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野菜の大切さを教えてくれる解説魔動機君
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 無し
- 生息地
- 魔剣の迷宮
- 知名度/弱点値
- 12/20
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 自動追尾ミサイルTAKENOKO | 18 (25) | 2d6+20 | 10 (17) | 10 | 200 | 100 |
特殊能力
[準]美味しそう/12(19)/精神抵抗/消滅
全身が食べ物のようなパーツでできています
戦場内のすべてのキャラクターは精神抵抗に失敗した場合この魔動機をなぜか美味しそうと誤認します
この効果は呪い属性です
[常]全自動被捕食魔動機
殺意はありません
PCが生死判定に失敗した場合「魔動機は食える」という概念を植え付けられHP半分で起き上がります
またこの魔物を美味しそうに感じるようになります
[常]ターゲッティング&たけのめ
誤射を発生させず地面に生える竹から視覚を得ているため死角がありません。竹だからね、丸いよ
[主]自動追尾ミサイルTAKENOKO/18(25)/回避/消滅
「射程:30m」「形状:射撃」でランダムな対象に5回TAKENOKOのような弾丸を発射します
k35+18@9点のタケノコ属性魔法ダメージを与えます
この攻撃はガンによるものとして扱い魔動機術【タケノコバレット】によるものです
この魔物に対して美味しそうという感想を抱いている場合回避判定に-2のペナルティ修正を受け、ダメージが10点追加されます
[常]魔動機術3分クッキング!
3分で調理可能なのでセッションが超過の傾向を発した場合自爆します
戦利品
- 自動
- TAKENOKO(8000G)
- 2~6
- 鉄(100G)
- 7~12
- 鉛(1000G)
- 13~
- 水銀(6000G)