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828-828(天羽ゲーミング所属)
分類:蛮族
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(魔法感知)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語
- 生息地
- 栄えた都市
- 知名度/弱点値
- 28/35
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 35(アイテムを砕いた場合72)
- 移動速度
- 35
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 28 (35)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(胴体) | 15 (22) | 2d+8 | 17 (24) | 20 | 580 | 60 |
| 翼 | 7 (14) | 2d+10 | 12 (19) | 10 | 352 | / |
| 足 | 7 (14) | 2d+12 | 12 (19) | 10 | 252 | / |
| 角 | -7 (0) | / | 16 (23) | 0 | 100 | / |
- 部位数
- 4(拳(胴体)/翼/足/角)
- コア部位
- 拳(胴体)
特殊能力
●全身
[常]悪魔の皮膚
魔法ダメージ及び炎・土・精神効果無効、「部位:角」のHPが0以下になった場合魔法ダメージが有効になります。
[常]最速2段ジャンプ台乗り
このエネミーの近接攻撃は移動力が一番低いプレイヤーに行えます。如何なるものもこの行動を阻害できません。
距離が離れている場合は同じ座標に出現します。
●拳(胴体)
[常]レイジドライブ/必中
胴体のHPが半分以下になった時に移動力が一番高いエネミーに飛び掛かり「射程:自身」「全エリア(100m)/全て」に「2d+70」の物理ダメージを与えます。
[常]神業最速風神拳
「風神拳」のダメージ判定の2dの出目が「5」以上の場合、もう一度「風神拳」の行使を行います。以降1R(10秒)の間「風神拳」のダメージ判定を「2d+45/生命抵抗力/半減」に置き換えて行使を行います。入れ込みがうまいので出目が「5」未満だった場合でも一度だけ振り直せます。
[常]極悪入れ込み
「風神拳」の命中判定が回避された場合、MPまたはHPを「15」消費し同じ対象に「風神拳」を行えます。その際手番終了時まで命中力に+2ボーナス修正を与えますこの効果は重複します。
[主]風神拳/26(33)/回避/消滅
「対象:1体」に「2d+25」の近接物理ダメージを与えます。この攻撃ではHPが「0」未満にならず2dの出目を比べあいます。このエネミーの出目が上回った場合もう一度「風神拳」を行使できます。(連続して対象を選ぶのは3回までです)
●翼
[常]飛行
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
戦利品
- 2~11
- 悪魔の血(1200G/赤S)
- 12~
- 謎の鉤爪(12000G/赤S)
解説
悪魔の力を制御した。