ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

828-828(天羽ゲーミング所属) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
25

828-828(天羽ゲーミング所属)

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(魔法感知)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語
生息地
栄えた都市
知名度/弱点値
28/35
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
35(アイテムを砕いた場合72)
移動速度
35
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
28 (35)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(胴体) 15 (22) 2d+8 17 (24) 20 580 60
7 (14) 2d+10 12 (19) 10 352 /
7 (14) 2d+12 12 (19) 10 252 /
-7 (0) / 16 (23) 0 100 /
部位数
4拳(胴体)/翼/足/角
コア部位
拳(胴体)

特殊能力

●全身

[常]悪魔の皮膚

魔法ダメージ及び炎・土・精神効果無効、「部位:角」のHPが0以下になった場合魔法ダメージが有効になります。

[常]最速2段ジャンプ台乗り

このエネミーの近接攻撃は移動力が一番低いプレイヤーに行えます。如何なるものもこの行動を阻害できません。
距離が離れている場合は同じ座標に出現します。

●拳(胴体)

[常]レイジドライブ/必中

胴体のHPが半分以下になった時に移動力が一番高いエネミーに飛び掛かり「射程:自身」「全エリア(100m)/全て」に「2d+70」の物理ダメージを与えます。

[常]神業最速風神拳

「風神拳」のダメージ判定の2dの出目が「5」以上の場合、もう一度「風神拳」の行使を行います。以降1R(10秒)の間「風神拳」のダメージ判定を「2d+45/生命抵抗力/半減」に置き換えて行使を行います。入れ込みがうまいので出目が「5」未満だった場合でも一度だけ振り直せます。

[常]極悪入れ込み

「風神拳」の命中判定が回避された場合、MPまたはHPを「15」消費し同じ対象に「風神拳」を行えます。その際手番終了時まで命中力に+2ボーナス修正を与えますこの効果は重複します。

[主]風神拳/26(33)/回避/消滅

「対象:1体」に「2d+25」の近接物理ダメージを与えます。この攻撃ではHPが「0」未満にならず2dの出目を比べあいます。このエネミーの出目が上回った場合もう一度「風神拳」を行使できます。(連続して対象を選ぶのは3回までです)

●翼

[常]飛行

近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

戦利品

2~11
悪魔の血(1200G/赤S)
12~
謎の鉤爪(12000G/赤S)

解説

悪魔の力を制御した。


製作者:天羽

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