アルケミーパピヨン
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 10/14
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 12
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 接触斬撃(黄金蝶々の群体) | ― | - | 9 (16) | 3 | 30 | - |
特殊能力
[常]災い除けの身体
毒・病気・精神効果・呪い属性無効
[常]擬態/16/危険感知/消滅
部屋の調度品に擬態します。擬態中のこの魔物へ魔物知識判定は行えません。
不意にこの魔物に近づいた場合、危険感知判定を行います。離れているキャラクターは「-2」のペナルティ修正を受けて判定できます。全員失敗した場合、「不意打ち」を受けることになります。行動を開始したら、擬態は自動的に解除されます。
▽防護幕展開
この魔物は、炎、水・氷、風、土、雷のいずれかのだ属性のダメージを受けると、直後にその属性に対する防護幕を張ります。防護幕が張られた状態では、対応した属性からのダメージや効果をいっさい受けません。新たな防護幕が張られたら、それまでの防護幕の効果は失われます。
[常]再生:+5点
手番終了時にHPを5点回復します。HPが0以下になるとこの効果は失われます。
[常]飛行
この魔物は飛行しています。飛行ボーナスは能力値に含まれています。
部位:黄金蝙蝠の群体は、転倒時、命中力と回避力に-1のペナルティ修正を受けます。
[主]群れの攻撃/必中
この魔物は部屋の中を縦横無尽に絶えず飛び回っています。その身体は鋭利な刃物ようなもので掠めた相手に傷を負わせます。
同一戦場に存在するキャラクターの中から「射程/形状:全域/起点指定」で、完全にランダムな「対象:1体(1部位)」に対して、群れの蝶々全員が研ぎ澄まされた刃物の身体で攻撃します。この攻撃はエリアの別を問わず、対象が決定されます。
choice[,,,,,,]コマンド等を用いて完全無作為に選出された対象に、斬撃属性の「4」点の確定ダメージを与えます。
※この能力によるダメージは、例外的に「攻撃障害:不可・不可」を無視します。
▽促進毒/16/生命抵抗力/消滅
この魔物の攻撃を受けた対象が、なんらかの毒属性の効果を受けていた場合、その経過を進めます。
抵抗に失敗した場合、有害な効果を受けていたなら、状態が1段階進行します。ダメージ等の影響はその時のGMの指示にしたがってください。
無害な毒(熱狂の酒など)の効果を受けていた場合、最大有効時間の1/3を失います。
▽弾き飛ばされる/必中
この魔物に対して、手段を問わず「クリティカル」が発生した場合、部位:黄金蝙蝠の群体に与えたダメージの3割(切り上げ)点の確定ダメージを、この魔物以外の「任意の部位1つ」に与えることが可能です。
※この効果は、黄金蝶々の群体に対して「クリティカル」が発生する度に発生し得ます。
戦利品
- 自動
- 黄金の血清x1d6個
解説
遺跡の防衛機構の一部として、侵入者の撃退を命じられている巡回者です。
際限なく飛び回り、獲物を見つければ殺到して細切れになるまで斬り刻みます。
本来魔法文明時代の遺物として残っているものですが、この魔物は魔動機文明の技術が使われています。