5
シッケ【兄を名乗る不審者】
分類:人族
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 兄です
- 言語
- 交易共通語、地方語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 8/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 7
- 移動速度
- 14/ー
- 生命抵抗力
- 6 (13)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 脚 | 9 (16) | 2d+10 | 7 (14) | 2 | 47 | 26 |
特殊能力
[常]剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定で2d振ったとき、直後にその出目をひっくり返します。この能力は1日に1回だけ使用できます。
[常]人族かつ魔神
このキャラクターは「分類:魔神」としても扱います。
[常]追加攻撃
近接攻撃を行った対象に対してもう一度攻撃できます。
[常]サイズレミレッグ
1回目の攻撃を放棄することができます。1回目の攻撃を放棄すると、「[常]追加攻撃」時、命中力判定に+2のボーナス修正を得、打撃点が5点上昇します。
[宣]乱撃Ⅰ
近接攻撃可能な位置にいる中から3体まで対象に選ぶことができます。ただし、命中力に-2のペナルティ修正を受けます。
[宣]魔力撃=+6ダメージ
打撃点が6点上昇します。リスクとして生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[補]高機動形態
防護点を1d点減少することで(最低0点)、10秒(1ラウンド)の間、下げた防護点だけ打撃点が上昇します。
この能力は連続した手番に使用できません。
[常]波乱
「[宣]乱撃Ⅰ」を宣言した攻撃でMPを5点消費すると、打撃点が1点上昇します。
[主]神聖魔法2レベル/魔力6(13)
アールマータの特殊神聖魔法を2レベルまで使用できます。
[補][準]練技
練技【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】を使用します。
[主][補]賦術/6(13)
賦術【ヴォーパルウェポン】【クリティカルレイ】を習得しています。使用する際、すべての賦術はBランクで使用します。カードの枚数には制限なく、必要なだけを任意に使用可能です。
主動作で使用する際には、賦術判定はこの能力の見出しに記された基準値、達成値で行います。補助動作で行った場合、達成値は「0」として扱います。
戦利品
- 2~3
- なし
- 4~8
- 銀貨袋(100G/-)×2d
- 9~
- 銀貨袋(300G/-)×2d
解説
兄を名乗る不審者です。言動も不審者です。ナイトメアの双子の近くにいる不審者です。お前はなんなんだ不審者。