ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

なし - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

なし

プレイヤー:鳩

種族
ハイマン
年齢
16
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
神官
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
穢れ
0
6
8
13
3
1
5
4
6
6
成長
1
成長
1
成長
0
成長
3
成長
4
成長
0
器用度
10
敏捷度
8
筋力
13
生命力
15
知力
23
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
1
敏捷度
1
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
9
HP
33
MP
37+2=39
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,000
残り
0
総計
16,000

技能

プリースト(キルヒア)
6
セージ
5
レンジャー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《鋭い目》

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 2
運動 2
観察 5
セージ技能レベル5 知識 9
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
9
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
8 m
全力移動
24 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔動機文明語
神紀文明語
汎用蛮族語
リカント語
妖精語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル6 神聖魔法 +1=12 12 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
装飾品 効果
とんがり帽子 専用(MP)魔物知識判定+1
聖印 神聖魔法行使に必須
右手 知力指輪(割る用) 破壊時一瞬知力+13(達成値+2)
左手 知力指輪(割らない) 知力+1
アルケミーキット アルケミスト行使
知力指輪(割る用)
所持金
60 G
預金/借金
G

所持品

・冒険者セット(ロープ、松明など)
・マナスタッフ(魔力+1)
・ハードレザー(防護点4)
・知性の指輪×3(知力+1、知力ボーナスを使う行為判定時に破壊で達成値+2。破壊用に3つあるが効果は重複しないため受けられる効果は知力+1のみ)
・聖印(キルヒア、神聖魔法行使に必須)
・とんがり帽子(魔物知識判定+1)
・5点魔晶石×4(MP消費肩代わり、一度に一個まで)
・アルケミーキット(アルケミスト技能に必要)
・マテリアルカード緑×4(バークメイルに1枚消費)
・魔香草×3(MP回復、レンジャー技能持ちに使ってもらおう)



マテリアルカード

BASSS
4
名誉点
100
ランク

名誉アイテム

点数
専用化MP50

容姿・経歴・その他メモ

経歴(選択):
・伴侶がいる
・家族から探されている
・血縁者と死別したことがある
冒険に出た理由:自由のために

・概要
本名はセラ・シャトヤンスだが冒険者としてはジオードと名乗っている。
貴族の次男だが、妻子を捨て逃走した。貴族ではなく神官を自称し、冒険者活動をしながら実家から逃げ回っている。
・経歴
アラバスタ領を治める貴族、シャトヤンス家の次男として人間の父とハイマンの母の間に生まれる。
宗教権力との結びつきを強化するという父の思惑、後継者争いからセラを排除する異母兄の母の思惑があり、また本人に神官としての素質があったことからキルヒア神殿で教育を受けた。
しかし、15歳の頃、異母兄が急死したことで急遽還俗、兄嫁だった女性と政略結婚させられた(兄夫婦の仲は非常に良好であった)。
0歳の娘がいるが父親が兄かセラかは不明(真相、本人が真相を知っているか、どう思っているかはプレイヤーに任せます)。
結婚から一年、ハイマンのデジャヴにより自由に冒険者をやっていた前世を思い出したのをきっかけに家族から逃走し、冒険者(神官)となった。
・性格・人間関係
権力に執着し子供を政治の道具として使い倒す「貴族らしい」父親とは不仲。亡くなった兄とは仲が良かった。妻子に対しての感情はプレイヤーに任せます。
神殿にいたとはいえ、実家の恩恵でいい暮らしをしていたくせに貴族を嫌い、自分を貴族というよりは神官だと思っている。


考えたデータ運用?
戦闘編
・セージ知識の基本値9に種族特徴デジャヴ(一日一回知力ボーナスの判定に+2)とペネトレイト(キルヒア神聖魔法、魔物知識判定+2)ととんがり帽子(魔物知識判定+1)を加えられる。絶対に知名度/弱点値抜くマンになれないか?だめならこれに指輪破壊分+2を付ける。
・魔力12に指輪破壊分+2でキルヒア神聖魔法ウィークポイント(敵にかけてこちらのC値を1下げる)を敵にかけてボコボコにできないか?(ボスの場合、低くて40%ぐらいの成功率か?)
・まともにやるなら最初全員後衛からスタートでシールド系魔法をかけてバークメイルを使って防護点を味方に足しつつ真面目に回復する。MP軽減なので1ずつ消費が減るぞ…
その他
・戦利品決定出目+1
・時間がない場合、魔香草によるMP回復のお手伝いができなくはないが基本人にやらせた方がよい。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 15,200 150 器用×1
敏捷×1
生命×3
知力×4
取得総計 16,000 15,200 150 9

収支履歴

冒険者セット::-100
マナスタッフ::-6800
ハードレザー::-340
聖印::-100
とんがり帽子::-3000
5点魔晶石×4::-2000
指輪×3::-1500
アルケミーキット::-200
マテリアルカード緑A×4::-800
魔香草×3::-300

チャットパレット