ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“筋肉神”リベルタス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“筋肉神”リベルタス

(第一の剣/大神)
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聖印と神像

神像:非常に筋骨隆々な逞しい男性が、何かしらの部位の筋肉を強調するポーズを取っている

聖印:棒の両端にリング状の重りが着いており、ずっしりと重い

神格と教義

ひたすらに己の肉体を鍛え、己の筋肉を信じる事を至上とした神格です。
生前は一国を治める王で有りながら、如何なる状況にも体を鍛える好機を見出し、絶えず鍛錬する事を是とし、
鍛錬の負荷によって力尽きそうな者には活を与え、やり遂げた者を労う事を決して忘れません。

彼には許せない事が有ります。それは「弱者」です。
ソレだけ聞くと荒ぶる神の教義にも聞こえますが、この話には続きがあります。
彼が言う弱者は、泣き叫ぶ少女を弄ぶ少年たちや、その少女に心無い躾を行う父親など、「心弱き者」です。

彼は少年と父親を強引に訓練場に連行し、彼らの身体を鍛えました。
その鍛錬の結果、少年達は少女に謝り、いじめるどころか守るようになり、
二度と情けない姿を見せないと誓った父親は、その後の人生において成功を勝ち取るようになりました。

彼にはもう一つ特徴がありました。
ある時、彼を欺くべく商人が"馬鹿には見えない布で織った服"を献上した所、
その服を真っ二つに引き裂き、「馬鹿には見えない布?くだらん、お前こそ俺が常に纏う"筋肉"という黄金の一張羅が目に見えぬか?」と商人に説き、やはり商人も訓練場に連行されました。
彼は最低限の衣服を除き、常に鍛え抜かれた肉体を誇示するように、"裸"で有り続けました。

ある時、敵国の王が軍を率い、彼が治める国を手中に治めるべく戦争を始めました。
彼は国を守る為に同じく軍を率い、戦います。
やはり、己の肉体一つで。

肉体は刃や矢弾さえ跳ね返し、拳は兵士を一撃で吹き飛ばし、脚は複数人を一薙ぎで薙ぎ倒す。
やがて彼の拳は敵国の王を捉え、自らが治める国を背に、神々の耳にも届く程の勝鬨を上げました。
人々は畏敬を込めて"裸の王様"と呼び、空を割かんばかりの拍手喝采と共に呼び称えました。

見栄や虚飾を好まず威風堂々と振る舞い、国を背に己の身1つで戦い抜いた、高潔な精神と屈強な肉体。
炎武帝グレンダールはその姿を気に入り、彼に神格を与えました。


物語を交えて語られる教義に魅せられた信者は、多くは己が肉体を鍛えずには居られません。
少数は、その高潔な精神性を学ぶ事から入信します。
そしてこの神格は、自らの肉体と精神を鍛える者であれば、人族はもちろん蛮族も迎え入れます。
"己を鍛える"という一つの目的にひたすら邁進する者たちに、種族は有りません。

格言

「鍛えろ、ただ只管に」

「裸が悪いのではない、見せる価値無き肉体こそが罪」

「己を信じ、戦え」

特殊神聖魔法

2
【ビルドアップ】
消費
MP1+XdHP
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
特殊
抵抗
なし
概要
自身の肉体に負荷をかけ、自身を鍛える
効果

自らの肉体を鍛えたい衝動を呼び起こして肉体を鍛え、現在のHPを消費して経験点を獲得する。
目標に設定した経験点によって、消費するHPコストは「目標経験点(十の位)×2=ダイス数」のように増減する
(例:目標経験点が20点の場合は「2×2=4d」、30点の場合は「3×2=6d」)
鍛錬方法は自由ですが、鍛錬にかける時間は最低でも「算出されたHPコスト×10秒(1ラウンド)」はかかります。
この魔法で算出されたHPコストは術者本来のHPでのみ消費でき、またHPコストが術者の現在HPを超過する場合、HPの消費をキャンセルする代わりにこの魔法の効果も発揮されません。
この魔法は1日に1回のみ行使出来ます。

4
【マッシブアーマー】
消費
MP6
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
1分(6ラウンド)
抵抗
なし
概要
自身の肉体を隆起させる
効果

術者の血流を活性化させ、肉体を隆起させます。
術者の防護点を「生命力ボーナス」分増加させます。
術者が非金属鎧・金属鎧を着用している場合、この効果は得られません。

7
【パワープレイ】
消費
MP10
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
1日
抵抗
なし
概要
肉体一つで状況を打破する
効果

術者が判定を行う場合、能動的な判定に「筋力ボーナス」に、受動的な判定に「生命力ボーナス」に置き換えて判定を行えます。
判定ごとに、この効果を適用するかを選べます。1度この効果を適用した場合、この魔法の効果は消滅します。
この魔法は1日に1回のみ行使出来ます。

10
【ユウェナリス】
消費
MP14
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
概要
肉体と精神を統一する
効果

術者が抵抗力判定を行う場合に、生命抵抗力・精神抵抗力の高い方を適用して抵抗力判定を行えます。

13
【グレート・マッスル】
消費
MP21
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
1日
抵抗
なし
概要
肉体一つで様々な状況を切り抜ける
効果

術者が判定を行う場合、「筋力ボーナス」に置き換えて判定を行えます。
判定ごとに、この効果を適用するかを選べます。

製作者:イクシオン