ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アラン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“探し屋”アラン

プレイヤー:ナスカ

種族
グラスランナー
年齢
27
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
密偵
信仰
ランク
センチネル
穢れ
0
15
0
10
12
8
6
9
4
13
成長
5
成長
13
成長
0
成長
3
成長
4
成長
1
器用度
32
敏捷度
36
筋力
6
生命力
12
知力
18
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
6
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
11
精神抵抗
13
HP
39+15=54
MP
なし
冒険者レベル
9

経験点

使用
38,500
残り
1,500
総計
40,000

技能

スカウト
9
レンジャー
7
フェンサー
5
セージ
5
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《スローイングⅡ》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《頑強》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《武器習熟S/投擲》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《鋭い目》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 14
運動 15
観察 12
レンジャー技能レベル7 技巧 12
運動 13
観察 10
セージ技能レベル5 知識 8
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
8
先制力
15
制限移動
3 m
移動力
36 m
全力移動
108 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語
魔法文明語
神紀文明語
汎用蛮族語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 3 10 -1 6
《武器習熟S/投擲》 3
《スローイングⅡ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ダガー〉[刃] 1H投〈投擲〉 3 11 3 9 9 射程:2(20m)、所持数10本
〈ダガー〉[刃] 1H投〈ソード〉 3 10 3 9 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 3 11
《回避行動Ⅰ》 1
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー+1〉 1 2
合計:フェンサー/すべての防具・効果 12 3
装飾品 効果
[魔]〈通話のピアス〉 離れていても対どうしで通話できる(1日連続10分まで)
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4、「部位:背中」の装飾品を追加装備できる
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1 「部位:腰」の装飾品を追加装備できる
[魔]〈サイレントシューズ〉 隠密判定に+2
〈アルケミーキット〉 賦術が使用できる
所持金
4,885 G
預金/借金
G

所持品

〈冒険者セット〉
〈スカウト用ツール〉
〈ポーションボール〉*10

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
〈野伏のセービングマント〉0
〈多機能ブラックベルト〉0

容姿・経歴・その他メモ

詳細

ギルドの探し屋。野を駆け回り、遺跡を発見して情報料を得ることで生活費を稼いでいる。
元はフェンサーとして冒険者をしていたが、気まぐれでパーティを離れて今の仕事に落ち着いている。

経歴・冒険に出た理由

経歴:A1-3 子供の頃に家出したことがある、B3-2 何かの大会で優勝したことがある、C5-1 物心ついた時には独りだった
冒険に出た理由:故郷に居られなくなって

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 40,000 54,000 500 器用×5
敏捷×13
生命×3
知力×4
精神×1
能力値作成履歴#661597-2
取得総計 40,000 54,000 500 26

収支履歴

野伏のセービングマント::-9000 多機能ブラックベルト::-4000 サイレントシューズ::-5000 アルケミーキット::-200
ダガー*10::-50*10 クロースアーマー+1::-5015 冒険者セット::-100 スカウト用ツール::-100 ポーションボール*10::-20*10
雑費::-25000

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