ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドレイクバロネス(人間形態) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ドレイクバロネス(人間形態)

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語
生息地
魔剣の迷宮
知名度/弱点値
13/20
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
18
移動速度
20/40(飛行)
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 13 (20) 2d+14 10 (17) 10 109 48

特殊能力

[主]真語魔法6レベル/魔力9(16)
[常][宣][主]魔法適性

戦闘特技≪マルチアクション≫≪ターゲティング≫≪魔法収束≫≪魔法拡大/数≫≪ワードブレイク≫を習得しています。

[補][準]練技

【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(5点回復)】の練技を使用します。

[宣]滅殺剣

全霊を込めた一撃を放ち、打撃点を「+18」点します。リスクとして、自身の精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。この能力は直前の手番で「>精神集中」を行っていた場合のみ使用できます。

[宣]魔力撃=+9ダメージ

打撃点を+9します。リスクとして、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[宣]一人時間差攻撃

フェイントを仕掛け、相手が態勢を崩したところを追撃します。命中力判定に失敗した場合、直後にもう1回命中力判定を行います。1回目の攻撃が命中した場合、2回目の攻撃はありません。
1回目の命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、命中時にはダメージが+6されます。2回目の命中力判定のとき、ダメージが-3され、攻撃の対象となったキャラクターは回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[常]飛行

近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

[主]精神集中

敵を確実に斬るために精神を集中させます。次の主動作機会で「🗨滅殺剣」を使用することが可能になります。この能力を使用した場合、1ラウンドの間、自身の近接攻撃の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この能力はこのエネミーのHP現在値がHP最大値の半分(端数切り上げ)以下になったとき、その戦闘中に一度のみ使用可能になります。このとき、一度使用可能になったこの能力はHPが半分以上に回復した場合でも使用が可能のままとなります。

[主]竜化

竜形態に変化します。竜形態のデータは「ドレイクバロネス(竜形態)」を参照します。HP・MPは最大値まで回復し、魔法などによるあらゆる効果は消滅します。「>竜化」を行った手番では、[部位:胴体]のみが主動作を完了したものとして扱い、[部位:翼]は手番を実行することが可能です。>「竜化」を使用した直後1時間は≫「△瞬時人間化」を行うことはできません。


※このエネミーには剣のかけらが3つ載っています。生命抵抗力と精神抵抗力の数値はボーナス修正が加えられたものを記載しています。

戦利品

自動
剣のかけら(200G/ー)×6
2~9
装飾された竜人の角(600G/赤A)
10~
女男爵の魔剣(4,500G/赤S)
製作者:墨色えれくとろ

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