“高樹”アーガス・ジル・ブリート
プレイヤー:ムニメー
- 種族
- ハイマン
- 年齢
- 10
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [魔法の申し子][デジャヴ]
- 生まれ
- ドルイド
- 信仰
- “樹神”ダリオン
- ランク
- レイピア
- 穢れ
- 0
- 技
- 6
- 体
- 6
- 心
- 15
- A
- 11
- B
- 6
- C
- 7
- D
- 5
- E
- 5
- F
- 4
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 5
- 成長
- 0
- 成長
- 3
- 成長
- 0
- 器用度
- 18
- 敏捷度
- 12
- 筋力
- 18
- 生命力
- 11
- 知力
- 23
- 精神力
- 19
- 増強
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 1
- 増強
- 1
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 3
- 生命力
- 2
- 知力
- 4
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 7
- 精神抵抗力
- 8
- HP
- 27
- MP
- 34
- 冒険者レベル
- 5
経験点
- 使用
- 16,000
- 残り
- 0
- 総計
- 16,000
技能
- フェンサー
- 5
- ドルイド
- 5
- セージ
- 3
- エンハンサー
- 1
- アルケミスト
- 1
一般技能 合計レベル:10
- レザーワーカー
- 5
- ウィーバー
- 5
戦闘特技
- 《防具習熟A/非金属鎧》
- 《魔力撃》
- 《マルチアクション》
練技
- [補]【キャッツアイ】
賦術
- [補]【パラライズミスト】
判定パッケージ
セージ| 知識
|
| 7
| |
|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 5
| |
- 魔物知識
- 7
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 12 m
- 全力移動
- 36 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 魔法文明語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ | |
| 神紀文明語 | ○ | |
| リカント語 | ○ | |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
魔法/賦術
| 魔力 | 行使/賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドルイド| 森羅魔法
| 10
| 10
| +0
|
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 5
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 10
| 8
| ―
| -1
| 8
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈「つきまとう」バトルメイジスタッフ・カスタム〉
| 2H | 10 | +2=| 20
| 11
| +1= |
携行時 この武具が気がつけば身の回りにある。この武具以外での命中力判定、魔法行使判定(武器)、回避力判定(鎧、盾)に-4のペナルティ修正を受ける。 C値-1、筋力・威力+1、これらの杖の装備者が近接攻撃において《マルチアクション》を宣言した場合、あるいは、魔法行使時の《マルチアクション》の宣言で付随した近接攻撃を行う場合、攻撃対象は、その攻撃に対する回避力判定に一1のペナルティ修正を受けます。 また、このときに行使された魔法の対象が近接攻撃のものと同じ場合、対象が行うその魔法に対する精神抵抗力判定にもー1のペナルティ修正が発生します。
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 10
| 7
| ―
| 《防具習熟A/非金属鎧》
| ―
| ―
| 1
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈ブレストアーマー〉 | 10 | ― | 5 | |
| 合計:フェンサー/すべての防具・効果 | 7 | 6 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 耳 | スマルティエの耳飾り | |
| 背中 | サバイバルコート | ロッセリーニの魔法印 |
| 右手 | スマルティエの筋力増強の指輪 | 筋力増強+2 |
| 左手 | スマルティエの知力増強の指輪 | 知力増強+1 |
| 腰 | アルケミーキット |
- 所持金
- 23 G
- 預金/借金
- 0 G / 1,000 G
所持品
頑丈なランタン
油×2
魔晶石(3点)×4
保存食(一週間)
着替えセット
魔香草×4
アルケミーキット
緑A×4
受益者のシンボル×3
鰯×10
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 緑 | 4 |
- 名誉点
- 10
- 冒険者ランク
- レイピア
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 50 |
| 【ヒアデム魔力流転操撃】 | 50 |
| 《剣魔果敢撃》 | 30 |
| 〈頑丈なランタン〉 | 10 |
容姿・経歴・その他メモ
経歴表B 6→6 始まりの剣を求めている
経歴表C 5→4 役に立たない得意技がある
経歴表B 4→4 両親に愛されて育った
冒険に出た理由表 6→1 名声を得るために
経歴
子供の頃に読んだ始まりの剣を題材にした絵本を読み、冒険者に憧れていた。
家は堅実な家庭で、革製品や布製品の制作・縫合をし、それを売ることで生計を立てており、安定していた家庭だということもあって両親から十分な愛を受けて育つ。しかし、短い人生の中、安定するだけに価値があるとはおもわなかったアーガスは、始まりの剣をゲットすれば短い人生の中でも多大なる名声を手に入れて一発逆転出来ると思い、冒険者として出立した。
役に立たない特技について
アーガスは冒険者としての生計を立てるため、宿屋の自室や、時には移動する馬車で革・布製品を作ってそれを販売していた。
そのため、どれだけ足場の悪い(あるいは揺れなどが起こっていて手元がブレやすい)状況などでも、強く集中することにより一発で針穴に糸を通せるという驚くべき特技を持つ。
履歴
アビスカース表(65) > 「つきまとう」 携行時 この武具が気がつけば身の回りにある。この武具以外での命中力判定、魔法行使判定(武器)、回避力判定(鎧、盾)に-4のペナルティ修正を受ける。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 16,000| 14,000 |
150 | 器用×1 | 筋力×5 知力×3
|
| | ||
| 能力値作成履歴#602337-2 | ||||||||
| 取得総計 | 16,000 | 14,000 | 150 | 9 | ||||
収支履歴
「つきまとう」バトルメイジスタッフ・カスタム::-9900
(アビスシャード3つ)
スマルティエの知力増強の指輪::-400
スマルティエの筋力増強の指輪::-900
スマルティエの耳飾り::-252
レイピア級借金:<+1000
冒険者セット::-100
ボーンベスト::-1000
頑丈なランタン::-40
油×2::-40
魔晶石(3点)×3::-900
保存食(一週間)::-50
着替えセット::-10
アルケミーキット::-200
緑A×4::-800
受益者のシンボル×3::-300
前金::1000
サバイバルコート::-180
魔香草×4::-400
魔晶石(3点)::-300
薬師道具セット::-200
鰯×10::-5
〈「つきまとう」バトルメイジスタッフ・カスタム〉![[打]](../_core/skin/sw2/img/wp_blow.png)