ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“ビスクーネの眷属”チェザーリ(エルフ) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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“ビスクーネの眷属”チェザーリ【エルフ】

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
2
言語
交易共通語、エルフ語、魔法文明語、魔動機文明語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔神語、神紀文明語(読文のみ)
生息地
ヴァイスシティ
知名度/弱点値
12/―
弱点
なし
先制値
2d6+13
移動速度
19
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
理力の魔導書/1H 0 (7) 10 58 129

種族特徴

[暗視][剣の加護/優しき水]

 
(中略)「毒属性」「病気属性」に対する生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+2。

戦闘特技&秘伝(一部)

[宣]《ルーンマスター》《魔法制御》《戦域魔導術アンナマリーア》《ターゲッティング》

 
宣言特技を2つ行使できる。範囲・貫通などで任意対象を除外。魔法拡大数&MP軽減。乱戦エリア狙える
[常]《戦域魔導術ベロニカ》

 
魔法を1時間まで遅延できる。また、魔法の対象者は補助動作で即時発動させられる。

秘奥魔法12レベル/魔力17

攻撃

[補]【悪意の針】

 
MP1,1体,10m射撃,必中,「2」点呪いダメージ(1ラウンド1回)
[主]【破滅の槍】

 
MP2,1体,30m射撃,半減,「k20+魔力」点準エネダメ
[主]【大気爆発】

 
MP9,半径4m10体,30m起点指定,半減,「k40+魔力」点衝撃ダメ
[主]【闇を裂く閃光】〈逃がさずの眼鏡〉

 
MP11,50m貫通2体,半減「k60+魔力」点準エネダメ

防御&回復

[補]【瞬間修復】

 
MP3,1体,10m起点指定,「k50」点回復(1ラウンド1回)
[主]【拒絶の障壁】

 
MP2,1体,30m起点指定,18ラウンド,被ダメ-「魔力」点
[主]【肉体修復】

 
MP1,1体,30m起点指定,「k20+魔力」点回復
[主]【再生起動】

 
MP6,1体,30m起点指定,覚醒&「k40+魔力」点回復

その他

[補]【魔力増強】

 
MP3,術者,1ラウンド,秘奥魔法の魔力+1
[補]【退魔活性】

 
MP3,術者,自身が受けている望まない効果一つを消し去る(対抗判定の場合+4ボーナスを得る/1ラウンド1回)
[主]【大跳躍】

 
MP2,術者,18ラウンド,高さ5m・距離10mまで跳躍可能(乱戦からの即時離脱可。全力移動扱い)

※《戦域魔導術アンナマリーア》《MP軽減》《マナセーブ》〈理力の魔導書〉のMP-1は反映済み

鼓咆/陣率

[準]【軍師の知略】

 
ウォーリーダー技能レベル+知力ボーナス+1で先制判定を振れる。
[補]【鉄壁の防陣Ⅰ】【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】【鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾】【鉄壁の防陣Ⅳ:鏡盾】

 
Ⅰ:防護点+1、Ⅱ:被物理or魔法ダメ-1、Ⅲ・Ⅳ:被ダメ-1
[補]【陣率:効力亢進Ⅰ】【陣率:効力亢進Ⅱ】

 
Ⅰ:陣気-3・1回だけ1体に魔法ダメor回復+4、Ⅱ:陣気-5・1回だけ1体に魔法ダメor回復+7

〈盾徽章〉

戦闘中に「ダメージを受けてHPが1点以上減少した結果、自身のHP現在値が最大値の半分以下になったこと」を条件として、陣気を3点蓄積することができる(戦闘中1回)。

魔神化能力

[常]狂気の肉体

 
器用度、敏捷度、筋力が2点上昇(ステータス反映済み)。公式からの指定。
[主]魔神の召喚

 
MP19。1dでランダムに魔神を召喚(1日1回)。召喚した魔神は18ラウンドで消滅。公式からの指定。
1~2ダルグブーリー×2、3~4ゴードベル、5~6ラグナカング
チェザーリが乱戦に巻き込まれるか、チェザーリ陣営が2名落とされたら使う予定。
[補]腕が生える

 
「用法:1H」で行える主動作が追加で行える。ビスクーネの眷属になったことで、死なずに魔神化能力を1つ得た(嘘みたいなランダム要素)。

戦利品

10~
〈マナタイト製のマナコート+1〉、軍師盾〈マナタイト製のラウンドシールド〉

解説

「役に立ってくれよ。でなければ、飼ってやる甲斐がない」

ヴァイスシティを支配する4人の実力者の1人で、ビスクーネ河に臨む港街の支配者。魔法文明時代からヴァイスシティ周辺を支配してきたモルガナンシン王家に使えてきた名門貴族であり、その年齢を正確に知る者はいない。



“ビスクーネの眷属”チェザーリ 元のキャラクターデータ
キャラクターデータだと見ずらいので、魔物データとしても登録している。

製作者:三種こうき

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