ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハイマン(フェアテlv13) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハイマン(フェアテlv13)

プレイヤー:灰@TRPG

種族
ハイマン
年齢
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
学者
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
6
5
15
3
1
2
6
6
6
成長
9
成長
2
成長
6
成長
10
成長
15
成長
12
器用度
18
敏捷度
9
筋力
13
生命力
21
知力
36
精神力
33
増強
増強
増強
増強
増強
増強
3
器用度
3
敏捷度
1
筋力
2
生命力
3
知力
6
精神力
6
生命抵抗
16
精神抵抗
19+1=20
HP
60
MP
111
冒険者レベル
13

経験点

使用
101,500
残り
3,500
総計
105,000

技能

フェアリーテイマー
13
セージ
9
ドルイド
6
アビスゲイザー
6
スカウト
5
エンハンサー
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《魔力強化Ⅰ》
  • 《》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》

練技

  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 6
観察 11
セージ技能レベル9 知識 15
魔物知識
15
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
9 m
全力移動
27 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔動機文明語
妖精語
汎用蛮族語
神紀文明語
地方語(ブルライト)
リカント語
ドラゴン語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル13
使用可能ランク15
妖精魔法
+2=23 23 +2
ドルイド技能レベル6 森羅魔法 +2=16 16 +2
アビスゲイザー技能レベル6 奈落魔法 +2=16 16 +2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
タラスクシールド 15 +1 2 アビスナイフ加工・盾徽章
合計:すべての防具・効果 1 5
装飾品 効果
とんがり帽子
ラル=ヴァイネの観察眼
ラル=ヴァイネの金鎖
ロッセリーニの調整器
背中 インテリアニマルサック
右手 信念のリング 精神抵抗力+1
左手 ラル=ヴァイネのマナリング 魔法ダメージ+2
多機能ラル=ヴァイネのベルト
アルケミーキット 賊術の行使に必要
ラル=ヴァイネのダウンルッカー 魔力+1 常に「足場が悪い」状態
幸運のお守り 戦利品判定+1
宝石ケース 妖精魔法の行使に必要
ラル=ヴァイネ:5部位 精神力+3
所持金
695 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
590
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
【入門】古モルガナンシン王国式戦域魔道術50
〈ロッセリーニの魔導筆〉20
〈ロッセリーニの調声器〉20
《戦域魔道術ベロニカ》20

容姿・経歴・その他メモ

【レギュレーション】
採用サプリはET/ML/OPB/MA/BM/AR/AB/TC
ブルライト/ドーデン/ウルシラ博物館/ユーシズ
※TCは秘奥魔法関連以外のアイテムは非採用。
レベル11~13キャップのCPで使用予定。

【やりたいこと】
ビブリオマンサーの範囲魔法アタッカー兼サブヒーラー。

【各技能の役割】
⭐ビブリオマンサー
火力と回復要素①
Lv13までは【大気爆発】をメインに据え、10mまで接近できそうなら【悪意の針】も打つ。属性弱点を抜けた場合、【属性付加】も使用予定。
Lv13からは【死の嵐】

★アビスゲイザー
回復要素②。魔力強化取得用でもある。
基本は【ヒーリングイメージ】のみ。
射程10mまで寄れるなら【ファスト・ペイン】
味方の先制判定が足りないなら【テイク・ザ・リード】

★フェアリーテイマー
土・光・闇の3属性契約。
<ドゥナエー>と<クルラホーン>を呼ぶ用。
【ベロニカ】+【バーチャルタフネス】も考えているが、魔力が高くないのでおそらく微妙。
他に取得しているPCがいるなら削る。

★セージ
レギュレーション上必須枠
自動取得技能は全部欲しい上、弱点は必ず抜きたいので削れない。基礎15+はスフィレノ、魔探法、エンサイB、装飾2種で計20。デジャブも使うなら22。観察眼で弱点値-4。グレータードラゴン相手でも弱点を抜ける。あれ、これ観察眼必要ない…?

★エンハンサー
全部必要。削れない。

★アルケミスト
【ヒールスプレー】【バークメイル】【エンサイクロペディア】が必要。想定より知力が伸びるなら【リーンフォース】を取得。

★ウォーリーダー
≪アビスナイフ加工≫したタラスクシールドに盾徽章、ダクハンの自傷ダメで開幕コストを3貯める。
鼓咆の内容はパーティ次第。陣率は固定。

★ダークハンター
【魔探法】【気防陣】【操浮術】の3つが必要。
操浮術はダウンルッカー対策。ドルイドがパーティにいたり、そもそもダウンルッカーを履かないならレベル2でよい。

☆スカウト(予備枠)
上記で削れる技能があるならlv5まで取得する。
目当ては【トレジャーハント】と観察判定。
クルラホーンを呼べれば戦利品判定のボーナス値は+4になる。

【弱いところ】
★金食い虫
悪魔の血、魔晶石、マテリアルカードと必須枠が多すぎて資金が削られる。しかもこいつらは消耗品なので収入にも影響してくる。TPでダウンルッカーや観察眼が出ればかなりマシになるが、運次第だし、そこまでTPを使うかもわからない。ダウンルッカーは最悪手放すかもしれない。

★MPも足りない
長期戦になればガス欠になる。
そのための魔晶石とMCCでさらに金が足りない。

★耐久力が不安
10mまで近づくのに、防御面は熱狂の酒と気防くらいしか対策がない。一応魔力点だけダメージを減らす魔法もあるが、主動作のみなので使いにくい。ベロニカで事前に発動できればマシになる。

【強いところ】
★火力はソーサラー以上。
威力80範囲魔法+固定ダメージ魔法が2つ打てる。
属性弱点を抜ければ、属性付加、弱点看破も併せて単体ダメージが10~11伸びる。
固定2+マナ2+弱点3or4
固定1+マナ2 
計10~11
行使判定は魔力増強、スフィレノ、行使専心、バイキャ2で基礎29。レベル15相手なら剣の欠片込でも余裕。18レベルは出目要求7~9程度になる。

★回復能力
補助動作でヒルイメ+瞬間修復+ヒルスプ。
主動作で再生起動も使うなら、HP0→60近くまでは回復できる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 105,000 210,000 1,700 器用×9
敏捷×2
筋力×6
生命×10
知力×15
精神×12
取得総計 105,000 210,000 1,700 54

収支履歴

初期作成

装備品

ソフトレザー::-150
タラスクシールド::-9400
┗アビスナイフ加工::-100
┗盾徽章::-2000

冒険者技能用アイテム

入門の魔導書::-100
宝石ケース::-100
┗妖精使いの宝石(レベル3~4)::-100*3
ロッセリーニの魔導筆::-2000

秘奥魔法

秘奥魔法(ランク1)::-500*3
秘奥魔法(ランク2)::-1500*3
秘奥魔法(ランク3)::-3000*4
秘奥魔法(ランク4)::-6000*1
秘奥魔法(ランク5)::-12000*1

装飾品

とんがり帽子::-3000
ラル=ヴァイネの観察眼::-20000
ラル=ヴァイネの金鎖::-7500
ロッセリーニの調声器::-1000
幸運のお守り::-2000
インテリアニマルサック::-9000
ラル=ヴァイネのマナリング::-40000
信念のリング::-5000
ラル=ヴァイネのベルト::-510
┗多機能化:-1000
ラル=ヴァイネのトゥリング::-505
ラル=ヴァイネのダウンルッカー::-28000

消耗品

冒険者セット::-100
救命草::-30*5
魔香草::-100*10
ハニーレッドジャム::-50
アウェイクポーション::-100*2
熱狂の酒::-980
陽光の魔符(+1)::-500*2
陽光の魔符(+2)::-1500*1
月光の魔符(+1)::-500*2
月光の魔符(+2)::-1500*1
魔晶石(5点)::-500*5
魔晶石(3点)::-300*6
マナチャージクリスタル(5点)::-2500*5
マナチャージクリスタル(3点)::-1500*8
ロッセリーニの印形絵具::-100*4

マテリアルカード・悪魔の血

悪魔の血::-200*15

┗B::-20*0
┗A::-200*0


┗B::-20*10
┗A::-200*6


┗B::-20*0
┗A::-200*6

その他・RP用途等

テント(5人用)::-300
着替えセット::-10
保存食(1週間分)::-50

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