ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ボルテックグランドバーニングアイスマンエアロ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ボルテックグランドバーニングアイスマンエアロ

分類:アンデッド
知能
低い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
魔法文明語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
15/20
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
20
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
22 (29)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
雷の牙(頭部) 19 (26) 2d+19 19 (26) 16 250
炎の拳(右上半身) 21 (28) 2d+21 18 (25) 16 175
氷の拳(左上半身) 21 (28) 2d+21 18 (25) 16 175
風の蹴り(右下半身) 20 (27) 2d+18 18 (25) 16 175
土の蹴り(左下半身) 20 (27) 2d+18 18 (25) 16 175
部位数
5頭部右上半身左上半身右下半身左下半身
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[主]ウルティマ/18(25)/回避力&生命抵抗力&精神抵抗力/半減

 元素の力を極限まで解放した究極の一撃を放ちます。
 以下の処理を回避力、生命抵抗力、精神抵抗力毎に処理し、与えます。
・「4d*(HPが「0」以上のこの魔物の部位数)」点の純エネルギー属性魔法ダメージを「射程:自身」「対象:半径30m/すべて」に与えます。
 この特殊能力を使用した場合、この魔物の手番を即座に終了します。
 この特殊能力は連続した手番には使用できません。

●頭部

[常]雷無効
[常]雷の牙

 この部位の近接攻撃は雷属性の物理ダメージとして扱います。

[常]元素の応酬

 この部位に対して近接攻撃が命中した場合、またはこの部位の近接攻撃が命中した場合、その対象に「2d*(HPが「0」以上のこの魔物の部位数)」点の確定ダメージを与えます。

●右上半身

[常]炎無効
[常]水・氷に弱い
[常]炎の拳

 この部位の近接攻撃は炎属性の物理ダメージとして扱います。

[主]火炎放射/16(23)/生命抵抗力/半減

「射程:接触」で、任意の3体までの対象に炎を吹きつけ、「2d+20」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。

[常]火傷を負う/必中

 炎の拳による攻撃が命中した場合や「[主]火炎放射」の抵抗力に失敗した相手に火傷を負わせます。
 対象は、10秒間の間「2d」を振る度にその出目に等しい値の炎属性確定ダメージを受けます

●左上半身

[常]水・氷無効
[常]炎に弱い
[常]氷の拳

 この部位の近接攻撃は水・氷属性の物理ダメージとして扱います。

[主]氷塊投擲/18(25)/回避力/消滅

「射程:1(10m)」で「対象:1体」に氷塊を投げつけ、「2d+20」点の水・氷属性の物理ダメージを与えます。

[常]冷凍する/必中

氷の拳による攻撃や「[主]氷塊投擲」が命中した場合、相手を凍り付かせます。
石化進行(器用度or敏捷度/-6)として扱います。
この効果は水・氷属性です。
また、この効果を受けている対象が炎属性の効果でHP、MPが減少したなら、この効果はすべて消滅します。
完全に冷凍が完了した場合には、石化を回復する手段が必要です。

●右下半身

[常]風無効
[常]土に弱い
[常]風の蹴り

 この部位の近接攻撃は風属性の物理ダメージとして扱います。

[常]飛行
[補]乱気流/16(23)/生命抵抗力/半減

自らを中心に「半径6m/20」の範囲に乱気流を巻き起こし、対象に「2d+18」点の風属性の魔法ダメージを与えると同時に転倒させます。
この能力は各手番ごとに、終了時に1回だけ使用できます。

●左下半身

[常]土無効
[常]風に弱い
[常]土の蹴り

 この部位の近接攻撃は土属性の物理ダメージとして扱います。

[主]同時攻撃

近接攻撃可能な位置にいる任意の対象すべてに、蹴りによる攻撃を行います。

[主]揺るがす/18(25)/生命抵抗力/消滅

 大地を蹴りつけて地面を揺らし、自身の存在する乱戦エリア内のすべてのキャラクターを転倒させます。

戦利品

自動
剣の欠片*40
自動
元素の煌めき(25000G/全SS)
2~8
なし
9~
雷/炎/氷/風/土の結晶(1600G/金S)

解説

ありとあらゆる属性を合体させれば最強になるんじゃね?というアイデアのもとつくられたアンデッド。

製作者:アグネスモルモット

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