”終古の象徴”エンドレス・エンブリオ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- なし
- 知名度/弱点値
- 24/30
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 2D+12
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(エンドレス・エンブリオ) | ― | ― | 20 (27) | 13 | 216 | 198 |
| エンドレス・エンブリオ(マリン) | 20 (27) | 2D+18 | 19 (26) | 15 | 200 | 192 |
- 部位数
- 2(エンドレス・エンブリオ、マリン)
- コア部位
- エンドレス・エンブリオ
特殊能力
●戦闘開始前
[常]System-Error/20(固定値)/危険感知orセージ見識/消滅
キャラクターが”永久の箱庭”マリンに対する戦利品決定を行った場合、行った対象は難易度20の危険感知判定または見識判定(但しセージ以外の技能は使用不可)を行わなければなりません。
この判定に失敗した場合、半径20m(2エリア)以内に存在するすべてのキャラクターすべてはこの魔物からの不意打ち(詳細は第1巻P.156参照)受けます。
その後、判定の可否に関わらず、半径20m(2エリア)以内に存在するすべてのキャラクターを巻き込んで戦闘を開始します。
●全身
[常]分類:すべて
この魔物は、すべての[分類:**]に属するものとします。
但し、「[分類:**]によって付随する効果」は持ちません。
[常]ハイパス・フィルター
この魔物が、3回転以上のダメージを受ける場合、受けるダメージが自動的に「-10」点されます。
[常]魔法適性
この魔物は、以下の戦闘特技を習得しています。
なお、「使用:魔法使い系技能」のものには特技名の後に(魔)と記してあります(違ってたら指摘願います)。
| 種類 | 特技名 | 概要 | 参照 |
| 常時 | 《ターゲッティング》 | 乱戦エリアへ誤射しない | 第1巻P.280、BMP.23 |
| 《鷹の目》 | 乱戦エリア越しでも視認できる | 第1巻P.280、BMP.23 | |
| 《ルーンマスター》 | 宣言特技を2回使用(「使用:魔法使い系技能」含む) | 第3巻P.217、BMP.35 | |
| 宣言 | 《魔法収束》(魔) | 範囲魔法を1体に | 第1巻P.291、BMP.31 |
| 《魔法制御》(魔) | 範囲魔法から任意の対象(複数可)を除外可能 | 第1巻P.291、BMP.31 | |
●エンドレス・エンブリオ
[常]ペアレント・プロセス
この部位は、[部位:マリン]のHPが「1」以上である限り、他のキャラクターからの如何なる攻撃及び効果を受けません。
[常]ゾンビ・プロセス
この能力は、[部位:マリン]のHPが「0」以下になったときにこの能力は強制的に使用されます。
次のこの部位の手番開始時、[部位:マリン]は最大HP及び最大MPをそれぞれ直前の状態の半分(端数切り上げ)にしたうえで、HP及びMPを最大値にして蘇生されます(200→100→50→…)。この能力で蘇生した部位は、このラウンドから行動できます。
[補]Re;Lording...
この魔物の手番開始時、この魔物は1D10を振ります。
10秒(1ラウンド)の間、この魔物(両部位共に)は、下記の表に沿って、出目に対応する特殊能力を追加で得ます。
但し、各特殊能力の基準値は下記に記されているものとします。
| 出目 | 能力 | 参照先 | 基準値 |
| 1 | 「[宣]『ザミエル様、お力添えを!』」 | 魔弾の射手 | なし |
| 2 | 「[主]『鋳薔薇の中で眠るが良い!』」 | 城に蔓延る鋳薔薇の花 | 18(25) |
| 3 | 「[主]『どうして、私は幸福(しあわせ)にならないの!』」 | ”潰えし極光”オーロラ | 19(26) |
| 4 | 「[主]神聖魔法9レベル(†ミリッツァ)」 | ”呪われし白鳥”オデット | 19(26) |
| 5 | 「[補]誘惑」 | ”呪いし黒鳥”オディール | 19(26) |
| 6 | 「[主]『お前を氷漬けにしてやろうか?』」 | スノーゴーレム | 18(25) |
| 7 | 「[主]氷の棘」 | ”氷の女王”ゲルダ | 17(24) |
| 8 | 「[主]『Bow ! Wow !』」 | ジャイアント・ウルフ | 19(26) |
| 9 | 「[補][準]練技」 | ワーウルフ・ロード | なし |
| 10 | 「[補]無謀なる無貌」 | ”永久の箱庭”マリン | 15(22) |
[補]キー・バインディング/20(固定値)/生命抵抗力/消滅
虚空から謎の拘束具が出現し、対象を拘束します。
対象は、拘束されている間、「体を動かす判定」すべてに「-4」のペナルティ修正を受けます(詳細はGMに確認してください)。
この能力における対象の決定は、この能力を使用するときにこの魔物が1D6を振り、その出目に対応するアイテムを所持・装備しているキャラクターが対象となります。
この拘束からの解除に関しては、「引き剥がし処理(MLP.65)」に従うものとします。
| 出目 | アイテム |
| 1 | 逸脱のジオグラフ |
| 2 | 貳天の双石 |
| 3 | 人馬参同の騎士像 |
| 4 | 肆恣累類への鍵 |
| 5 | 韋駄天を信ずる者の隊伍 |
| 6 | 不陸を許さぬ天秤 |
この能力は、10秒(1ラウンド)に1度しか使用できません。
●マリン
[常]限定2回行動
この部位は、1ラウンドに主動作を2回行うことが出来ます。
また、この効果は他の主動作を増やす効果と重複します。
但し、そのうち少なくとも1回は「[主]エンドレス・エンブリオ」による通常攻撃でなくてはなりません。
[主]魔動機術15レベル/魔力18
※そこまで強すぎる魔法は使いません(紳士協定)。基本的には回避できる前衛を銃で殴って、余裕があれば後衛にダメージを与えるボム系を投げようかと思います。皆さんに無双され過ぎたらちょっと本気を出すかもですが。
[主]エンドレス・エンブリオ(通常攻撃)
※勿論、この通常攻撃は〈ガン〉による攻撃です。
[常]ファストアクション
他のキャラクターがこの魔物に対する先制判定に失敗した場合、この魔物は1ラウンド目に行う主動作を「+1」回します。
[常]ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
このアイテムを装備しているキャラクターは、10秒(1ラウンド)に1度だけ、補助動作で自身の知覚を変更することができます。
変更先に指定できる知覚は、[知覚:五感]、[知覚:魔法]、[知覚:機械]のいずれかです。
この部位におけるこの能力を使用する前の知覚は、[知覚:五感]です。
(上記の説明と矛盾していますが、こちらを優先させてください)
[主]2回攻撃&双撃
この魔物は、1度の主動作で2回の通常攻撃を行うことが出来ます。
(命中力がそこそこ高いのは、書いていないけど「[常]両手利き」を持っている想定だからです)
[常]ラグ・ドール/18(25)/生命抵抗力or精神抵抗力/半減
マリンの気絶と共にマリンの全身が爆散し、周囲のキャラクターにその破片を当てます。
この部位のHPが「0」以下になった場合にこの能力は強制的に発動されます。
「射程/形状:2(30m)/すべて」に対して、「2D+(直前に受けたダメージ)」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
戦利品
- 自動
- エンドレス・エンブリオ(取引不可)
- 自動
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)(取引不可)
- 2~6
- 銃使いの弾丸(500G/黒A)×10
- 7~10
- ギルドマスター専用ギルド運営許可証(10000G/ー)
- 11~12
- 悪役の矜持(666G/白A)×66
- 13~
- マリンの家族写真(77777G/全色SS)