ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ティア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ティア

プレイヤー:mikuta

種族
エルフ
年齢
20
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
信仰
“妖精神”アステリア
ランク
グレートソード
穢れ
0
12
5
9
5
7
5
9
6
11
成長
5
成長
3
成長
5
成長
2
成長
2
成長
0
器用度
22
敏捷度
22
筋力
15
生命力
16
知力
17
精神力
20
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
10
HP
37+2=39
MP
38
冒険者レベル
7

経験点

使用
30,000
残り
0
総計
30,000

技能

フェンサー
7
フェアリーテイマー
6
スカウト
6
エンハンサー
3
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《マルチアクション》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル6 技巧 10
運動 10
観察 8
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
妖精語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル6
使用可能ランク6
妖精魔法
8 8 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル7 8 11 -1 9
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈レイピア〉[刃] 1H 8 11 8 9 9 専用
〈ブレードスカート〉[刃] 11 10 9 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル7 8 11
《防具習熟A/非金属鎧》 1
《回避行動Ⅰ》 1
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈アラミドコート+1〉 5 +1 3
〈バックラー〉 1 +1 0 専用
合計:フェンサー/すべての防具・効果 14 5 盾あり
合計:フェンサー/鎧 13 5 盾無し
装飾品 効果
〈宝石ケース〉
右手 [魔]〈宗匠の腕輪〉 器用度+2 割ると+14
左手 [魔]〈疾風の腕輪〉 敏捷度+2 割ると+14
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 専用(HP)防護点+1 腰の装備部位追加
〈アルケミーセット〉
〈ブレードスカート〉 達成値4以上で回避した際に威力10+フェンサー+筋力Bで反撃
所持金
340 G
預金/借金
G

所持品

消耗品

3点魔晶石×8
5点魔晶石×3

緑のマテリアルカードA×10

救命草×10
魔香草×10

アウェイクポーション×2

月光の魔符+1×1 +2×1
陽光の魔符+1×1 +2×1

装飾品

宗匠の腕輪
俊敏の腕輪
知性の指輪
多機能ブラックベルト
ブレードスカート

装備品

レイピア
アラミドコート
バックラー

その他

詳細

冒険者技能用アイテム

冒険者セット
lv7~8妖精使いの宝石×4
宝石ケース
スカウト用ツール
アンロックキー
アルケミーキット

その他

保存食(1週間分)

食器セット
調理道具セット
ロープ50m
くさび
手鏡
着替えセット
下着
普段着
防寒着
羽ペン
インク

羊皮紙

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
0
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
〈多機能ブラックベルト〉0
〈専用武器〉50
〈専用盾〉50
〈専用装飾品〉50

容姿・経歴・その他メモ

魔力撃フェンサー
攻撃力を魔力撃で増やして耐久は回避を積んだ。
ダメージはそこまで伸ばせないので、サポートもこなせつつ前に出れるようにした。
前に出た1ターン目に魔法を使いたいので足さばきが欲しい。強い武器にしたいため武器習熟が欲しい。魔法拡大数があればよりサポートができそう。サポートするなら囮攻撃も欲しい。これらの宣言特技がまとめて使えるようになる変幻自在も欲しい。

エンハンサーを延ばしてケンタウロスレッグを取りたい。ファスアクとった時にやることがないので増やしたい。

結局マルアクはいるのかいらないのか…
マルアク使って魔法撃ちながら攻撃したとて、魔力撃できなければ大したダメージにならない。なら素直に魔法を打つだけに専念して、マルアクは魔法拡大数や武器習熟に変えた方がよいか?
→召喚主体で戦うのであればこのままでよい?ただし、召喚はコストが重すぎるので、それ以外(雑魚戦など)で臨機応変に動けるようにマルアクを使ってたたくのがのがよいか?

戦い方(ボス戦?)
1ターン目 前に出て魔力撃
2ターン目 召喚しつつ普通に殴る。召喚するのは基本光?(サブヒーラー、サポート)
3ターン目以降 魔力撃主体で普通に戦う
↑の戦い方だと、2ターン目の召喚が普通に要らない説がある。もしくはマルアクする必要ない説。

ただし、必ずしも召喚する必要もない。
1ターン目 前に出て魔力撃
2ターン目 魔力撃or魔法を織り交ぜてマルアク
3ターン目以降 同じく魔力撃とマルアク魔法を織り交ぜる

マルアクを使えば手数2倍でダメージだけなら魔力撃と同じ?

履歴

[2,5]->(敏捷度 or 知力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [5,5]->(知力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度)

2,1,1,3,4,1,3,2,1,5,1,3,2,3,4,5,3,

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 器用×5
敏捷×3
筋力×5
生命×2
知力×2
能力値作成履歴#421476-2
取得総計 30,000 36,000 350 17

収支履歴

初期作成

冒険者技能用アイテム

冒険者セット ::-100
lv7~8妖精使いの宝石×4 ::-800
宝石ケース ::-100
スカウト用ツール ::-100
アンロックキー ::-100
アルケミーキット ::-200

消耗品

3点魔晶石×8 ::-2400
5点魔晶石×4 ::-2000

緑のマテリアルカードA×10 ::-2000

救命草×10 ::-300
魔香草×10 ::-1000

アウェイクポーション×2 ::-200

月光の魔符+1×1 +2×1 ::-500 ::-1500
陽光の魔符+1×1 +2×1 ::-500 ::-1500

装飾品

宗匠の腕輪 ::-1000
俊敏の腕輪 ::-1000
知性の指輪 ::-500
多機能ブラックベルト ::-1000 ::-3000
ブレードスカート ::-4580

装備品

レイピア ::-110
アラミドコート ::-750
バックラー ::-60

強化等

魔法の鎧(アラミドコート) ::-10000

その他

保存食(1週間分) ::-50
袋 ::-8
食器セット ::-12
調理道具セット ::-50
ロープ50m ::-50
くさび ::-20
手鏡 ::-50
着替えセット ::-10
下着 ::-3
普段着 ::-7
防寒着 ::-80
羽ペン ::-2
インク ::-3
布 ::-10
羊皮紙 ::-5

チャットパレット