ボルテックグランドバーニングアイスマンエアロ
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 15/20
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 雷の牙(頭部) | 19 (26) | 2d+19 | 19 (26) | 16 | 250 | ― |
| 炎の拳(右上半身) | 21 (28) | 2d+21 | 18 (25) | 16 | 175 | ― |
| 氷の拳(左上半身) | 21 (28) | 2d+21 | 18 (25) | 16 | 175 | ― |
| 風の蹴り(右下半身) | 20 (27) | 2d+18 | 18 (25) | 16 | 175 | ― |
| 土の蹴り(左下半身) | 20 (27) | 2d+18 | 18 (25) | 16 | 175 | ― |
- 部位数
- 5(頭部/右上半身/左上半身/右下半身/左下半身)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[主]ウルティマ/18(25)/回避力&生命抵抗力&精神抵抗力/半減
元素の力を極限まで解放した究極の一撃を放ちます。
以下の処理を回避力、生命抵抗力、精神抵抗力毎に処理し、与えます。
・「4d*(HPが「0」以上のこの魔物の部位数)」点の純エネルギー属性魔法ダメージを「射程:自身」「対象:半径30m/すべて」に与えます。
この特殊能力を使用した場合、この魔物の手番を即座に終了します。
この特殊能力は連続した手番には使用できません。
●頭部
[常]雷無効
[常]雷の牙
この部位の近接攻撃は雷属性の物理ダメージとして扱います。
[常]元素の応酬
この部位に対して近接攻撃が命中した場合、またはこの部位の近接攻撃が命中した場合、その対象に「2d*(HPが「0」以上のこの魔物の部位数)」点の確定ダメージを与えます。
●右上半身
[常]炎無効
[常]水・氷に弱い
[常]炎の拳
この部位の近接攻撃は炎属性の物理ダメージとして扱います。
[主]火炎放射/16(23)/生命抵抗力/半減
「射程:接触」で、任意の3体までの対象に炎を吹きつけ、「2d+20」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
[常]火傷を負う/必中
炎の拳による攻撃が命中した場合や「[主]火炎放射」の抵抗力に失敗した相手に火傷を負わせます。
対象は、10秒間の間「2d」を振る度にその出目に等しい値の炎属性確定ダメージを受けます
●左上半身
[常]水・氷無効
[常]炎に弱い
[常]氷の拳
この部位の近接攻撃は水・氷属性の物理ダメージとして扱います。
[主]氷塊投擲/18(25)/回避力/消滅
「射程:1(10m)」で「対象:1体」に氷塊を投げつけ、「2d+20」点の水・氷属性の物理ダメージを与えます。
[常]冷凍する/必中
氷の拳による攻撃や「[主]氷塊投擲」が命中した場合、相手を凍り付かせます。
石化進行(器用度or敏捷度/-6)として扱います。
この効果は水・氷属性です。
また、この効果を受けている対象が炎属性の効果でHP、MPが減少したなら、この効果はすべて消滅します。
完全に冷凍が完了した場合には、石化を回復する手段が必要です。
●右下半身
[常]風無効
[常]土に弱い
[常]風の蹴り
この部位の近接攻撃は風属性の物理ダメージとして扱います。
[常]飛行
[補]乱気流/16(23)/生命抵抗力/半減
自らを中心に「半径6m/20」の範囲に乱気流を巻き起こし、対象に「2d+18」点の風属性の魔法ダメージを与えると同時に転倒させます。
この能力は各手番ごとに、終了時に1回だけ使用できます。
●左下半身
[常]土無効
[常]風に弱い
[常]土の蹴り
この部位の近接攻撃は土属性の物理ダメージとして扱います。
[主]同時攻撃
近接攻撃可能な位置にいる任意の対象すべてに、蹴りによる攻撃を行います。
[主]揺るがす/18(25)/生命抵抗力/消滅
大地を蹴りつけて地面を揺らし、自身の存在する乱戦エリア内のすべてのキャラクターを転倒させます。
戦利品
- 自動
- 剣の欠片*40
- 自動
- 元素の煌めき(25000G/全SS)
- 2~8
- なし
- 9~
- 雷/炎/氷/風/土の結晶(1600G/金S)
解説
ありとあらゆる属性を合体させれば最強になるんじゃね?というアイデアのもとつくられたアンデッド。