ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

伐叉羅 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

伐叉羅

プレイヤー:大魔王

種族
人間
年齢
青年
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
ランク
穢れ
0
9
11
11
8
7
11
11
10
8
成長
1
成長
1
成長
5
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
17
筋力
27
生命力
22
知力
21
精神力
19
増強
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
8
HP
37
MP
19
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,000
残り
40
総計
10,040

技能

ファイター
5
スカウト
3
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

鍛冶屋
5
武器職人
5

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 6
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 29 8 9
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
シャムシール 2H 22 8 32 10 10
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 29 8
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
合計:ファイター/すべての防具・効果 8 5
装飾品 効果
右手 俊足の指輪 敏捷度+1、壊すと+13
左手 怪力の腕輪 筋力+2、壊すと+14
所持金
7,951 G
預金/借金
0 G / 300 G

冒険道具類

アイテム名個数アイテム名個数アイテム名個数
冒険者セット1ロープ(10m)0望遠鏡0
くさび0フック0小型ハンマー0
松明0火口箱00
スカウト用ツール1アンロックキー0機械仕掛けの指0
薬師道具セット0警戒の石0北向きの針0
獣除けの蝋燭0空間固定の棒0
太陽神のハンガー0

一般装備品

アイテム名個数 
着替えセット0丈夫で長持ち良いデザイン
仕立ての良い衣服0丈夫で何かいいやつ
良いシャツ0丈夫で良いデザイン
良いズボン0丈夫で良いデザイン
良い下着0丈夫で良いデザイン

消耗品

アイテム名個数 
保存食(1週間分) 
救命草0 
魔香草0 
ヒーリングポーション0 
アウェイクポーション0 
デクスタリティポーション03Rの間、命中判定+2
スカーレットポーション0最大HP+10
魔晶石(20点)0 
魔晶石(5点)0 
マナチャージクリスタル(5点)0 
月光の魔符(+1)0精神力抵抗+1
月光の魔符(+2)0精神力抵抗+2
月光の魔符(+3)0精神力抵抗+3
陽光の魔符(+1)0生命力抵抗+1
陽光の魔符(+2)0生命力抵抗+2
陽光の魔符(+3)0生命力抵抗+3
   
接合潤滑剤0金属鎧の音を消す
酒の種(10個)02000ガメル相当

装備品(武器・防具)

アイテム名個数 
   
   
   
   
   

装飾品

アイテム名個数 
俊足の指輪敏捷度+1、壊すと+13
怪力の腕輪筋力+2、壊すと+14
   

名誉点
68
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴1:守りの剣を手に持ったことがある
経歴2:魔物を倒したことがある
経歴3:異種族の街で育った
冒険に出た理由:探しているものがある

未練:奪還(奪われた守りの剣を取り戻す)

【契約深度】7

【契約印】
総取得数
●:1
▼:1
▲:
◆:5

消費数
●:
▼:
▲:
◆:5


【氷下銀鉤】(ひょうかぎんこう);ランク5



【氷下銀鉤】(ひょうかぎんこう)

習得条件:なし
初期ギフトランク:1
対象:1体
射程/形状:1(10m)/起点指定
時間:10秒(1ラウンド)

効果
 対象が、効果時間中に使用者と同じ陣営のキャラクター2体に『挟まれている』配置となっている時、効果を発揮するギフトです。『挟まれている』状態とは、対象の『周囲マス』の対面、対角となる2か所に、使用者と同じ陣営のキャラクターが存在する状態です。そのどちらかが使用者であってもかまいません。
 効果時間中に『挟まれている』配置が成立している場合、そのときに対象は回避力判定に『-(ギフトランク)』点のペナルティ修正を受けるか、防御点が『ギフトランク+2』点減少するか(最低0)かの、いずれかを選ばなければいけません。いずれを選ぶかは、このギフトの対象になった時に選びます。そのギフトの効果時間中は変更できません。
 効果時間中であっても、一度脱した後、効果時間中に再び『挟まれている』状態となった場合、選んだ不利な効果を再び被ることになります。このとき、挟んでいるキャラクターが使用者と同じ陣営の、異なるキャラクターとなってもかまいません。

スピル効果『効果変更』
 対象とその『周囲マス』に存在するすべてのキャラクターは回避力判定に『-(ギフトランク)』点のペナルティ修正を受け、かつ防護点が『ギフトランク+2』点減少します(最低0)。

【氷下銀鉤:拡張】
拡張条件【氷下銀鉤】習得
ギフトランク上昇:+1
最大拡張回数:4
拡張概要【氷下銀鉤】のギフトランク+1
拡張効果
【氷下銀鉤】の回避力、防護点減少の効果をより高めるための拡張です。【氷下銀鉤】のギフトランクが+1されるため、その分だけ、回避力判定へのペナルティ修正と、防護点の減少の効果が高くなります(最大『回避力-5』&『防護点-7』)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#312017-4
1 2024.06.29 境界の彼方へ 2,580 1,115 9 器用
敏捷
koton 伐叉羅ミラフレックナッツ・トゥ
◆×1
2 2024.07.06 モンスターハンター 1,860 2,526 12 筋力
大魔王 伐叉羅ミラフレックナッツ・トゥ
◆×1
3 2024.07.20 狂信者の残夢 1,190 2,400 20 筋力
筋力
koton 伐叉羅ミラフレックナッツ・トゥ
◆×1
4 2024.10.26 忘れられた迷宮 1,410 3,430 27 筋力
筋力
koton 伐叉羅ナッツ・トゥ
●×1、▼×1、25000相当の物品
取得総計 10,040 10,671 68 7

収支履歴

冒険者ギルドに借金::<+300
シャムシール::-950
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
スプリントアーマー::-520
俊足の指輪::-500
怪力の腕輪::-1000
賭けに勝利::+150

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