらず、「2d+10」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。また、この毒ガスは飛来する矢や弾丸を逸らします。妖精魔法【ミサイルプロテクション】(→『Ⅱ』202頁)と同じ効果を持ちます。
[常]剣の欠片での強化25個 HP+75 MP+25 抵抗力+4(適応済み)
[補]異貌 命中+1、ダメージ+1
[補][準]練技
【ガゼルフット】【マッスルベアー】【キャッツアイ】【オウルビジョン】【ケンタウロスレッグ】【デーモンフィンガー】【デーモンフィンガー】【リカバリィ(8点回復)】
[補]ポーションマスター
以下のポーションが補助動作でつかえる。この効果は1ラウンドに1度しか使えない。
デクスタリティポーション
3ターンの間命中+2
アンチマジックポーション
6ターンの間魔法ダメージ-3
魔香水
MPを威力0+9+5で回復
トリートポーション
HPを威力30+9+5で回復
[常]自動習得
《影走り》《ファストアクション》《弱点看破》《不屈》
[補]ヴォーパルウェポン/SS
ダメージ発生に+6
[常]迅雷浴びせ独楽
通常移動で1エリアまたは10m以上移動した直後に限り、任意の対象2体までに〈パンチ〉による攻撃を行うことが出来る。(この攻撃には《追加攻撃》が発生しない)その後通常の主動作をおこなえる。
[宣][主]戦闘適正
《両手利き》《変幻自在Ⅱ》《鎧貫きⅢ》《魔力撃》《追加攻撃》《カウンター》《バトルマスター》
[主]3回攻撃(最初の2回攻撃は命中に-2される。)
[宣]魔力撃=+20
打撃点を+20点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗判定に-2のペナルティ
[宣]鎧貫きⅢ
ダメージを与える時に、対象の防護点を半分にする。攻撃時出目で10以上が出た場合対象の防護点を半分ではなく、0にする。
[宣][主]魔貫三連撃
素早い動きで3回攻撃する。3回の攻撃に《鎧貫きⅢ》と《魔力撃》が発動する。(最初の2回攻撃は命中に-2される。)
リスクとして、自身の生命・精神抵抗判定に-6のペナルティ。このターンは宣言出来なくなる。この攻撃は1ラウンドに1回しか行えない。
[宣][主]魔力三連撃
素早い動きで3回攻撃する。3回の攻撃に《魔力撃》が発動する。(最初の2回攻撃は命中に-2される。)
リスクとして、自身の生命・精神抵抗判定に-6のペナルティ。このターンは宣言出来なくなる。リスクは重複する。この攻撃は1ラウンドに2回しか行えない。〈魔貫三連撃〉をおこなったラウンドでは使用出来ない。
●装飾品
[常]ラル=ヴィネの羽冠
手番終了時にMPを「9」点消費して発動出来る。1dを振り、5~6だった場合追加で1行動出来る。この試みは1ラウンドに1回しか出来ない。【ヘイスト】の効果を受けてる時は試みることは出来ない。
[常]クマの爪
【マッスルベアー】のダメージ上昇に+1する。
[常]英雄のマント
「〜ブレス」のダメージを-2で受ける。
[常]ラル=ヴェイネの肩掛け
[常]ブレードスカート
回避の達成値が4上回っていたら、k10[10]+22で反撃する。
[常]軽業のブーツ
転倒しなくなる
●魔神能力
[常]腕が生える
生えた腕で追加の主動作が行える。攻撃する場合は、命中、打撃点共に同じ値で攻撃出来る。(ただし「用法:1H」しか行えない)
[常]狂気の肉体
ダメージ+1、命中+1、回避+1
[常]強靭な皮膚
あらゆる物理魔法ダメージからクリティカルを受けない。「痛恨撃」の効果による打撃点上昇を無効化する。
[常]生気の吸収
適応ダメージと同じだけ自身のHPを回復する。この効果は1日に1回しか発生出来ない。
[常]毒を宿す/16(23)/生命抵抗/消滅
1ダメージでも受けた場合、即座にその対象に1d+4の毒ダメージを与える。
[常]這いずる触手
MPを「3」消費して発動出来る。近接攻撃や「射程:接近」の物理、魔法ダメージを与えた対象1体にダメージ適応後に追加で「2」点の呪いダメージの魔法ダメージを与える事が出来るようになる。この効果は1回のダメージに対し、1体(1部位)にしか使用出来ない。
[常]羽が生える
高さ5mまで飛行可能。近接攻撃に対する命中+1、回避+1。
[常]魔神の影
「乱戦エリア」 から離脱する宣言が必要なく、 即座に「通常移動」で 「自軍後方エリア」 に離脱できます。
また 「逃亡判定」に+2のボーナス修正を得ます。
[常]魔神の再生
手番終了時に「魔物レベル」点回復する。この効果では最大HPの半分までしか回復しない。
[常]魔神の囁き
MPを「5」点消費して発動出来る。主動作で使用する特殊能力、魔神能力の達成値に+2。この効果は1日に2回までしか使えない。
[主]魂の吸収/24(31)/精神抵抗/半減
主動作で「射程/形状:2(10m)/起点指定」で1体に「2d+魔物レベル」点の精神効果属性の魔法ダメージを与える。適応ダメージと同じだけ自身のMPを回復する。抵抗されても適応ダメージと同じだけMPを回復する。
[補]瘴気の領域/23(30)/精神抵抗/消滅
MPを「5」点消費して発動出来る。「射程:自身」「半径5m/全て」のキャラクターは1ラウンドの間、回避に-2される。この効果は1ラウンドに1回しか行えない。
[補]魔神の咆哮
MPを「5」点消費して発動出来る。自身と同じ乱戦エリア内の任意の対象すべて(自身を含む)は、1ラウンドの間、命中力+1、打撃点+2上昇する。この効果は1ラウンドに1回しか使用できず、連続したターンに使用出来ない。
[補]魔神の目/23(30)/精神抵抗/消滅
「射程/形状:1(10m)/射撃」の対象1体を精神効果属性で1ラウンドの間、宣言特技の宣言と補助動作が行えなくなる。対象が固定値のキャラクターの場合、宣言型と補助動作で使用する特殊能力を使用できなくなる。この効果は1ラウンドに1回しか使用出来ない。
[補]魔神の指先/必中
MP「自身のレベルの半分」点消費して発動出来る。「射程/形状:1(10m)/起点指定」の対象1体に「自身のレベル」点の呪い属性の魔法ダメージを与える。この効果は1ラウンドに1回しか使用出来ない。