ドレイクバロネス(人間形態)
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語
- 生息地
- 魔剣の迷宮
- 知名度/弱点値
- 13/20
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20/40(飛行)
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 13 (20) | 2d+14 | 10 (17) | 10 | 109 | 48 |
特殊能力
[主]真語魔法6レベル/魔力9(16)
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技≪マルチアクション≫≪ターゲティング≫≪魔法収束≫≪魔法拡大/数≫≪ワードブレイク≫を習得しています。
[補][準]練技
【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(5点回復)】の練技を使用します。
[宣]滅殺剣
全霊を込めた一撃を放ち、打撃点を「+18」点します。リスクとして、自身の精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。この能力は直前の手番で「>精神集中」を行っていた場合のみ使用できます。
[宣]魔力撃=+9ダメージ
打撃点を+9します。リスクとして、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[宣]一人時間差攻撃
フェイントを仕掛け、相手が態勢を崩したところを追撃します。命中力判定に失敗した場合、直後にもう1回命中力判定を行います。1回目の攻撃が命中した場合、2回目の攻撃はありません。
1回目の命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、命中時にはダメージが+6されます。2回目の命中力判定のとき、ダメージが-3され、攻撃の対象となったキャラクターは回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]飛行
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[主]精神集中
敵を確実に斬るために精神を集中させます。次の主動作機会で「🗨滅殺剣」を使用することが可能になります。この能力を使用した場合、1ラウンドの間、自身の近接攻撃の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この能力はこのエネミーのHP現在値がHP最大値の半分(端数切り上げ)以下になったとき、その戦闘中に一度のみ使用可能になります。このとき、一度使用可能になったこの能力はHPが半分以上に回復した場合でも使用が可能のままとなります。
[主]竜化
竜形態に変化します。竜形態のデータは「ドレイクバロネス(竜形態)」を参照します。HP・MPは最大値まで回復し、魔法などによるあらゆる効果は消滅します。「>竜化」を行った手番では、[部位:胴体]のみが主動作を完了したものとして扱い、[部位:翼]は手番を実行することが可能です。>「竜化」を使用した直後1時間は≫「△瞬時人間化」を行うことはできません。
※このエネミーには剣のかけらが3つ載っています。生命抵抗力と精神抵抗力の数値はボーナス修正が加えられたものを記載しています。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら(200G/ー)×6
- 2~9
- 装飾された竜人の角(600G/赤A)
- 10~
- 女男爵の魔剣(4,500G/赤S)